前言:
大家好我是七夜,2018新年快樂,
目前因為工作正在印度出差,所以文章更新慢很多,
不過還是會努力利用閒暇時間玩世紀3與翻譯相關教學文章,還請大家持續指教。
本次分享的是由shmras中將所撰寫的易落魁戰略論,
這篇文章最早是收錄在AJC出的同人攻略本,而不久後shmras也將全文公佈在自己的
Blog,
但我翻譯時與攻略本作比對後發現shmras的Blog版本裡有一些未校對到的錯誤未修改,
故本篇的原文是採用攻略本裡的版本來作翻譯。
如果文章中有翻譯不通順或語焉不詳之處還請提出,我會盡快作修正與補充的。
易落魁戰略論(イロコイ戦略論)
原文作者:shmras(AOE3玩家,ESO最高軍階中將) 中譯/排版轉貼、名詞補充:七夜商
【文明特性】
易落魁的強悍是基於快速升級、免費人力車、早期可蓋TP三個要素所造就而成。此外,與同樣可以早期蓋TP的鄂圖曼不同,易落魁還可以用初始人力車建造農田,藉此在殖民初期前獲得約略等同蓋一間交易站時的經驗值,這樣即使是在無海無TP地圖,「早期可蓋TP」的要素還是可以用這樣的形式補足。
由於這三個要素與戰術實行的自由度有很大的關連,在這個單一戰術不可能對應所有可能狀況的遊戲裡,易落魁可說是有相當大的優勢。
下面將會列舉一些基本的戰術,當然這些戰術根據實際情況會有些微的差異,但由於在殖民初期以前不太會有什麼影響易落魁的外在因素,因此我認為這些幾乎是可以無視的。
【地圖戰術】
這裡主要將以地圖類型來分別說明戰術。雖然戰術也會根據對手的國家有所變化,但由於易落魁對地圖的依賴性很強,戰術的選擇根據會是地圖類型優先於對手國家。
只有其他必須以特定方式對應的對手國時,我才會另外列舉於文中。
一、有交易站的地圖(除了德克薩斯與一些開局資源非常多的地圖)
首先開局時若有300木且地圖上有畜牧動物,那就自己派村伐25木蓋長屋,然後用開局人力車蓋農田,位置選在對方攻擊TC的直線路徑上充當障礙物。建造農田的主要目的是獲得經驗值與養肥畜牧動物,並非直接靠種田來獲取食物。
如果開局時只有200木,那還是用開局人力車蓋長屋比較好。開局人力車在蓋長屋之前必須盡可能利用,其中一個重要時間點就是要在村民人數9且首卡3村民即將送達之前蓋好補充人口上限。當點下3村民卡讓人口數達到12/10時,開局人力車在往長屋的建地移動的同時可以進行地圖探索,藉此達到偵查最大化又不斷村的效果,因此該如何徹底運用開局人力車的開圖能力是應該注意的課題。
開局人力車的協同偵查很重要的原因在於,易落魁戰酋的定位應該要把他設定在獲取大型寶藏以及活用鷹眼技能與對手的寶藏兵或是斥候單位等作戰的角色,戰酋比起探圖更應該活用在戰鬥之上,因此善用開局人力車視野協助戰酋開圖是必要的。
此外在用開局人力車蓋農田的場合,因為時間與人口比較充裕,所以要探索得多深就自行依情況自行拿捏。而除了人力車以外,建造交易站前先馴服個寶藏守護者也攸關偵查的重點。即便附近只有經驗值不到30的小寶藏也要用最快的速度馴服守護者,以利透過偵查來爭取更多的優勢。
在上述這幾段的前提下,除非對上阿茲特克,不然都是以15村傳訊升級後發5村卡來達成經濟發展最大化為目標。接著訓練5戰斧、發5戰斧卡,配合戰酋向前偵查,根據對方的動向來決定殖民第三卡。第三張卡有600木、600金與兵卡三種選擇。至於長屋理想情況是要在升級殖民期間先蓋一間。
對方若是有可能Rush的國家(如俄羅斯)且已經打出兵卡,那5村卡之後就接發殖民兵卡,在訓練出第一輪5戰斧後接著訓練艾那,5戰斧進行火力偵查後根據對方的配兵選發戰斧/艾那/坎亞兵卡作最佳對應。
對方若是打防守戰的歐洲國(例如法國等)且有蓋出軍營,那在5村卡之後可以接600木補馴馬場來訓練坎亞,盡快組成坎亞+戰斧+艾那的配兵;若是無法確認到對方軍事建築、很可能是要打FF的情況,那在5村卡之後就發600金跟著升級要塞;若對方試圖用足夠的兵力防守住並發展經濟,且地圖上有多個交易站的話那在5村卡之後就不發600金改發600木蓋交易站然後升級路線,並稍微出些兵給對方壓力,直到上三以前持續不斷地接觸,以靠交易站拉開雙方經濟力量為目標去安排中期作戰計劃。
對上打防守戰的歐洲國時無論是以上的哪一種狀況,派第一輪的5戰斧去偵查並根據情況去作適當的對應都是很重要的。就算殖民首卡先發5村民,在絕大多數情況下殖民第三卡都是來得及發來對應對手的第二卡的,因此在有交易站的地圖都用這樣的模式去開局即可。
至於在對上阿茲特克時,不連打兵卡的話前線的戰鬥小屋會撐不住,所以訓練戰斧兵、5村卡之後接發7艾那弓會比較妥當,即便用坎亞就可以打倒擲石與土狼,戰鬥小屋在前期還是得持續訓練步兵,理想情況是在訓練到足夠數量時停止訓練,在大多數情況會是在發完艾那弓與戰斧兵卡後的時間點停止比較剛好。
以上是在交易站地圖易落魁基本的共通流程,後續因為會有一些細節上的差異產生,所以很難逐一描述基對應方式。建議各位自行思考並嘗試,以利選擇出對最適合自己的作法。
二、沒有交易站的地圖
在沒有交易站的地圖時,除了改用開局人力車建造農田、村民建造長屋以外,其餘幾乎與有交易站地圖時的作法相同。即便沒有交易站可以持續送經驗值,靠著建造農田得到的經驗值仍是可以讓易落魁在傳訊升級後接著發5村民卡,所以雖然攻擊性會稍弱一些,但還是可以執行在有交易站地圖時的作法的。
三、開局資源非常多的地圖1-德干高原:
根據對手國有不同的作法。第一種作法是蓋兩座交易站然後人力車蓋長屋,另一種作法是自力蓋一座交易站與長屋,然後人力車留到殖民時代蓋馴馬場。前者在對上大部分國家時都可以用,但在對上中國與德國等要塞強國時後者會比較有效。
首先是蓋兩間交易站+用人力車蓋長屋開局的場合,開局之後參照一般交易站地圖時的作法就行了。在一般交易站地圖的情況下5村卡之後需要視情況決定該接發600木或600金,但因為兩間交易站可以縮短600木與600金兩張卡的發卡間隔,所以可以穩妥地採用先發600木再發600金的順序。因為有多間交易站時600木的運用變得容易,所以能運用的交易站地圖相關的戰術也更多,更能確保優勢。
再來是用人力車蓋馴馬場的情況,對上中國與德國時與其用戰斧兵作火力偵查,不如善用坎亞騎兵的機動性,用馴馬場訓練坎亞半直升要塞。對上中國時,活用坎亞將對方的村民都趕到TC跟村莊躲不讓他們順利採資源,並將老和尚放倒;至於對上德國時也是相同作法,但要記得留兩隻坎亞在家裡防德騎跑村,其他坎亞則持續跑村,爭取上要塞後的優勢。
四、開局資源非常多的地圖2-伊斯帕奧拉島:
用開局人力車蓋農田,然後早蓋房舍與市場並研發獵犬,因為有傳訊可以搶升級,所以跟在一般交易站地圖時一樣起手先發5村民。畢竟早發兵卡在有漿果叢與5000金礦的伊斯帕奧拉地圖裡所能達到的騷擾效果也是非常有限,應該先注重自己的經濟發展才是。
五、開局資源非常多的地圖3-卡羅來那:
先將最近的兩間交易站先蓋起來,然後再追加第三間交易站。這張地圖在TC附近有80肉寶的機率很高,戰酋只要配合招來的熊便可以確實取得。
用傳訊升上殖民之後的作法與一般交易站地圖時大致相同,但是採取類似德干開局雙交易站的作法去爭取快速上三。在卡羅來那,對手通常都會因忌憚易落魁的Rush而採取守勢居多,因此不追求殖民時就壓倒對手,改先佔兩間交易站後再補第三間交易站強化經濟以封鎖對方的經濟發展,這樣的作法會比較理想。
以上,就是根據地圖類型所區分的五種易落魁戰術。
雖然它們在執行時都各自會有一些微小的差異在,但殖民初期先發5村民卡這點幾乎是共通的。
而這些戰術因為是透過5村民卡建立經濟並根據對手行動決定對應模式以確保優勢的作法,該如何在初期將戰酋、開局人力車、寶藏守護者等作到最適化運用是提昇易落魁水平的第一步。
各項戰術的詳細流程,請參考AJC Blog裡
《易落魁戰略用》所整理的記錄檔連結。