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日誌2017-12-31 08:58

【心得】老手該不該電新手?

作者:工商天王連公子

好!
來談一下電玩咧

有連線機制的遊戲都相當重視社群的經營,
玩家開房才能快速連到人,
因此格鬥遊戲的老骨灰往往會遭遇困境,
面對新手的挑戰,
是否要放水給他信心?
以免暴打過後就少了一位有潛力的幼苗



想知道答案很簡單,
老手對新人情況只有兩種:

1.老手贏新人:

欺負人,
沒水準,
心理變態加三重,
人家不會玩還打這麼用力

肯定是現實沒成就,
才會這麼執著虛擬世界的勝負,
這種爛遊戲誰想玩,
以後不來了啦

2.老手輸新人

笑死人,
沒本事,
肉腳還敢出來社會走跳,
玩這麼久居然弱爆是在搞屁

稍微練一下就把能把上位的扳倒,
可見此遊戲也沒什麼,
再練也是枉然,
懶得在這裡浪費時間了

... ...

贏要被罵,
輸要被嫌,
怎麼做都不對,
那也只有勝利一途了


但電亦有道,
方式不同結果也不同:

1.無知可惱法:

鐵拳就是打你看不懂的遊戲,
雖然操作簡單,
連段也好上手,
但只要開啟對人戰,
一股龐大的挫折感就會襲來

因為角色出招變化非常快,
上下段選擇用眼睛看根本來不及,
所以必須要對敵手操作的人物有相當了解,
才有辦法進行對應,
若是讓人家看出你有某招不會擋,
他就是用到天荒地老,
新手玩家-1

2.飄渺無極法:

KOF的攻防速度是格鬥界的楚翹,
AB滾讓被動者可以拒絕溝通,
直接閃掉對方的起手式

但也因此衍生出高度依靠位移的打法,
無限後後加上強力的飛行道具,
可以殺敵於千軍萬馬而全要領

初窺門徑者連邊都摸不著,
整個人凍氣入體只有心寒,
新手玩家-1

3.套路折磨法:

前兩種方法再機車,
追根究柢也是為了取勝,
但第三招就不同了,
根本就是在耍人

故意有所保留不打最大傷害,
磨你幾下然後再擇,
扣沒幾低又擇,
把時間拖到最後才出個輕點拳收尾,
可以說是精神上的凌遲,
新手玩家-1

4.嘴砲刺激法:

說來好笑,
此步可說是格鬥遊戲的精髓,
在戰鬥中,
用巧妙的言語干擾對手,
使其產生自己預料好的反應

甚至是激將法,
讓他心態崩潰改變打法,
再趁虛而入凹到浮空殺之片甲不留

但這番洗禮對萌新來講太激烈,
是不可承受之重,
新手玩家-10

5.帥他一波法:

格鬥遊戲中,
常有華而不實的連段,
以及中看不中用的下級角色,
雖然在認真的戰鬥中無用武之地,
但對上新手就大有可為

你可以輕鬆累積資源,
把對手逼到想要的位置,
然後打出只有在練習模式才會出現的神猛奧義,
那種極度的感官刺激,
接受過就會上癮

唉呀,
這遊戲還可以這樣玩啊,
新手玩家+1


格鬥遊戲的對戰其實就是一場無言的談話,
老手在一拳一式之中,
便透漏出的該遊戲的可能性,
用龜的用污的用嗆的,
新手就看不到投入後的未來

夭壽喔!
認真玩會變成這款人,
那還是趕快收手,
回家繼續課金掛等級好了

反之,
若是能在120秒中展現格鬥的金光燦爛,
讓他了解,
世間有用點數買不到體驗,
只要認真練,
這些飛天鑽地的絕招就是你的,
搞不好就引導出下一位世界冠軍


各行各業都是如此,
怎樣的風氣就會帶出怎樣的新手,
所以別怪網路上為何嘴砲這麼多

因為不敢嘴的都已經被消失了

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