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日誌2017-12-18 06:53

Zas研究

作者:羽縭x希

大家好,最近的新槍Zas M21又是個新玩意,經過幾天實戰測試,來分享一些心得



懶人包

值得練,6秒前道中雜魚殺手,打王略虛

(一)基礎介紹

1.素質

目前由於金子彈給予的傷害佔很大的比例,因此自身射速幾乎決定了角色平A的能力
現階段70速以上的手感與實戰都還算不錯,傷害的話不低於47基本上不會太差
55傷害配上74射速,算是不錯的白值

2.技能 :


狀況1 : 命中3個及以上單位,命中的目標附加15%被打的傷害
一個單位是一隊擴編隊的意思,炸出的傷害吃擴編數,這張範例就是給每個擴編隊292*4的傷害,接著這些目標被打就會多受15%傷害,所以要注意並不能給你打穿裝甲單位BUFF
(例如 : 原本傷害150,被裝甲減傷50後剩100,這時配上榴彈附加效果傷害是115,不是122,要是原本被裝甲減傷後打1,增傷15%後會還是1)

狀況2 : 命中3個以下單位,提升60%傷害

像這張範例就是開出火專的效果,會顯示STR UP的字樣,由於要等到流彈命中目標才會發動
所以大約是前置CD5.5秒持續8秒的60%增傷火專,遜於4星火專,略高於3星火專

狀況3 : 打空-->啥BUFF都沒

砸到右下時,機槍先早一步收掉了,身上也沒BUFF字樣

(二)特色

跟以往榴彈AR最大的不同是,開場CD僅有4秒,再來就是沒有其他榴彈AR與投擲類SMG長得要死的前置動作,而這項特點在哪呢?

有機會炸得比手榴彈跟燃燒彈還快

為什麼說有機會,因為Zas M21出手很快,平均來說兩者落下時間其實差不多,但由於未知因素,在站位或BUFF關係之類,影響了兩者出手的速度,特定搭配會有特定效果




可以拿來打裝甲狗(不是拖屍練)


(三) 傷害
Zas M21 : (55 基礎傷害 + 3 好感100 +20 滿金子彈)*300% 技能倍率 = 234
PP-19 : (26 基礎傷害 + 2 好感100 + 15 滿空尖彈 + 8 滿全息)*650% 技能倍率 = 331
Vector : (30 基礎傷害 + 2 好感100 +15 滿空尖彈 +8 滿全息)*700% 技能倍率 = 385

拿相同的攻擊範圍PP-19來比的話 : 331 / 234 = 141%
傷害輸蠻多的,但PP-19較能吃到BUFF有G11/416/G36/小維/海盜/競爭者/59/灰熊(看位置)
而AR能吃的BUFF有PP-19/45/79/MAC/湯哥/PPS-43/M4A1/競爭者/小維/海盜/喵23/59/灰熊/利貝....眾多能選擇搭配的,平A方面一定是AR高,所以綜觀來說是持平

再來是實戰上會遇到的問題 - 需要撤退前排
這點是smg蠻頭大的一個點,而這時Zas M21就能穩穩地把傷害打出來,先壓低血量,讓前排不用硬扛到範圍技打完才撤退

光環傷害要撐到多少比較好呢?大概炸下去基礎400+比較好,太癢是沒有啥用途的,但也不要無腦只撐傷害,看隊伍平衡性夠了之後再繼續往上增加

而在打裝甲兵方面,意外的效果還不錯,開頭榴彈無視裝甲先打傷害,之後火專幫助掃場
在64N中常常可以贏過95

若是只炸到兩隻5擴敵方,那輸出還夠嗎?
來計算一下
假設基礎傷害(含光環)100,裝上光瞄在45爆擊光環裡平A的平均是144
射速74差不多1秒1.5發,1.5秒炸玩開始上BUFF的話差不多是少兩發平A的BUFF
4~6秒這時段別人的總傷是144*5*175%(5星火專)*2 = 2520
Zas M21傷害是144*4*2+100*300%*5*2 =4152
結論,打高擴敵方時,不用太擔心敵方數量,Zas怕的是低擴類的敵人與只有一個敵人

(四) 組隊
以下組隊排除G11(隨便組就好了)

首先前排推薦45姊,原因很簡單,因為很ㄆ......,痾我是說煙霧彈跟光環對Zas M21剛好都是絕配,次級用MAC-10也不差

煙霧彈方面會是技能首選,因為4秒開技的下只能靠光環撐傷害,其餘能協助的就是降跑速聚集敵人,提高榴彈能做的傷害,降攻速做一些風騷拉槍(?)降低坦的戰損

另一位就找光環與技能適合的手槍,小維/喵23/競爭者/海盜/灰熊....等,依對手而定

而放PP-19好嗎?
BUFF足夠且敵人夠集中的話,效果不錯,是缺點也是優點的地方是會溢傷,kill secure的感覺吧,然而搭配好另一位夠強大的平A輸出是沒啥大問題的

由於Zas M21的輸出精華就在那一炸,剩下的他就打不太動了,所以後排至少要一個平A夠強的打手幫忙收殘血的敵人,G11/TAR21/95/97..等,因此他無法玩4保1之類的組合(我試過炸一下700+,然後就..躺下了...)

兩大輔助AR : M4A1與利貝

配利貝好不好?
效果挺有限的,因為利貝是6秒前平A不差,但6秒後給隊友BUFF的神助攻,自己本身傷害上不去,而這時自身沒BUFF的Zas M21實在也辦不了啥事情,靠另一位打手救吧

相反的M4A1與Zas M21剛好可以互補,M4A1開場壓制力不足,由Zas M21榴彈先壓制,再來幫他清場,光環也很適合Zas M21

隊伍中加入MG的話呢?
面對貼臉的敵人能起明顯得的保護作用,但有個大問題,他們的的攻擊目標會重疊,也就是很容易炸空或溢傷,而炸完之後MG也剛好要換彈,變成一個大空窗期,還需要第三者來撐場,在配合度上並不是很好,角色有點重複的感覺,敵人夠集中的話,榴彈傷害有機會超過機槍

(五)妖精
光環就找傷害系列的吧,沒啥好說的
砲擊、指揮、搜救,歐洲人可以用高星空降
PP-19+Zas M21在空降隊其實蠻適合的,但隊友還是要組一下平A可以扛的

(六)實戰



(隊一)泛用性
Zas M21 /45 / 97 / 95 / 小維 (夜戰換喵23,競爭者、灰雄視情況替換)

97、95皆技10,這隊來說主要是打道中,Zas M21實在不擅長打王,另外可以觀察吃相同光環的95與Zas M21做為比較

8 - 4 E 實戰影片

(隊二)泛用性
Zas M21 /45 / 97 / M4A1 / 小維

M4A1所提供的BUFF可以應付更硬的前排,打起來手感跟第一隊不會差太多

(隊三)用火號作為輔助
Zas M21 /45 / 97 / 灰熊 / 小維

比起上面的組合,起手較弱,因為只有兩位輸出手,道中敵人集中的話較有優勢,打王的話慢了些

8 - 4 E 實戰影片


(隊四)旋風隊第5人
小飛機殺手,短期戰甚至可以MVP,前排放小維、競爭者、45,看對手選擇,太貼臉還是要靠機槍


(隊五)搭配PP19

這隊打起來算穩,但灰熊換競爭者效果比較好一些(PP-19少一個BUFF導致有些敵人殘血)
再來是道中那技能瞬間打掉一個敵人其實會比灰熊開一個BUFF技還好(7秒結束的話)

8 - 4 E 實戰測試

影片待補,測試把資源燒光了,明明是聖閒阿......

實況的一些實測紀錄,有時間慢慢看的話請參考 點我看實測紀錄

(七)想說的話

這把槍一開始我列為T0,但這幾天測試下來算是T1頂尖吧,畢竟吃場合,但大部分場合都可以上場,而在現在開場貼臉,敵人一群比一群還多,一大群小飛機在前方擋路,這時候Zas M21絕對是T0的存在(貼臉小飛機是機槍的痛啊...),反正打王已經有一堆打手了,還好多人閒得發慌,若以優先度來說,這值得練一隻,但若是深層映射那種迷宮就要看狀況了,要是有可以Carry的隊友,那就沒問題啦,像是RF隊裡面塞Zas M21,妥妥的,就不用耗大筆資源帶機槍了

從90等開始做測試,就在剛剛已經升到100等了,真的花好多力氣在他身上呢!

以上是用有限資源與有限腦汁所做的實戰心得,還有許多組合與搭配可以開發,若有誤導或是其實可以辦到什麼或什麼組合其實很好,歡迎指正!

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