小屋創作

日誌2017-12-24 07:43

《Lobotomy Corporation》利用異常來產生新世界能源吧!

作者:水修


▲太簡略而讓人困惑到底是在玩甚麼的遊戲主介面

Lobotomy Corporation是一款有點【詭異】並簡化了【恐怖】要素的遊戲
玩家成為一名腦葉公司的管理者,將雇來的研究人員投入研究【異常生物】之中

透過研究人員對異常生物,進行各式各樣的交流
將可以產生在這世界觀底下的重要能源【腦啡肽】
但這些互動,經常會產生無法挽回的後果...

目前這款遊戲在Steam上有販售,並且有內建簡體中文



▲AI【ANGELA】會幫助玩家不擇手段【使命必達】,有時也會展露充滿個性的一面


▲在準備階段聘僱新成員,並把他們投入到對應的部門之中


▲不到【恐怖】,但能感受到【詭異】的【異常】生物


玩家一日所做的行動階段分為四個:

故事階段/
通常由ANGELA開始,向玩家敘述一些固定劇情與選擇的內容

準備階段/
聘僱或訓練研究人員,如果有從【異常】生物中研究出新裝備也是在這裡做整備

研究階段/
透過四種模式,讓研究人員進入隔離室中與異常互動,並產生腦啡肽

結算階段/
當完成一日的指標,就結算今日的研究成果。所有的研究成果每隔1、6、11天可以帶到下一輪



▲異常生物的危險程度有所不同


▲每次擴充部門都可以增加一個新的異常,但沒有研究過的只能確認到代碼


▲情報需要利用跟異常互動後的【PE-BOX】解鎖,但是在完全沒有情報的狀況下......

在遊戲過程中,初期缺乏情報,經常會有雇員陷入生命危險的狀況
因此觀察異常的外觀,來評估以哪種方式研究它們,變成雇員能否存活的重要關鍵

一般來說對異常使用【溝通】或【觀察】是安全的
但面對怨靈型的異常則不吃這一套,一進去就送你個大失敗
更甚者有的異常是【某些能力不足,在完成時雇員會死亡】...犧牲幾乎是家常便飯



▲個人建議可以先解鎖【管理須知】,通常會有研究上重要的資訊


▲對於異常的研究能否成功,一開始都會是【未知】,研究後就會變成具體文字


▲危險異常能產出高的PE-BOX點數,但難度較高。所以一開始盡量選擇【看起來】安全的吧...


第一次玩可以考慮採取犧牲打法,也就是都只用最少的點數雇人且不訓練
這樣大概撐到第六天後直接重新來一次
當有了一些可靠的異常研究數據,第二輪開始就能更重視『裝備』跟『人員養成』

由於進入收容所都會產生一點『毀滅點數』,當毀滅指示等級上升就會產生『災難』
高等級的人員、數量、裝備等,在面對這些災難的時候都十分重要
當能平安將災難解決,就能繼續往第十一天前進......並探索到更多的【真相】



▲左上角的點數到某個等級時,全區域都會產生隨機遊蕩的『災難』,需要人去驅逐


▲完成各部門的任務後,會提供玩家各種有幫助且可繼承的研究


▲從各個異常之中研究完成的裝備,也是生存的關鍵之一



▲完成了情報調查後,會收到對於該異常的研究日誌

整個遊戲的風格,與其說是【恐怖遊戲】不如說是【詭異遊戲】
例如有個葡萄口味的飲料竟然也被認定是一種異常
而且他的故事敘述,變成了一篇『作者喝下飲料後被綁架到海上』的描述

當然,這些研究內容雖有趣,但作為遊戲,整體的樂趣度並不能說是很高
因為每一日就是重複著照顧這些異常幼幼班的小朋友
加上讓你要爆腦去處理的災難,很難說能夠一直感受到新的好玩遊戲內容


▲這間公司裡過去到底隱藏著甚麼秘密?

然而令我繼續玩下去的,意外的卻是內容最少的劇情階段
每一天每一天ANGELA都會帶來一些新的劇情
(下段有小捏,有興趣請再反白確認)

在某個階段,玩家會看到一張真實風的ANGELA、大多隱晦血腥畫面的CG
這是由於平常ANGELA設置了認知濾網,玩家只會看到【可愛化的異常】、【減少血腥】
並表示未設置這濾網的過去,就職主管的死亡率很高呢.....所以就把它給修回來了

但這些內容都會讓我感受到好奇,並有了繼續玩下去的動力
每個部門的主管也不會給予複雜的設定,他們會將自己的個性展現在玩家眼前

推薦給對這個異常幼幼班有興趣的玩家們入手喔~

26

6

LINE 分享

相關創作

【心得】《東方異譚》神魔亂舞攻略-6星攻略

【心得】《東方異譚》神魔亂舞攻略-7~9星攻略

【心得】《東方異譚》神魔亂舞攻略-5星攻略

留言

face我們了解您不想看到廣告的心情⋯ 若您願意支持巴哈姆特永續經營,請將 gamer.com.tw 加入廣告阻擋工具的白名單中,謝謝 !【教學】