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日誌2017-12-16 22:53

【初玩感】Xenoblade 2 ~ 味同嚼蠟

作者:愛吃洋芋片的金魚

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日文攻略(附地圖)
日本網友的評價 (各式各樣的看法…銷售量第二周就失速,第8名,第三周,第23名)
媒體評價   (70~100的分數級距。把85設為中線不計,以上為優,以下為劣,這遊戲是兩極)

※          ※     ※

這片我盲目地衝首發,原因無他,只因為一代的評價很不錯,但我一代沒玩過。等於是完全相信網路評價的狀況下買這片的。

發售日第一天我就拿到了。可初玩心得拖到今天才寫…...為何?因為這片我玩一天停三天,摸摸停停。XB2不像奧德賽、不像薩爾達、不像P5……也許有人會想「廢話,這幾個遊戲類型都不同!」但我後面列出來的遊戲有一個相同點,那就是讓我一玩就停不下來。



底下是玩了二十小時,到第四章為止的感想…


畫面:

XB2的美工沒有不好,但談不上令人驚艷。近來背景美工好的作品太多了,最讓我感動的就是薩爾達,漫無目的地瞎逛就很有樂趣了!再來是地平線,即便是WiiU的XBX(異域神劍),背景美工給我的感動也比XB2多。XB2如果用拍照功能是可以抓到一些美照,但我實際上逛的感覺還不如XBX來得有樂趣。

此外就是角色的腳浮浮的,感覺不太腳踏實地。


音樂:

很多遊戲配樂是一聽就記住,一聽就迷上,對我而言P5就是,超級瑪利3D世界也是,FF15的戰鬥曲也是,但XB2還沒有一首讓我有強烈印象的。


戰鬥系統:

呵呵,爭議最多的就是這個了。喜歡XB2的會強調本作的戰鬥極有醍醐味,有高度技巧性,利用連段和取消技巧可以把怪擊倒擊飛等等。我玩了二十個小時,等級32,玩到第四章,打一隻路邊怪都很花時間

玩到第三章後半的時候,破防倒地浮空擊飛、大招連攜什麼的我都學會囉!變好玩一點點,也就一點點,總的來講戰鬥很拖、很耗時、不痛快,醍醐味什麼的看人了,我個人討厭很拖的戰鬥,一拖什麼醍醐味都沒有了。

說到這裏,不禁想到FF15,雖然缺點很多,但戰鬥的爽快感是有的。XB2的戰鬥並沒有讓我覺得爽快和有趣。

我認為一個好遊戲,必需同時讓笨手和高手都覺有趣才行。比方快打,其實我玩得很差,可還是覺得好玩。遊戲公司如果設計了一個系統,是要玩家深入研究學會後才覺得有趣,沒上手前會覺得無聊的話,我只能說這也是一種風格、一種膽量……盈虧自負的膽量。


人設:

XB2的人設是日本動漫裏常見的一種風格,很不巧地不是我喜歡的那種,但還沒到討厭的地步。我不太喜歡的是它的基本設定:武器的器靈可以是一個女生,穿著可愛的動漫服,然後很萌地稱呼主角「ご主人樣~」「お兄さま~」,這很秋葉原女僕店,很宅男向。

賣奶賣萌我都不愛,P5的女角們很吸引我,XB2這種的不可能。


和艦娘一樣,明明是武器,卻以可愛女生來表達。話說日本連三國武將都可以全部女性化了,還有什麼是日本不能娘化的?我知道喜歡這味的宅男不少。但這不是我的菜。另外,既然用了「華(はな)」的圖,那就順便談一下她,為什麼她的強化配件要逼大家玩小遊戲才能收集?為什麼?!我就不喜歡玩那個啊!


教學系統:

沒看過這麼嚕嗦的教學系統,從第一章一直嚕嗦到第四章,玩了二十個小時還能看到教學系統,我也是醉了。

而且,有些功能沒教之前還不准玩家用,比方左上方三個白條,本來是按+鈕就能絕招連攜,一定要教學完畢才能用是怎樣?是不准玩家自己發現是嗎?扣分!


地圖:

地圖的設計我覺得頗爛,小的太小,看不清楚,大的又過大,會遮到背景畫面。(註:12/22日資料更新後有改進)

再來就是怪物的配置,地圖上放高等怪我理解,在主線的路上放高等怪是怎樣?讓高等怪飛來飛去巡狩又是怎樣?玩家被高等怪小指一彈就嗝屁了=  =

再來就是各式各樣的地圖技能,沒練上去很多寶箱開不了,很多地方去不了,是要搞得多複雜?

再來談「噴寶」,開寶箱或擊倒敵人時寶物為何要用噴的?有高低差的時候還得跑下來搜索!漏撿算玩家粗心倒楣?直接顯示取得了什麼不行?


傭兵團:

一次派遣任務要30到40分鐘,讓主機休眠也不行,好農。真不知設計這個要幹嘛?靠這個讓神劍升技能?有什麼樂趣可言?太無聊了。


神劍:

居然是轉蛋抽抽樂!第一次玩到這個我很驚訝,眾所周知的中獎率很低。我抽了一堆爛劍,好不容易抽中薊和七冰。為什麼神劍要用抽獎的?為什麼不准玩家用SL大法?

很明顯,製作人一堆心眼兒就是要拖長遊戲時間,想辦法讓玩家總時數破百,甚至破二百。

PS.我一邊玩一邊罵,現在也破40小時了 ,你問我為什麼這麼犯賤?因為一來這片很貴,我捨不得直接丟一邊,二來不多玩些就寫評論,有人心裏就要嘀咕。


劇情:

本來不想寫的,因為覺得自己玩得不夠多。可玩到第四章之後我覺得製作人的風格是不會變的,這劇本對我而言就是中二、幼稚、熱血、無腦、賣萌。跟P5的劇本完全相反的兩種類型。

別說P5了,連FF15的爛劇本我還覺得比XB2好上一點。

話說家用主機的老顧客年紀很多都三十以上了吧,為什麼製作人這麼執著於熱血無腦少年呢?像《獵人》,小傑雖熱血,可一點也不無腦,劇情非常鬥智,這是富堅作品好看之處。像《冰菓》,主角雖然懶懶的,但頭腦非常清楚,自有迷人之處。

XB2的訴求顧客群該不會是國中生吧?


任務:

XB2的支線很多,很麻煩,我玩了12小時第三章的支線還沒解完。從第四章開始決定只衝主線。總的來講這遊戲很耗時間,如果想把血尿支線全完成,那不知要花多少時間。


初玩感:

玩這片20小時給我的感覺暫時就這樣了,所謂的神作都是一玩就讓人著迷的,這片對我而言卻是倒過來,也就摸摸停停了。給觀望的人一個建議,先去看別人實況吧,覺得喜歡再買。




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