下一波改版確定要新增「機械族」了很多舊卡也將會重新歸類為機械族
這週搶先登陸的機械族先驅暗萊昂也向我們揭示了機械族的設定:三圍接近人類、血攻稍高而回稍低
(希望火萊昂改版後也能修正成機械族三圍,現在暗的出來一比就看出差很多)
講到機械,很多人都會想到合體
既然合體是神魔既有的系統,我很自然的就想用它來凸顯機械族的特性
這就是我這幾天構思的「武裝合體」系統
機械族的成員可以和「武裝元件」系列進行武裝合體:
合體的回合完全回復生命力,並且增加20%行動值
合體後的個人追打改為20%的「武裝元件」屬性攻擊,並且此攻擊視為隊伍中的該屬性成員發動攻擊
兩個以上機械族成員發動行動值的隊伍技能在進關前計算,因此合體後行動值依然有效
「武裝元件」系列本身沒有主動技,必須要和機械族合體才有價值
武裝合體後會有五種模式,分別對應五種不同特性:
AM(攻擊模式):武裝元件為暗屬,合體後獲得大幅攻擊力增益,生命力及回復力則無增益
DM(防禦模式):武裝元件為木屬,合體後獲得大幅生命力增益,攻擊力及回復力則無增益
SM(迅捷模式):武裝元件為光屬,合體後獲得大幅回復力增益,生命力及攻擊力則無增益
BM(平衡模式):武裝元件為火屬,合體後獲得小幅生命力、攻擊力及回復力增益
FM(機能模式):武裝元件為水屬,合體後不獲得三圍增益,但獲得必然延長1秒轉珠的被動技能
以「血銅鋼臂.萊昂內爾」為例,若與暗屬「攻擊型」武裝元件合體:
變成火屬性「血銅鋼臂.萊昂內爾AM」
獲得大幅攻擊力增益
每回合個人追打20%暗屬性攻擊,此攻擊視為隊伍中暗屬性成員發動攻擊
當然合體後的第二主動技也會隨著武裝模式改變,這點就有很大的發揮空間
機械族如果認真設定的話,真的會有很多設計的空間,希望MH搞一個機械族出來,是真的有考慮過它的獨特性,讓這個遊戲的玩法變得更多元