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日誌2017-12-10 22:03

【遊戲旅誌】『天命2』解構抽象:故事「冥王詛咒」

作者:赤紅時夜



『遊戲旅誌』《天命2》篇章一:「冥王詛咒」


前篇:『天命2』解構抽象:故事,人物:歐西里斯


『你在那深淵中,看見了甚麼?』



  遭之放逐的歐西里斯,在他的愛徒愛蔻拉的暗中調查下,收到了來自水星的線索。在那人稱無處可逃的無盡森林中,在水星的燈塔之下,在威寇斯摧殘下的水星表面,那裏是揭示道路的指標。

  歐西里斯的故事,冥王詛咒的旅程,在埃及古神話的薰陶下,這一位有著神祇之名的傳奇守護者。
  一如神話中的經歷與過程,遭之死亡隨後復活,在仇恨未結之前持續統治著冥土,那就是歐西里斯的命運。審判死者靈魂的神祇歐西里斯,也有著另一個奇妙的名諱「世界邊緣之王」(Neb-ertcher)。



  透過威寇斯的對一切事物的企圖,它首要染指了水星,成為它們偉大計畫的一部分,那就是末日機器,一具行星規模模擬萬物的現實引擎。除了光能,那個它唯一無法模擬、染指的力量。

  這一切都是在一個萬物歸於死亡的終焉前,一段試圖反抗的失落預言。正如預先抵抗,作為先知與守護者,他以一人之身迎戰著無以記數的機械意志。在這意志之後有一個主宰,全視之眼,它是這塊聖地的管理者,而除掉它將會抹去此一可能性的誕生。






  這是一個具有抽象意識的詢問,如果某種意志主導將現實導入黑暗的可能性,並且試圖實現此一可能,是否去挖掘阻止這種可能性的方式,是一個對尚未發生事情的提前阻撓。但如果尚未發生,就只是純屬可能。

  在這科幻故事的表述中,強大的機械意志種族,藉由“轉化”來擴張它的領域與力量。同時它也是神經網絡的揭示者,利用想像與拆解可能性的方式,提前規劃出完美無缺的計畫,然而實踐它。
  一切都是如果,但是可以把如果化為現實的力量,將會是如此令人顫慄且恐懼,因為一切的可能性都被抹殺。



  在這故事的進展中,主角狙殺著主導者,藉著嚮導穿越可能性誕生的模擬空間,不斷運轉的巨大現實引擎,將生命榨乾使土地荒蕪,並且持續吞食著烈日的能量,使它足以茁壯。

  然而要讓單一的可能性化為現實,提前的模擬只是試圖提前解決問題的方式,現實的安排與計畫,讓處於現實中的其他領地各有其功能,連動著這個巨大、緊密且單一的種族意志。



  而此同時,就是這種分散功能也成為逐一狙擊的弱點。然而這有如智力思考般,提前預防對手的棋,安排防禦著自己的弱點,同時如何派兵遣將作到最好的打算,都是作為智者的大局。
  唯一的變數在無法模擬的狀況下,使其局面不斷受到干涉與阻擾,退而求其次,早先一步對方也準備狙殺著我方的弱點,而這正是歐西里斯不願說出口的現實。

  嚮導(薩吉拉)的奪取,則是在一切安排下威寇斯的最佳選擇與最後抗拒。同時這也正是歐西里斯最深的恐懼,以及他不願正面回應的苦衷。



  故事的旅程讓守護者見識到了威寇斯的強大力量,那不僅僅是只是戰爭機器,而是一個具現化的行星模擬引擎,但仍然無法掌握一切。
  面對光能的守護者,面對生命的意志與抵抗無盡黑暗的恐懼與勇氣,它都折服於一位以智取敵人同時借助其力探索無限可能的先鋒,歐西里斯。



  以及那一位未被預見的守護者,一位給予故事希望與勇氣的守護者。

【本文至此,感謝閱讀】



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