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日誌2018-01-01 22:34

[達人專欄] 【心得】神舞幻想-中國仙俠遊戲新興視野!

作者:金手錶




中文名稱:神舞幻想
英文名稱:Faith of Danschant
主機平台:PC
遊戲類型:角色扮演
遊戲語言:繁體中文
遊戲發售日期:2017-12-22
製作廠商:北京九鳳
台灣代理:英特衛



歷經多年開發的神舞幻想,想必是許多玩家都期盼已久的角色扮演電玩,
它從最早釋出消息時,宣稱使用虛幻4(Unreal Engine 4)引擎開發,
就立刻引起了眾多人的關住,
畢竟,在此之前我們幾乎都沒有玩過一款中國神話的遊戲是使用虛幻4打造的,
而虛幻4正是以華麗、美輪美奐的視覺表現張力效果為著稱!

神舞幻想的製作人員大多都是直接來自幻想三國志系列
是睽違許久後,再度有製作人邪惡大魔王以及編劇謎之小天天這對陣容組合的新作,
開發成員中大多都有經歷過宇峻奧汀的眾多線上、單機遊戲開發經驗,
所以雖然神舞幻想是大陸出資的作品,但主要製作人員都來自於臺灣。
 


↑↑↑採用山海經神話為世界觀主題的神舞幻想,讓玩家進入一個史詩的視覺饗宴國度!


↑↑↑各種神話怪物再度以龐大的姿態登場!


↑↑↑九州的世界地理,有很多種族登場,像是奇肱國的人物造型很特別。


↑↑↑小小人的造型相當逗趣。


 
我個人童年的角色扮演電玩回憶,大多都是歐美粗曠風的作品,
像是暗黑破壞神2這類遊戲。
而讓人印象深刻的感動之作-軒轅劍:天之痕,則是在我開始寫遊戲心得文時才接觸,
所以在此之前,對於中國風的武俠、仙俠遊戲的印象都較為模糊。
直到2010年時,玩到了古劍奇譚,才終於明白中國以及歐美遊戲的差異性。

目前的中國武俠、仙俠遊戲,大多都是走較唯美夢幻、傳統保守的風格,
比如說故事劇情在愛情這部分的肢體表現,大概就僅止於親吻、擁抱,
不像歐美遊戲如闇龍紀元那樣,說露點就露點,還有很多髒話粗口。
血腥暴力方面,中國風遊戲也較收斂,並更加重視倫理道德,愛恨情仇以及因果關係。
這能顯著看出兩者的差異性,玩家們喜愛的風格口味也不相同,
像是如古劍奇譚那種較細膩的情感,醞釀許久才爆發出來的感動,
雖然節奏不像歐美遊戲那樣急促猛烈,但就是能藉由情感的層層堆疊來擄獲玩家們的心。








神舞幻想的劇情走向也是採用較保守的作法,跟許多遊戲的故事都有類似之處。
主角飛星就是一名長年住在山上、鄉下的大好人,
在經歷過悲慘的命運後,才讓自己的生活有著天翻地覆的大轉變,
前往都市,一路上認識了許多夥伴,也間接的改變了很多人的命運。

雖然剛開始您可能會很討厭一些角色的言行舉止,
可是在這個長達30甚至是超過50小時,有超多過場動畫的遊戲裡,
玩家們會有一路上陪著主角群成長的感受,直到最後眾多人團結對抗末日時,也是挺感動。
 


↑↑↑本作中我最喜歡女主角望舒的個性,十分豪邁、潑辣,更有時髦的低胸裝扮!





 
虛幻4引擎開發的神舞幻想,最大賣點當然就是在於它的視覺表現了!
像是一開始主角啟程的地圖-勞山,其場景就相當地美不勝收,
不論從哪個角度截圖,都能拍出美美的遊戲畫面。
人物服裝造型也極為用心,像是有著羽毛點綴裝飾的角色,能清晰看到羽毛一根一根的精緻性,主角背上的那把大劍,其鋼鐵材質的反光效果也很讚,
更不用說室內裡的擺飾,花瓶等… …,貼圖材質都很逼真。

它的即時演算劇情動畫也下了許多功夫,
以往的中國風單機遊戲,劇情動畫拍攝人物講話時,大概都是兩個人面對面站著,再用呆板、僵硬的肢體動作來輔助情緒。
偶爾才會在重要的場面運用CG動畫來展顯現劇情張力。

但神舞幻想在這方面做出了很大的突破,人物們講話時都有生動的動作演出,
嘴巴開闔也都對的上配音,臉部也有表情變化,鏡頭運鏡更有電影語言的表現,
雖然整體還不夠好不夠出色,但卻也是這類遊戲頭一次能做到這點。



↑↑↑帝都是本作中最繁榮的城市。

 
↑↑↑玩家們行走在雪地時,雪面會因腳踩過而凹陷。


↑↑↑下雪的場景,人物身上也會有雪花碎片。


 
另外神舞幻想也十分重視音樂跟舞蹈的表現,
在音樂的部分,我個人是覺得一款角色扮演遊戲是絕對需要有很多能讓玩家深深烙印在心的旋律,神舞幻想在於這部分比較沒有達到我的期望,
除了在山上鄉間時有首蟲鳴鳥叫、女聲吟唱的音樂,還有人唱的歌曲外,
其他像是戰鬥音樂或城市的配樂,都比較沒有讓我感到驚艷之處。

不過在舞蹈的部分就相當出色了!
遊戲全程有許多段舞蹈表現,不論是儀式典禮的舞蹈,
或是男女主角很浪漫的跳舞,甚至是眾多人聯手起來的大合唱,
都讓我不斷想起巫師3中女吟遊詩人普西拉在酒館的歌唱橋段,
對於一款角色扮演遊戲來講,算是賦予了很大的藝術、人文風情表現!
 




 
神舞幻想最具爭議性的大概就是回合制戰鬥的部分,
玩慣了歐美遊戲那種超火爆的動作場面,
再回頭玩這種回合制打鬥,可能會比較感到昏昏欲睡。
可是神舞幻想也很盡力在回合制中增添新元素,
像是連擊、弱點攻擊,技能有分為集劍發劍兩種類,
更可以呼喚出援助、神靈來增援,並且還需要適時閃避敵人的大絕招。
整體算是很有策略感,即使您玩最簡單的難度,在打中、後期的Boss時,還是要思考一下角色隊友間的技能搭配組合。

其他缺點大概就是玩家們覺得最為詬病的部分,
也就是過於單線式的地圖行走、劇情進展方式,
這款神舞幻想就跟Final Fantasy XIII差不多,用最簡化的方式讓玩家體驗戰鬥以及劇情,這種做法真是相當兩極。
就看玩家們能不能接受走幾步路就有很長的過場動畫,
對於喜愛看動畫演出的玩家,神舞幻想算是非常好的選擇。



↑↑↑玩家們一定要閃躲Boss的大絕招!才不會被滅團。


↑↑↑神靈援助的攻擊動畫相當華麗。


↑↑↑在場景探索時,記得看到寶箱一定要去打開來。


↑↑↑遊戲過程中加入了一些解謎、潛入、QTE輕功跑酷的小遊戲來增添趣味性。

 
 
其實臺灣一直都有許多人才很懂得製作電玩遊戲,
像是神舞幻想中的有些成員曾經有過英雄紀元Online開發經驗,
英雄紀元Online是我個人認為算是很可惜的國產線上遊戲,
它採用虛幻3引擎開發,畫面水準佳,也有著不錯的創意,
但西方劍與魔法的題材遊戲始終就是無法跟其他國家的作品與之抗衡。
所以大概沒多少人會憶起這款由宇峻奧汀製作的曇花一現作品。
但對於我來講,評定一款國產遊戲自然而然就會降低其標準,不拿來跟國際商業大作做比較。

翻開說明書看到製作人說一度懷疑單機遊戲市場再也無法繼續走下去,
這段簡單的話,卻也能讓有開發遊戲經驗的人感觸良多,
在這個手機遊戲當道的市場上,單機遊戲難以生存,花了很多心力開發,換得的回報卻很少。還要飽受大眾的酸言酸語。

縱使神舞幻想不是一款盡善盡美的遊戲,
但卻也帶領玩家們進入一個用虛幻4詮釋的山海經玄幻世界,
裡面有許多我們熟悉的神話故事還有神怪,
讓人能夠徹底體驗中國神話穿插歷史的人文風情。
也讓大家見證到視覺上的重大進步,不過在遊戲性的部分,可能就要再多加把勁了。






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每款遊戲的口味對每位玩家來說也都見仁見智,
不過圖文介紹是眾多單機遊戲玩家們在選購遊戲之前一個值得參考的指標。
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