我是個被動的人,做著少數自己有興趣的事。
實況,偶爾會點開來看看。電玩實況,講起來心情不算複雜,就是有玩家喜歡向觀眾展現自己遊玩的過程,不外乎建立起連結,觀眾喜歡關注自己喜愛的主播、知名人士等具有名氣、社會度與知名度的人士,並且藉由觀看他們的表演與展現自我的方式,學習建立連結。
有些觀眾藉著關注來提升自己,藉由襯托某位具有社會認同感的人士,讓自己成為其中一位助力,而感到欣喜與慰藉。
在這個不會停下腳步觀看某個不起眼的人物的街頭,有些人沒有認識到自己的存在,而得將自己投射到他人的影子中已獲得某種程度的接納與認同。
不過這也是題外話。
電玩實況造就了有別於過去影視的模型,更重要的是讓過去需要高度資本的演出劃為每一個有心的演出者就能獲得自己的舞台。至於能獲得幾個觀眾的關注與好奇,就各憑本事自行發揮長才了。
不過,人類是一個很有趣且扭曲性格的存在。扭曲性格理當為無法將潛意識的渴望釋放,被迫壓抑的意識造就內在與外在的相互角力與抗衡,而當某些環節出現脆弱的同時,被壓抑已久的內在會以狂暴的方式釋放出來。
扭曲本是本質遭到不合理的施力與控制,在被壓縮或是稀釋的同時,人格也會遭致影響,會漸漸缺失其存在的核心理念。
只是簡單談著觀眾們不同內在的慾望與幻想,就是一個很有趣的過程與體驗,也當然這包含在這世代中的實況文化,它拉進了舞台與創作者之間的距離,也將舞台與觀眾之間的距離弄得更近,幾乎貼身而親密。
然而這層親密的感覺是它其中包含的意象,也是一個相對未知且值得探索的空間。
回過來說,實況的互動性與集聚個人特質的演出舞台,讓這個世界各式各樣想要一展長才的人,有著表現慾望與表演渴求的人們有了一個不分地點與空間的無限舞台,至於之後會發生甚麼事情,我們也正在學,也正在釐清接下來會發生甚麼事情。
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