女神戰記系列
蕾娜絲、希爾梅莉亞、負罪者
發行日期:1999、2006、2008
製作團隊:tri-Ace
發行公司:SQUARE ENIX
發行平台:PS、PSP、PS2、NDS
實況影片:
https://www.youtube.com/playlist?list=PL8TL2WcYgpDYZAHBFc3OK160rvj1oFaeQ對於女神戰記系列作來,我實在沒什麼可以多說的,除了讚美之外,還是讚美,這款可以說是被遺忘的神作。
精彩的故事、精美的畫面、優雅的音樂、深遂的人設、豐富的遊戲性和痛快的遊戲體感…這款系列太值得我花上一個半月來玩,這還只是淺嚐而止。
對於遊戲本身的困難度也是極具挑戰性,從困難度來分的話,就是:
負罪者﹥蕾娜絲﹥希爾梅莉亞
而我本身則是以反過來的順序在進行遊戲攻略,如果一開始就從負罪者或蕾娜絲的話,也許我跟本不會如此深入的研究這款遊戲。
就以一個遊戲玩家而言,這款系列作至今沒有出續作真的很可惜,遊戲中的各種設定其實都有它的賣點。
以蕾娜絲的故事來講,在普通的故事中卻隱藏著令人心痛的情感交織;在希爾梅莉亞中,原以為努力可以改變一切,卻反過頭來失去了一切;而負罪者,更是處處留下讓人不能忘記也不該忘記的錯誤;可說是每款有每款的特色和發人省思的情節。
從遊戲架構來講,不得不說在當年是一種創舉,至今也未有人做過類似的作品,以簡單的四鍵搭配招式組合,造成的連攜和打擊感可說是每次打每次滿足!
遊戲性上也充滿多次通關的條件,從蕾娜絲起,遊戲本身就至少要通關三輪才能了解全般劇情,雖說希爾梅莉亞就沒多次通關的挑戰,但以增加困難度的方式讓玩家可以試著挑戰自己的可能,而負罪者則是回到蕾娜絲的設計,同樣要通關三次才能理解劇情的來龍去脈。
遊戲中可操作的角色多達十幾位,這就造就了在團隊組合上的更多可能性,負罪者在這點上發展的特別凸出,跟據所走的路線不同,能加入的夥伴也盡不相同。
困難度更是這款系列作讓人津津樂道的一項內容,但其製作團隊在遊戲中藏有讓玩家武力三級跳的要素存在,刻意不去取得高端武力來進行挑戰也是一種樂趣。
另外遊戲的發行週期很奇怪,初代的蕾娜絲在1999年,當時的PS平台已可說是末期,雖然最後也銷售量來證明遊戲本身的質量,但再看2代的希爾梅莉亞,是在2006發行,中間隔了7年,同時也複刻初代在PSP版上,但又是PS2的末期…不知道是不是製作團體追求充分發揮硬體效能的關係,總覺得發行時期總是挑在新舊主機交錯的時段;負罪者就不提了,它發行的時候,NDS正熱門呢!
雖然製作團隊在2016年發行了女神戰記的手遊版,但改名為女神剖析-起源-,從迄今的故事線來看,與本傳似乎沒有太大關連,但認真講起來,能看到自己玩的角色變HD化,多少是有點感動的!
最後一定要推薦這款系列作給大家,尤其以我的親身體驗,這款遊戲玩上大半年絕對是沒有問題的,CP值絕對高大上啊!