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日誌2010-10-10 16:51

[達人專欄] 真三國無雙2代~5代-感想與演進史

作者:神劍戰神

達人文欠太久,
請各位見諒,因為最近真的比較忙,
不過我已經考完試了,所以今天加緊趕工,請各位慢慢看下去吧.XD
-------------------------
今天要介紹的是家喻戶曉的"真三國無雙"系列,
我將會寫出2代~5代的種種改變及進化,
(沒有1代的原因是因為我沒玩過...,不過三國無雙也是2代才開始經典的,所以請各位多多包含)
不過不會很鑽牛角尖的去介紹,這篇以"無雙迷"對象為主,
所以都是大方向概論,系統詳解就比較不會說囉~
 
剛好這篇也是因應真三國無雙10周年:
 
那我們進入正題:
2001年-真三國無雙2
 
我只能說這代給我的感動最大.
想當初還是入手中文版,
那搞笑的中文語音實在是玩得很歡樂啊.XDD
 
動作方面也只有6連擊而已,搭配上C技的配合(這時C技較為簡陋)


C技:
 
還有無雙亂舞,也就是血條下面那條,
發動時就是無敵狀態的必殺技.XD
 
而當時的人物就有高達41位了...(包括隱藏角色伏羲女媧)
雖然說關卡數只有少少的20關,
不過每關都非常好玩:


(看到這,你回憶了嗎?)
 
當時的畫面也許比較簡陋,可是趣味十足
(兩人合作也很歡樂)
 
2代的可玩模式也只有無雙模式、自由模式、挑戰模式、對戰模式而已.
 
個人蠻愛對戰模式的,可惜從4代開始銷聲匿跡...
(這是其中一項而已,總共有8項)
 
而當時的武器道具都是隨機性的拿法,
等級也對於難度的高低有關係,想收集到最高級寶物還真難...
(神速符我覺得超實用的啊,用久了沒用會很火大,人走太慢...Orz)
 
2代也有護衛兵系統,等級最高的護衛兵也是蠻強的...高難度一定要帶的
(而且護衛兵很積極...有時會變累贅.XD)
 
還記得2代獨特的"騎馬階級"制度嗎? XDD
(看到這張圖,應該都想起當時被馬摔的經驗.QQ)  (反觀等級高就是馬中赤兔)
 
總評:
2代雖然距離年代久遠,可是對於老玩家的感動無限,
當時的全中文版實在非常惡搞,也留了許多笑聲在這款上面.
撇開當時的系統還不完善,不排斥的話實在非常值得推薦!
 
推薦:S
   
2003年-真三國無雙3
 
3代只要賣點之一,3位新角(分別是曹仁周泰月英):
 
而最大的改變就是刪除個人傳記,改成國家傳形式呈現
(然後每一個地區拆成數關卡,所以3代關卡數最大,重複性卻也最高)
 
這顯然是3代的敗筆,不過不怪光榮,難免要想創新,
可惜這次的創新大家的感覺是不好的,
一來故事性降低,二來關卡冗長...
 
本次戰場要素也更加逼真,加入"一騎討"系統:
(不過不要隨便答應喔,不然會死的很難看...)
 
還增加了許多攻城兵器:






 
本作的武器系統改為升級制,就不用像以前那樣靠運氣啦~
(還有第4把武器喔,是要有特定條件的)
 
武器也能搭配玉來增強屬性:





 
(炎和雷↑)
(斬和冰↑)
 
這次的動作部份當然有加強:

(充滿個性化的特殊攻擊↑)

(通常攻擊的進化↑)

(令人厭煩的JC攻勢↑)

(反擊技↑)

(報上名號.XD...個人覺得這沒什麼用↑)
 
新的自創武將系統:

 
護衛兵繼續保留:
(有黃巾兵和南蠻兵兩個新兵種喔,且護衛兵開始有名字)
 
另外我覺得這代的音樂很中國,算是滿符合三國味道的...
 
總評:
3代比起2代進步了許多,
除了戰場設計以及人物寫實都跨了一大步,
配樂和建築設計上偏向中國味,這應該算是5代無雙裡中國味最濃的一款吧.XD
 
難度方面也算不低,因為敵人AI比較高,
主動攻擊次數多,加上討厭的JC地獄,
算是給老練的無雙玩家有個試煉.
 
缺點就是國家傳的設計,太多重複性關卡,
玩久了就會膩,太過於冗長了...
 
推薦:A
 
2005年-真三國無雙4
 
這代的進步感覺就沒像2到3那麼大了,
按照老慣例,這次也新增許多新角:
(還有一個隱角:左慈)
 
本作的無雙模式也改回像2代那樣的個人傳記,
也證明3代的國家傳是不受歡迎的...
 
故事中也有很多突發事件,我是蠻喜歡看這些名場面的:

 
動作方面新增了"無雙覺醒",基本上低難度很少用到...
(短時間內就會攻擊力倍增,速度變快,無雙亂舞變成真無雙亂舞)
 
還有原本只侷限6連擊,4代有了進化攻擊,會追加到9連擊:
 
戰場也導入了據點系統,
雖說以前也有,不過以前的據點是沒有規模的.(以前稱為進入據點)

(攻擊據點↑)
主要是以攻擊為主,裡面的據點兵長也會掉增加攻擊力的東西.

(防禦據點↑)
主要是建立在重要通道上的據點,據點兵長會掉增加防禦力的東西,基本上這據點在高難度下蠻麻煩的...

(補給據點↑)
主要是強化能力用,裡面的據點兵長會掉寶物.
據點兵也會強化自己的攻擊力和防禦力,至於如果是進入我方據點,也能提升自己能力或補血.
 
這次的護衛兵也還在,但是變成"護衛武將"了.

(選好自己要的,就能在戰場上活躍表現囉)
也能和護衛武將共同發動無雙亂舞,當然護衛武將也能幫你補血等.
整個實用度大升,雖然不用護衛武將也行就是...
 
武器系統也改回可任意更換,
不像3代隨著等級提升而更換使用.
也增加了重量判別,分別有輕、標準、重.(意思當然就是影響攻速和攻擊力啦)

(因此又得靠運氣和難度提升來拿好武器了.XD")
總評:
4代總得來說要素的確增加很多,
不過這代難度降低(低難度下),砍敵人如菜刀對豆腐般的容易...
因此戰略性比較低,不過還是有爽快感就是.
 
事件方面也增多不少,尤其是個人傳記都有屬於各自的名場面,
我覺得欣賞這些是很棒的.
 
推薦:A
 
2007年-真三國無雙5
 
從這代開始,可以說是三國無雙的"革新",
除了平台轉移到次世代主機上,連系統也跟著大改革.
 
這代的人物不增反減,不過每個人的造型變化卻不像以往只有小小變化,
而是有著明顯的"個性化",我是非常喜歡這樣的設計.
(如孫堅↑)
 
攻擊系統方面,由新的"連舞系統"取代.
簡單的說就是可以無止盡的揮舞下去,不再受到之前只有9連擊的限制.

(如此一來動作也會變的比較華麗點)
 
當然以往的C技按法就沒了,但還是有強攻擊存在,且等級越高,動作越多.
 
本作新增了"殺陣攻擊",主要是能崩防之外,只要以殺陣攻擊擊倒敵將,功勳也會提高.
 
以及三國無雙以來都沒有的"迴避",也就是翻滾啦,因為迴避狀態中是無敵狀態,
因此重要性十足,因為本作敵人量暴增,高難度下不用迴避實在很難勝利.
 
還有最重要的"特殊技"
也就是血條上面那個傳書袋,每個人的特殊技都不同,也要用對地方才行:
(神速↑)
可以增快移動速度和攻擊速度,奔走狀態也能發動攻擊.
(齊射↑)
從天而降的無數弓箭,解圍的時候很好用,加上不同武將有炎雷冰各屬性.
(火計↑)
主要用來燒據點用,可以降低據點的耐久度,高難度下據點常常難以攻下,這時火計就相當好用.

(強襲↑)
被打到不硬直,連舞等級無限,攻擊力增高,主要是對上難纏的武將時使用,
不過由於不硬直,因此本身受傷害力也提高,所以最好搭配迴避使用.
 
成長系統方面這次有了"技能樹",隨著等級提升會給予點數,自己決定要先提升哪方面能力:

武器方面還是承襲以往的隨機拿取制度,也沒了最強武器,因此最強武器定義就由玩家自取.XD
(目前公認打修羅必備武器,要是標準,且必備一閃和真空波,雷屬或冰屬)
 
本作也首次有軍馬養成系統,馬不在是只用來趕路用的東西了.XD
(不過要想練出很強的馬,可要陷入刷馬地獄喔...)
 
據點方面取消了4代的模式,不過規模大小倒是有分別.

(門有耐久度,因此可以自行破壞↑)
 
攻城戰方面更是真實,不在像以往只要龜時間或達成某條件門就會開.
(除了鞏固我方的兵器外,也要去破壞對方的守城兵器才行)
 
以下是本作其他的戰場小要素:
1.游泳
(實際上實用度也不高,還是會以陸路為主,希望以後用途會增廣)
 
2.高低差的跳躍

(只要有心,每個人都是超人.XD")
由於戰場不在那麼束縛,因此即使是高處也能直接跳下去,
雖然有些誇張,不過實用性很高,如此一來路程就不會那麼漫長了.XD
 
3.動物

(迄今為止,最花瓶的要素.XD...還是希望以後實用性增廣)
 
最後我還是不得不提動畫的部份,這次每個人的傳記都有10個動畫,
儘管只有17個人有傳記,不過再加上戰場的動畫,那量就很多了.
我非常喜歡看動畫,所以5代我是看的很爽.XDD
 
模式部分我就不在介紹了,因為都大同小異,所以不在多說.
 
總評:
雖說新系統對於部分玩家可能稍微不適應,以及人物太少等問題,
不過其他部分也是有加分的,不難看出5代對於戰場的真實感很追求,
因此許多方面都很有臨場感,也讓玩家體驗到"一騎當千"的快感.
身為次世代第一款無雙,算是綽綽有餘了.
 
推薦:A-
========
那這篇就寫到這裡啦~
我寫這篇主要是對於各代無雙的感想以及各代無雙的演進做膚淺的探討,
所以有些地方可能沒講到或者潦草帶過,請各位要見諒啊<(_ _)>
 
而最近也有三國無雙6的消息了,相信大家也都聽說過.
我想我們就抱著期待的心來看待吧~
看看6代能否補足5代新系統的各種缺陷,使其更完美.
 
感謝看到這裡的每一位,謝謝!

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