今天的巴哈刊出了一則新聞。
從結論來說吧。
我很不滿。
不是對商法(雖然我是那個衝首發花了一整個晚上下載然後用51小時打到破關還順便連電影版一起看的人),那個有更多人在我之前罵。
也不是對角色,他們四個很帥。
大致上,也不是對結局不高興。
也許很難解釋,但我真正不滿的,是FF15說故事的手法。
有人評論說諾克特(ノクト)是FF史上最可憐的主角,他從出生到死亡,全部都是被人決定好的,一出生就決定了,連他要怎麼死都由不得他自己選。
這點我沒意見。遊戲的世界觀設定怎麼說,我玩家怎麼聽。
但是──
遊戲裡所有的角色,都知道諾克特將會怎麼生、怎麼死,還有他身上帶的王的使命是什麼,還有他用他這條命能換什麼東西回來。
雷基斯(レギス)王當然知道。
露娜(ルーナ)也知道。
諾克特的夥伴也知道。
諾克特本人也曉得。
就只有我們玩家不知道。
曾說過怎麼劍神說王之力要拿命來換時諾克特眼皮也不眨一下就答應了,他的夥伴們也一點反應也沒有,大雨中敬個禮就送他走了,令我非常遺憾。
事後想想,其實原因很簡單,就是大家早就知道事情一定會這樣發展,然後通通都毫不抵抗地就接受了。
但身為玩家的我們不知道。
因此我怎樣也不能接受。真的不是為了那個結局,FF15可以是悲劇,諾克特還是注定要死也沒關係,去天堂跟露娜結婚也可以,當年FF7CC薩克斯也是在遊戲開始時就注定要死,我還不是照樣打完然後對著結局一把鼻涕一把眼淚。
悲劇結局可以,但我沒辦法接受FF15說故事的那個粗糙的過程。讓玩家一頭霧水的說故事手法,就無法在結局時催出玩家的眼淚。
現在回頭去看,我感受到的那種遺憾,不是後來任何一個DLC或甚至伊格尼斯(イグニス)篇if那個漂亮的結局可以彌補的。
所以,今天這個皇家版,也只是加倍遺憾而已。遺憾到我扯了一篇語無倫次的日記出來。