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日誌2018-01-05 01:18

AP流 命中流 庫屯 特殊傷害副手

作者:watreble

我個人是覺得
戰鬥仔的賺錢速度跟AP有關
依照互克原理
變成配裝偏向迴避系統 或 傷減系統走
雖然對打架有優勢 但卻不利於打怪速度的提升
純AP流的 一直提升AP = 打怪速度提升
花錢去提升自己的命中or迴避or減傷 雖然提升戰場的能力
但等於降低自己打怪的速度 又多花一些錢在非純AP的提升
這樣相比之下 會跟純AP流開始有差距
而打怪最強的盾 就是庫屯
再加上平均的能力 以及無視抵抗
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=19017&snA=35369
只要中了特殊攻擊 就有機會造成額外倍率
在長期的平均傷害而言 這10%無視抵抗 可能相對的提升了些傷害
配裝是活的 推薦庫屯 我是覺得也有些他到道理在

另外
沙龍、鋼鐵、青銅的相比
很簡單的講傷害公式
(AP - DR)*((命中 - 迴避)+技能命中)*技能倍率*爆擊*特殊倍率
任何單一系統推很高 反而效益不佳
比方說你AP從1推到1.2倍 跟 AP推1.1 特殊倍率推1.1 = 1.21相比
反而每個點都提升來的效率較佳(推庫屯的在這路線思考也有他的道理)
因此這邊可以看到沙龍跟鋼鐵的比較該怎麼思考
沙龍可以造成較高的平均傷害(如有命中時)
鋼鐵可以在有特殊傷害時造成可能高過於沙龍的傷害
配裝是活的 我是覺得看你想要怎麼樣的效果 都有他的道理

命中副手的思考一樣
當現在大家四防裝都真4真5的情況下 本身就帶有大量的迴避
甚至迴攻流的存在
(命中 - 迴避)這一段如果你的倍率被壓太低 你就算AP那一段再高
也是大打折扣
但是AP跟傷減兩者接近100點的差距時 又有可能無法破防而造成傷害降地
https://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=3838743
(可參考破防概念)
雖然目前的狀況應該還好
因為最強的減傷裝東葛里芬 樹精 貝克 烏勒貢 總和傷減點是277
加上角色基礎傷減大約到了300
也就是應該可以針對200AP以下做傷減
而目前較為普遍的裝備
琉洛卡 樹精 貝克 摩斯肯 總和是199減傷點
再加上角色減傷 假設是25
https://i.imgur.com/QGGlC1Vr.jpg
(參考角色基礎減傷)
總共224點
也就是能針對124AP做減傷
因此 目前大部分的人AP都已經超過破防點
所以應該要多注意些命中的堆疊
AP流 迴攻流為目前主流 但缺點就是減傷的堆疊不夠高
不夠達到破防界線
因此命中需要多注意
但是也不要稱超過多餘的命中 造成命中的溢滿

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