小屋創作

日誌2010-05-13 14:36

[神人專欄(?)]彈幕水準不輸東方project的遊戲 ─ ディアドラエンプティ

作者:絕零



ディアドラエンプティ是由ふろーずんおーぶ這個同人社團所製作的橫板射擊遊戲
於C73上發行體驗版
正式版則是在C74上發售

遊戲除了擁有亮麗的光線特效以外
彈幕的華麗度與份量
也足以讓玩家在玩過一遍後
就立刻留下深刻的印象
此外
遊戲也搭載了角色升級系統
以及多樣化的武器與隱藏要素
讓遊戲性增加了不少


廢話就不說太多了
讓我們開始認識這款遊戲吧


劇情提要:

這遊戲真的不需要這個東西(毆)
基本上遊戲內的文字量極少
所以無視它的劇情也不會對遊戲的娛樂性造成太大影響
說是這樣說,結局不知為何,就是有種莫名的殺傷力



遊戲系統:

既然是遊戲介紹剛開頭的部分
當然就要先從遊戲的使用方式開始講起




畫面下方中央的大方格部分
就是形同雷達一般的存在
能夠大略顯示敵我方角色與彈幕的相對位置
而雷達左右方的參數分別如下所示

SS:簡單說就是射擊遊戲的爆彈攻擊,可以透過消費SS來做出比平時更強大的攻擊
LV:玩家目前的等級
COIN:玩家目前持有的COIN數量,功用在之後會做說明
SCORE:玩家截至目前為止獲得的分數
LIFE:玩家的生命值,此欄歸零即會GAMEOVER
DIF:玩家的護盾狀態,READY表示護盾開啟中
EXP:玩家目前的經驗值量表狀態,量表滿了即會升級


接下來就是正式的遊戲操作方式講解



首先是普通攻擊
這應該不需要多說了吧




接著是衝刺攻擊
除了可以對敵人造成傷害外
可以在出招的瞬間擁有一小段的無敵時間

只是這麼方便的攻擊
當然不能讓玩家隨便放
使用了一次衝刺攻擊以後就需要時間冷卻
如果是在冷卻時間按下衝刺鍵的話
那就只是普通的衝刺而已





在遊戲中
玩家可以決定自己切換角色面向的時機
第一張圖的情形就是解除鎖定角色切換面向
玩家按下哪個方向鍵
角色就會轉到哪個面向
第二張圖的情形就是鎖定角色切換面向
即便玩家按了與角色目前面向相反的方向鍵
角色也不會轉向

以圖上的狀況來說
如果玩家按下了往右的方向鍵
第一張圖的角色的臉就會轉向右邊
第二張圖的角色則還是會面向左邊




看到圖片中央的黃色和綠色的圓點了嗎?
那個就是打倒敵人時會出現的COIN
黃色是加角色的經驗值
綠色則是加角色的COIN數
這是讓角色獲得成長時
所不可或缺的道具
盡可能的打倒敵人並收集這些COIN
是這遊戲的主要任務之ㄧ





前面也提過
SS在這個遊戲是形同爆彈一般的存在
消耗一個SS數
就可以做出比平時更加強大的攻擊
並且在SS的效果消失前
角色都是處於無敵狀態
效果可說是相當大
慎選使用的時機
便可以對戰局產生絕對性的影響




除了上面所說的強化攻擊以外
SS還有一個使用方式
就是在一定時間內開啟所謂的BSS模式

在這個模式下
被打倒的敵人都會轉換成藍色的COIN
(畫面中央較淡的那些圓點)
只要能收集一定數量的藍色COIN
就可以回復生命值
在危急的時刻
可以說是相當重要的功能
不過這是要消費SS數的
所以沒事的話最好是不要隨意使用




隨著遊戲進行
玩家可以有機會取得叫做option的東西
它們會圍繞在角色身旁進行輔助攻擊
讓玩家的火力更加如虎添翼
雖然它們當然不是萬能的
不過要是能多叫出幾個option
對戰況也能起到一定程度的影響




最後就是這個遊戲的角色陣亡判定部分了
在玩家第一次中彈時
並不會扣損生命值
取而代之的是護盾會消失

護盾在經過一段時間就會自行回復
但是要注意的是
若是玩家中彈次數越多
護盾恢復時所需要的時間也就越長




若玩家在護盾尚未回復的狀況下又再次中彈
那就會扣生命值囉
要是三格生命值全沒了
就算是GAMEOVER
所以盡量避免被敵人的攻擊命中
常保持護盾開啟的狀態
是保命的不二法門


遊戲流程:

基本的操作方式講完了
接下來就是遊戲進行的方式了
原則上
這遊戲也沒有什麼繁雜的流程
就是一路過關而下去而已



首先是選武器的部分
一開始玩家要先選定自己所使用的通常攻擊武器

順帶一提
武器當然不是一開始就全部都有
是要玩家自己慢慢去打出來的
圖片中的狀況只是筆者把所有武器都打出來的結果而已




再來是衝刺攻擊狀態中所使時用的武器
(在使用衝刺攻擊時
玩家的攻擊會從通常武器切換到這裡所選的武器)




接著就是option的選擇了
第一個要先選option的武器種類
第二個則是option的排列陣形




選好武器以後
接著就是進入戰場了
在這裡玩家不需要全滅所有敵人
只要想辦法在敵人的槍林彈雨中
活到最後即可
但是打倒敵人時獲得的COIN
是角色能力提升的關鍵
所以在閃躲敵人彈幕的同時
還是要記得要多打倒一些敵人
盡量收集COIN才是




大部分的關卡在最後都會有BOSS登場
除了血量比雜魚多上很多以外
攻擊火力自然也非之前都只有小兵的狀況所能相比
這裡考驗的就是玩家的操作技術了





過關了以後就會進行分數的結算
並進入整備的畫面
玩家可以任意使用自己在關卡中所取得的COIN數
在這裡對角色進行強化
(沒錯,COIN就是要在這裡用的)

強化完畢以後
就可以選擇exit進入下一個關卡


各種遊戲模式:

東西都談得差不多
那麼最後就是各個遊戲模式的內容了



Natural Level:

這是一開始就有的遊戲模式
也可以說是這個遊戲最原始的風貌

這個模式總共有八關
全部通過了就會進入Ending
也能看到這個故事的結局
(稍微有些催淚的說……)




True Level:

如果說Natural Level是普通模式的話
這個模式就可以算是困難模式了
遊戲內容與Natural Level完全一樣
差別在於敵人的數量變多
彈幕也會變的更厚





Extra Level:

這個是由官方釋出的更新檔中
所追加的模式
全部有五關
不過這裡的難度和原本的故事模式
可是完全無法相提並論的
你可以看到好幾隻故事模式下的BOSS包夾你一個人的情況
(第二張圖的雷達裡那些紅色方塊通通都是BOSS……)
對於想要挑戰極限的玩家
這裡絕對是不能錯過的好地方




Stage Select:

玩家在這裡可以指定進入故事模式的其中一關遊玩
也能夠調整角色在進入關卡時的能力
以及遊戲的難度

不過這裡只能進入故事模式
Extra模式在這裡是無法通用的
所以想玩Extra模式後面關卡的話
還是只能一關一關打




Ranking/Replay:

這裡除了紀錄玩家在各個模式下的分數排行
以及replay影片以外
還記錄了遊戲中各個像是任務一般的事項
完成了特定的條件
就可以獲得新的武器
或是開啟新的隱藏要素
覺得自己打了老半天都沒有拿到新的東西嗎?
參考這裡所列出的事項
並想辦法完成它們吧



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在筆者玩過的同人遊戲中
這款算是少數筆者絕對推薦的作品
除了特效和彈幕在同人遊戲中算是相當高品質以外
遊戲性在射擊遊戲中也是水準以上
再來還有一個重點是
音樂真的很不錯聽
雖然大多都是柔和曲風取向
在遊戲時無法營造出那種閃躲彈幕時的驚險與刺激感
但是單是沉浸在優美的音樂中玩遊戲的感覺這一點
就真的已經是很不錯的享受了



以上就是這次的神人專欄
感謝大家抽空觀賞<(_ _)>

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