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日誌2010-08-09 03:35

[達人專欄] 奇幻且奔放的亂世之舞~『戰國BASARA3』

作者:天使‧藍之雨中飄渺

 
  我對遊戲其實蠻挑的,有在注意我的文章的版友相信都會發現幾乎都是知名的遊戲,但是我除了這些本來就有品牌和口碑加持的遊戲之外,還有一些就算有這些條件但依然不合胃口的,像是車、槍、球這類的遊戲類型我就不喜歡了,還有某些因為語言的關係我也很少考慮,因此好友都叫我乾脆再買一臺主機算了,至少選擇性會比較多一點。
 
  也因此,在一段時間真的算是大家都在喊熱的遊戲時期對我卻是冷到不行的寒冬時,我就開始考慮要不要買臺PS3。若這個算是原因,那麼對我產生吸引力的遊戲也必須有,而這並非是《潛龍諜影》,也不是《太空戰士13》,而是一款老弟一再推薦的《戰神》系列,還有就是另一款當初讓我在Wii上樂此不彼好一段時間的《戰國BASARA》了。
 
 
  無雙系列我不能說是很愛,但有點無腦的遊戲模式也有助於壓力的釋放,所以還算是會接觸這類型的遊戲,像是以前就曾經在PC上玩過一款《三國無雙》,以及在XBOX360上玩過的《99夜》,在這些當中,我最為喜歡的無雙遊戲還是《戰國BASARA》,除了爽快的打擊之外,還有就是那奇幻的日本戰國舞臺,雖然我對日本戰國時期不太瞭解,但是鮮明的人物個性還是各種背景讓我在初次接觸時就印象深刻,我想這也讓我很難再接觸其他的無雙遊戲了。
 
  所以就算我現在真的對卡普空的行銷模式不太喜歡但仍然很難抗拒《戰國BASARA3》對我的吸引力,所以了,雖然在當時沒有在巴哈預購到,在發售之後也很快的就去街上的店家還是網路上找尋了。也讓我在七月底時的遊戲開銷比以往的都大,其中也包括了《星海爭霸‧自由之翼》了,真是花錢不手軟的一個月份吶...。總之前言說完了,現在開始進入本篇主題,然而這次不再像以往一樣,等到全部都玩透透,而獎碑全部拿完才開始發表心得,畢竟這款等到我拿到全獎碑都不知道要到何年何月了,哈。
 
 
  無雙遊戲的分數較難有客觀的評價,算是無腦且一成不變,但即使如此仍然有其市場,所以自然就會有很兩極的評價,但是若要只以一款無雙遊戲來看待的話,我想《戰國BASARA3》是有9分的價值,然要是與所有遊戲一同看待的話,可能只有6到7分左右,所以分數的高低純粹只看自己是不是喜歡這類型的遊戲罷了,以下是我對遊戲中各部分的心得及看法。
 
 
此為遊戲的開頭主題曲,依然讓人熱血沸騰。
 
 
畫面及美術
 
  畫面絕對稱不上很好,也看得出卡普空對於這一系列一直以來並沒有在畫面上投入太多成本,不過也不至於讓人覺得糟糕,雖然在各種物件的設計上算是簡單,但並不隨便,而且畫面色彩也很鮮艷,再加上各種聲光效果所帶來的視覺表現,所以整體看來仍然會讓人覺得亮眼。不過另一個平臺Wii就沒有那麼好了,畢竟不同平臺的主機性能也有所差異。
 
  每個人物的設計依然保持過去的風格,帶有一點歷史背景,但卻完全脫離當時的設定,所以不論是各種武器還是人物的穿著及裝扮都有著一種介於古代和現在的奇幻感受,我想這點一直以來可以說是《戰國BASARA》的賣點之一了。
 
  關卡的設計上也算是多彩多姿,不論是猶如地獄的恐山,還是景色絕佳的烏城或者需在海上戰鬥的能島,下至礦坑到海上都有機會讓玩家一一前去參與戰鬥。當然了,關卡也不是說千百種以上,在跑了幾輪之後很多地圖也是會一再重覆的跑就是了。
 
 
音樂及音效
 
  只要是動作遊戲來說,音效的表現好不好絕對會影響玩家在遊戲進行中的感受,而這點卡普空依然做得很好,即使在攻擊的過程中並沒有手把震動,但藉著視覺表現和音效,玩家依然可以體會到在遊戲中打擊時的爽快感。
 
  而音樂也不馬虎,打從一開始的片頭曲「Naked Arms」還是到最後的「逆光」,甚至是人物的聲優還是每個角色的背景音樂以至於各個關卡都有屬於自己的音樂,雖然在畫面上的表現在並不能說是非常好,但是在這些細節的用心可以說已經很讓人滿意了。
 
 
故事劇情
 
  《戰國BASARA》是一款以日本戰國為舞臺,當中的人物也都是歷史上就有的真實人物。然而在遊戲中很多事件都是虛構的,當然也包括了人物的個性設定等,也因此相信不論熟不熟日本戰國歷史的玩家,都可以在遊戲的故事中感到新鮮。當然了,再怎樣的天馬行空還是有一定的根據就是了,像是遊戲中的人物大谷吉繼的設定就來自於晚年得了「麻風病」所以才會有全身包白布的設計。
 
 
  另外這次也有別於過去那樣,在戰國戲劇繪卷的模式中,也就是所謂的故事模式,都已經被設定好路線及結局了,所以這邊也看得出在遊戲的設計上盡可能讓玩家除了去享受那爽快的打擊之外,也讓玩家去挖掘並體驗遊戲所設定的各種故事及結局。而這當中,除了有讓人感到熱血的故事,也有感人的故事等,甚至帶有點愛情喜劇也有,所以在整個《戰國BASARA3》的故事性來說,算是很豐富。
 
 
  只是說,若是對日文不太好的玩家,恐怕是很難去瞭解這些對話和劇情了,難免在遊戲的進行中總會少了那麼一點樂趣,這是對於不懂日文的玩家算是比較不親切的地方,不過卡普空在TV-GAME的市場上也是一直不太重視中文市場就是了,但是這次的《戰國BASARA3》在產品的設計上倒是多了一本中文說明書,也算是小有進步了。以下是官方的宣傳影片之一,並加上玩家所製作的字幕,而且這個算是針對劇情的宣傳。
 
 
 
遊戲設計
 
  主打的爽快打擊感依然不變,不論玩家對於動作遊戲苦不苦手,都可以很輕易的在遊戲中體會到那上百上千的連擊,而遊戲的難度也分為三種,分別是普通、困難及究極,隨著玩家的技術及角色能力的成長,都有適合自己挑戰的難度可以選擇。
 
  在關卡的設定也不是只有單一設定,可能是有著機關,又或者需要進行追逐等,另外過去在關卡某些條件達成之後會出現的特別恩賞還是有,所以玩家除了在攻略各關卡之外,也可以試著去挑戰每個關卡的恩賞條件。另外在關卡的設定上也有了新的模式,像是陣地的佔領也成是攻略各關卡的重點之一。
 
 
  在自己所屬的陣地之內都會有優勢,而且一旦攻略了敵方陣地之後,還會有個類似爆炸的效果,這時會讓整個連擊數大幅度的上升。除此之外,該陣地的一些據點兵也會落荒而逃,讓玩家大可趁此段時間來殺個痛快。另外,我方佔領的陣地越多,也可以減弱敵方武將的能力,而且在佔領後旗幟也會跟著改變,這個小地方的巧思我很喜歡。
 
  說到連擊數,也是遊戲的主要金錢來源,玩家可以藉著連擊數不斷的增加讓連擊評價提升,而金錢獎勵也隨之增加,像是本作多了個「Super Fever」這個評價,可以讓金錢獎勵高達10倍之多。
 
 
  至於金錢的使用上,不像前作是用在商店購買一些道具又或者提升生命力等,而是用在本作的新系統上,也就是合成系統了。在前作的道具取得的設定上,多半偏向於打寶模式,而本作則是大幅度的降低藉由這樣的方式取得道具,取而代之的是素材的取得進而合成道具。
 
p.s
  其實本作依然有除了裝備之外提升攻防的方法,只是改為去各關卡尋找通緝犯來加強就是了。
 
 
  至於這些道具的使用也有別於前作那樣,是隨著等級提升讓角色身上可以裝備的數量提升來裝備數個道具,在本作則是端看各武器的裝備數來決定玩家可以使用多少個武器,而本作的武器也可能本身就有附加效果在上面,也許是提升Basara技的攻擊力等,而玩家還可以再增強該武器的其他效果,當然了,前題是玩家得先有這樣的道具。
 
 
  在素材的取得上,完全是以關卡來決定,也就是說,玩家可不能盡挑些容易的關卡了,而是要看自己缺少甚麼素材就去那個關卡取得,也因此,這部分可以說是與多重路線的設定相輔相成,所以一直缺少某種素材,那就代表某個關卡還等待玩家的發現了,另外還有一些素材還必須完成某些條件才能取得,所以打寶的性質在這代依然是蠻重的。其實這部分的設定我覺得還蠻不錯的,以前為了打寶,多半會選擇最短路線又或者敵武將多的關卡。
 
 
  關於戰鬥的設計,除了基本班底的「BASARA技」之外,還有一個取代之前的「戰極」的新系統「戰刻」,在戰刻爆發的過程中,畫面上的敵人全都會變成慢動作,所以有一些高殺傷力但前置時間長的武技都可以趁這段時間施展給予敵人傷害,另外也與之前一樣,在這段時間內發動「BASARA技」時,會變成「究極BASARA技」,而且這時還能夠讓戰刻時間停止到BASARA技發動結束,因此其實這代在各種技巧的使用上也變得更為豐富了。
 
 
  只是說,本作其實已經大幅度的降低「BASARA技」的攻擊力了,即使有裝備提升該技能的道具,依然難以給予高難度敵人的高傷害,而且紅血狀態時恢復「BASARA」值也比以前來得慢。不過呢,這次在與敵武將對決卻多了更多戰鬥模式,例如有時與敵武將進行對打時,會有機會發動所謂的「劍劇」,也就是會與敵武將進行近距離的擊劍模式,若是贏了就可以給予其傷害並擊昏一段時間。
 
  另外還有「反彈」,在敵方攻擊的一瞬間我方只要防禦成功,就可以擊退敵人並在一定時間內無法行動,因此玩家也可以多利用這個技巧給予敵人傷害。而且幾乎每個關卡主要武將附近幾乎都會有陣大將在,這個也可以利用,因為在施展「戰刻爆發」的過程中若擊倒敵人也可以再延長戰刻的時間,所以在擊敗陣大將時不妨可以多加利用這些落荒而逃的小兵,藉此增加自己與敵大將比武時的勝算。
 
 
  本作也多了個「夥伴」,而這些夥伴都要靠玩家隨著各人物的關卡進行時逐漸取得,而每個人物在玩家發動「BASARA技」時都會提升攻擊力又或者防禦力,另外還有屬於自己的能力,也許是帶電這種提升屬性發生率的技能之外,也有降低傷害又或提升攻擊力等各種不同的特殊能力。
 
  而夥伴被打敗時也與2P玩家一樣,需要玩家在附近使其恢復,雖然夥伴可能在戰鬥上不見得能給予很多支援,但對於提升「BASARA技」還是給予其他的效果輔助還是很有幫助的。
 
 
  在技能的使用上,依然與過去一樣是隨著等級的提升來逐漸增加,但是不同的是,本作在技能的使用上,共分為「固有技」四招,以及「固有奧義」三招,而固有技的四招是不需要玩家選擇來決定是否要裝備並使用,只有固有奧義才需要玩家來決定。不過本作在招式上的使用變得也更多元,有些取消性質可以多加利用藉此讓攻擊更加的行雲流水,也有一些變化技有待玩家去發掘。
 
 
  在選擇人物上還算蠻多可以使用的,新舊人物加起來合共為16人,不過新人物其實只有6人,剩下的我想就等著加強版來補完了。雖然舊人物居多,但在使用上已經不同於之前,就像是招式的變化還是說在人物在心境上的變化,除了一點熟悉感之外,大多還是可以直接視為新人物了,就像本作的真田幸村就跳脫以往的熱血搞笑路線了,這倒是讓人有點懷念吶...不過很多角色的其他結局都有蠻令人噴飯的故事。
 
  16人並不少,但也不因為如此而在人物的動作上隨便設計,每個人物的特性都不同,不論大整型的德川家康從原本的長武器變成近距離的拳頭,還是說使用大鐵球的黑田官兵衛,雖然動作緩慢,但攻擊力十足,又或者遠距離攻擊的鶴姬等,每個人物都值得一玩,而且也不用擔心找不到適合自己玩法的角色,因為角色的選擇相信很多元,可以滿足各種不同的喜好。以下是官方當初所放出來的人物介紹影片,並加上玩家所製作的字幕。
 
 
 
  當然了,無雙遊戲基本上還是可以說一成不變,剛開始一定都很新鮮,但久了也容易膩。因此要讓玩家能夠有個目標持續進行下去,我想搜集要素可以說是很重要了,基本上這些要素都差不多與前作一樣,稱號還是道具,以至於人物的取得等,雖然這次因為有PS3版本,所以獎盃系統自然不會少,但就算沒有這些也還有「稱號」,兩者的性質也差不多了。
 
 
  遊戲中對於每個人物的介紹和說明也有作一點簡單的說明,當中自然也包括了各個戰役的簡介,又或者是人物之間的關係。也因此,玩家除了可以在遊戲中體會那天馬行空的設定,也能夠順便瞭解一下日本戰國歷史,這部分的設定我覺得還不錯。
 
 
總結
 
  雖然無雙遊戲一直以來是以爽快為主要訴求,也因此主要是要讓玩家可以輕易的施展出痛快的打擊為主要的遊戲設計,這部分《戰國BASARA3》就做得很好,就算是攻擊慢如黑田官兵衛還是可以玩出爽快感,只是移動速度慢了點。
 
  另一方面,各種人物設定依然是本作的賣點之一,就連我這種對於電玩的週邊商品不太在意的玩家也大概知道《戰國BASARA》一些週邊商品。也因此,就算不懂日文的玩家,也很容易就可以體會到每位個性鮮明的遊戲角色。尤其是這次用了很多本家的作品《惡魔獵人》中的設定,有接觸的玩家一定很輕易就認出來了,當然了,也還有許多惡搞的設計,我想有很多都可以讓玩家莞爾一笑。
 
  所以了,若是對於無雙遊戲並不排斥,且偶爾想要玩點無腦的無雙遊戲,甚至是拿來打發時間,我想《戰國BASARA3》可以說是很好的選擇,不論是動作高手還是苦手,相信都可以很輕易的體會到遊戲中的樂趣及巧思。
 
 
官方宣傳影片
 

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