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日誌2018-01-13 13:08

屎八槍騎 5000字心得寫作

作者:屎八

這版主要是玩槍騎,分享一些自己槍騎的心得

武器 屬性
選擇只有二種
憤怒增傷 (冷卻時間減少)
--------------------------------
仇視增傷
所有怪增傷
憤怒怪增傷
冷卻時間減少

最好的情況當然就是開二種屬性方便切換
如果$$有限的話,就依照自己的情況來選擇

雙冷卻
1.你有固定的小伙伴,輸出一級棒
2.只打439(含)以下
3.446(RK-9) 團隊輸出8M+

雙憤怒
1.你有固定的小伙伴,輸出達標

其實最主要選擇的條件是,
戰門意志是否能跟的上BOSS憤怒的時間。
如果雙憤怒槍騎的戰鬥意志能完美的配合到BOSS憤怒的時間點,會優於雙冷卻。

衣服 屬性
跳躍攻擊威力增加15%
-------------------------------
被擊時減傷6%
前方被擊時減傷 6.9%
憤怒怪攻擊時減傷10%
仇視怪攻擊時減傷 8.7%

刻印
武器:野獸速擊 III (lV)
手套:野獸速擊 III (lV)

飾品 & 暴擊觸發
基本上先考量
1.副本BOSS攻擊類型
2.自身的情況再來做搭配

覺醒版本需要一定的暴擊去支撐正義跳躍與壓倒,建議暴擊300+ (可加花椰菜 / 羊肉)


元素
耳環 - 力量x1 or x2
項鍊 - 致命
戒只 - 致命

祭司
耳環 - 致命x2
項鍊 - 致命
戒只 - 致命

※下述所有暴擊都是綠字不包含元素結界

覺醒版本新增了正義跳躍壓倒二倍暴擊紋章
正常的情況下
正義跳躍 佔的傷害比例有25%+ (暴擊率90%+)
躍跳攻擊
佔的傷害比例有25%+ (暴擊率35%+)
壓倒 佔的傷害比例有15%+ (暴擊率60%+)
反擊突刺 佔的傷害比例有12%+ (暴擊率100%)

由於許多因素,副本攻略時間也大幅度的減少,再加上新技能的加入
跳躍攻擊反擊突刺的使用次數上也沒以往來的多
可以發現跳躍攻擊與反擊突刺佔傷害比例上大大的減少
取而代之的是壓倒與正義跳躍

除了跳躍攻擊外,雖然正義跳躍與壓倒有著更好的暴擊率
但是沒有一定的暴擊是支撐不了的

所以在覺醒版本裡,建議暴擊最少280+
當然能更高也是可以的,這取決於個人的臉黑不黑
最好各項技能有上述暴擊率

衣服技能方面
跳躍攻擊依舊是槍騎最主要的攻擊技,輸出比例也是最高的
與反擊突刺不同的是,跳躍攻擊是主動技
反擊突刺需要靠防禦來觸發,有條件限制,對於進攻型的槍騎來說並不是最佳的選擇。

刻印方面沒有其它更好的選擇
野獸速擊提供 攻速 & 冷卻時間

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
憤怒技能的使用
請在開王後以最快的速度吼憤怒
1.開始就能以最高的傷害輸出,可以奠定高傷害基礎。
2.強化技能也可以提早使用,避免浪費。
3.如果隊友的爆發技能都跟的上憤怒時間,請避免在中途補憤怒,會造成技能CD到了卻無法馬上使用的情況
4.如果有安裝神羅插件,可以增加各職業強化技能的通知提醒。(你可以清楚的知道,隊友強化技能的使用情況)
5.補憤怒的時間點可以選擇,BOSS快死了,但無憤怒的狀態下,可以讓DPS好看些...
(留意隊伍憤怒的輸出傷害,可以大概掌握最後多少%血量可以補上一發)
6.假設隊友的強化技能都差5-10秒才能跟的上憤怒,可以考慮在第三個憤怒(不開戰鬥意志)後,接著補上憤怒+戰鬥意志
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一般在439以下的副本,隨著遊戲時間增加,大部份的玩家們的裝備都會愈來愈好,打的會愈來愈快。
而槍騎最主要能增加輸出的時間點就是,BOSS憤怒 + 戰鬥意志 + 疫病長槍 (大部份的職業都是)。

戰鬥意志技能提供20%攻擊速度、5%攻擊傷害、近距離攻擊技能冷卻減少50%
當開啟戰鬥意志技能時,只需要記得一件事就是不停的揍他.....

正常的輸出手段

+ or +
> > > > > > >
> > > > > >
> > > > > >
> > > > > > >
> > > >
正義跳躍
注意:
當你準備使用戰鬥意志時!
請不要使用完正義跳躍才去用戰鬥意志,虧很大!
就算接到壓倒的時候也千萬要忍住,因為CD15秒,開戰鬥意志後變7秒多
可以多跳二下。

當然BOSS並不是傻著站讓你打。該防禦時還是要中斷攻擊
如果BOSS會一直打你這是最好的情況
因為

>   優先於 >

適時的利用壓倒的正面防禦來觸發反擊突刺 + 跳躍攻擊 這是最理想也是傷害最高的技能組
這在BOSS的攻擊很密集、規律時時,可以製造非常大量的傷害。
> > >
> > > > >

一般時候該注意的地方有:
猛烈突進
>
>
>
1.在施放的時候避免中斷,最後二下是傷害最高的。
2.在反擊突刺、跳躍攻擊進CD時才用。跳躍攻擊依然是槍騎最主要的輸出。
3.CD一到就用,不管BOSS是否正在攻擊你,猛烈突進有50%的傷害減免,放心的衝(如果你夠硬)。
4.有些BOSS的大範圍+高傷害技能,可以配合 > 鋼鐵意志+減傷技來硬吃

反擊突刺 & 跳躍攻擊
>
1.反擊突刺完,如果跳躍攻擊沒有進CD,請接在後面直接用。
(不用管BOSS是否正要攻擊你,丟出去就對了。除非BOSS放的是傷害很大的技能)
2.當反擊突刺能用時,可能會面臨到BOSS正要攻擊你,也不用管他直接放,因為也是會減傷的

總歸一句,用幾千滴HP,甚至2、3萬HP去換傷害很划算
不死人就好 (真的貪過頭要自己喝水,別增加補師的負擔)
想要有好的輸出,除了要打的痛以外,然而槍騎打的並不是很痛,所以攻擊的次數要多。

被動技能 紋章
右鍵的防禦
大部份的槍騎都會點上一個紋章,成功防禦時30%機率觸發15%基礎力量 - 10秒
被動也有一項是每疊1層,增加6點暴擊、4點力量,最高10層 (60點暴擊、40點力量)
也就是說,當我們遇上多段數的攻擊時,要配合攻擊的時間點快速的連按右鍵 (會擊倒的技能別這樣做)

在剛開打的時候,如果遇上這類的攻擊,可以快速疊滿10層。
也盡可能在每次防禦中觸發紋章效果
當然還是以攻擊技能為主,不用太刻意每下都要擋到。

附上傷害資料參考
+9槍 雙減CD
無壓血 藍彈+羊肉




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