荒島生存遊戲,不同於其他遊戲要忙著顧吃顧喝,可以按照自己的步調走,喜歡悠哉養老感的可以體驗看看。
這遊戲的鍊金,其素材比例每局都不一樣,且調和前後沒有任何比例相關的提示,只能自行試出正確比例...雖然基掰,但是很有鍊金術師的感覺,我喜歡!!
但是戰鬥跟任務的難度設計時在讓人抹臉,還是單純是我開局開在微妙的位置所以很吃力 囧(一般的調和Game都加減會有『OOO好像多/少了點』、『依照XX記載,A要比B多/少』之類的提示讓人知道要上調或下調)
【找比例的建議做法】Step 1. 以「上0.5,下0.5」(後面簡稱『原點』)去做第一次
Step 2. 上+0.1,下-0.1去逐步測,直到出現「中等品質」。如果都沒有就回原點以「上-0.1,下-0.1」再測一次。
Step 3. (可省略)出現「中等品質」後,將兩素材的比例互換,就能得出應該要「上 > 下」或「上 < 下」
Step 4. 以找出「中等品質」的比例,對兩素材同時加或減0.1去平移,直到出現「低級品質」,這樣可以抓到大致落在哪個區間
Step 5. 以每次只加或減0.05單一素材去調整。大體來說,要朝遠離「低級品質」去調,靠近兩端的就「減」,靠近中心的就「加」
Step 1&2算是起手式,Step 3 ~ 5可照順序也可跳著做。
以我來說,如果兩者比例相差很大(超過+/- 0.3)時,幾乎一定會做,而Step 4 & 5 則是穿插著做,而且Step 4一次不見得平移0.1而已,但Step 5會乖乖的0.05。
::: 推論過程 :::
●參考資料作者直接點比例是會變的 -
出處連結(直接滾到最下方的作者回應)#6提出可以先找到中等品質,再以每次 「+/-.05」的方式去找最佳比例 -
出處連結(#6)●觀察 & 提出假說將兩素材從0.1開始,每次累加0.1的方式掃過一次,並比對先前的經驗提出可能的判斷準則
a. 當其一素材的比例正確時,品質就會上升
b. 兩素材間的差距
c. 各素材要落在特定範圍
●經排序後的數據
上素材 |
下素材 |
比例差距 |
品質 |
0.25 |
0.1 |
0.15 |
L |
0.4 |
0.001 |
0.399 |
L |
0.4 |
0.4 |
0 |
M |
0.4 |
0.5 |
-0.1 |
L |
0.4 |
0.7 |
-0.3 |
L |
0.4 |
0.75 |
-0.35 |
L |
0.5 |
0.7 |
-0.2 |
L |
0.55 |
0.001 |
0.549 |
L |
0.55 |
0.3 |
0.25 |
M |
0.6 |
0.001 |
0.599 |
L |
0.6 |
0.4 |
0.2 |
M |
0.6 |
0.7 |
-0.1 |
M |
0.6 |
0.8 |
-0.2 |
L |
0.65 |
0.001 |
0.649 |
L |
0.65 |
0.4 |
0.25 |
H |
0.65 |
0.45 |
0.2 |
M |
0.65 |
0.5 |
0.15 |
M |
0.75 |
0.4 |
0.35 |
H |
0.75 |
0.5 |
0.25 |
H |
0.75 |
0.55 |
0.2 |
M |
0.75 |
0.6 |
0.15 |
M |
0.75 |
0.9 |
-0.15 |
L |
0.9 |
0.3 |
0.6 |
H |
0.9 |
0.75 |
0.15 |
M |
●結論假說「a. 當其一素材的比例正確時,品質就會上升」可以說是完全被推翻
但是假說 b & c 也只是貼近事實而已,畢竟「0.9&0.3」的結果,讓人不禁思考... 『該不會每個比例都有其解?!』,真相只有設計者知道了吧
儘管說b & c 並不完美,但也能做為找配方的參考