這三個系列一直是我的心頭痛,一般來說,當一篇故事發表後我都會盡可能的完成它,對我來說,一篇故事不僅僅只是幾千個文字所組成的文件檔而已,他就像是我的親生兒女一樣,作為父母肯定希望能看著自己的兒女一直到最後,但可惜事與願違,即使我再怎麼不願意,這幾篇故事仍然腰斬了
對於放棄這些故事,我心裡面也是百般不願意,因為他們的故事結構到結局我都已經設定好了,人物的故事和個性也都塑造好了,結果他們還沒來得及踏上舞臺就被我判了死刑,老實說我曾經因此鬱悶了很久…
不過雖然故事廢棄了,但裡面的某些內容仍然被我保存了下來,留到之後的故事中使用,像是騎士之路裡那個不正經的騎士長,她就是無限系列裡引導者槍火的原形,從外型、個性到穿著,這傢伙可以說是我第一個構思出來的角色,說沒有感情是不可能的,所以即使劇情上必須要便當她,但我仍然給了她一個誠意實足的退場方式,希望大家還喜歡吧(笑
〖無限恐懼〗
最後就要來談到最近在填的無限大坑系列了,我一直認為無限流吸引人的原因就在於無限種的可能,無限流的核心在於包羅萬象,容納一切的元素,電影、電玩、神話、傳說等等,都是無限流具備的,但這些只能說是這系列的皮毛而已,我一直認為比起那些炫炮的血統或是強化,無限流的核心仍是在於人,不論是在同一個小隊裡各人的互動,或是一個人內心戲的表現,才是這個系列的重點。
當然,我在寫輪迴小隊和電影世界或是其他輪迴小隊他衝突時也是寫得很開心,但在每個章節的開頭和結尾穿插一些主神空間的日常生活,我覺得能夠更好的突顯出角色的心境變化,套一句之前說過的話:故事並不一定都要見血,即使那個故事發生在隨時都在流血的時空下,比起一個角色有著多強多op的能力,我更看重的是這個角色的內心與信念,這才是一個角色真正的靈魂所在。