當初看到影片,以為只是單純地城鎮發展和戰鬥系統,玩了一陣子後發現,城鎮發展與大地圖的結合真是令人愛不釋手,雖然市面上國戰爭奪領地的遊戲不少,但結合大地圖探索的倒不多;不曉得為什麼,大地圖的遊戲玩起來就是令人心曠神怡,很有其他人就在你身邊的感覺,很不錯。
遊戲中也有所謂的天梯競賽,可以讓玩家彼此較勁自己的英雄,一展自身操作英雄的技巧與培養成果。
策略&棋盤式戰鬥
個人覺得蠻特別的一點是針對不同方位攻擊時,所造成的傷害也會不同。攻擊順序採半即時制,攻擊順序會列在畫面上方,我們可以看上方的拉條,來確認接下來是哪些角色行動,也可以看到對方接下來的行動,來判斷我方英雄是否應該前進,以避免被優先攻擊。
除了基本的走位之外,魔法也是一個重要的勝負關鍵,我們可以在戰鬥前選配自身想要的魔法並在戰鬥中使用,雖然各種類的魔法只能用一次,但往往會左右戰局的勝負,所以仔細考量魔法的配置也是遊戲的樂趣之一。
英雄屬性與類型
這款遊戲英雄的組成還蠻複雜的,分為屬性和類型雙重的相剋系統。
屬性總共有五種:火,風,水,光,暗五種屬性,屬性各有相剋的關係存在:火剋風,風剋水,水剋火。光暗則是互相剋制。相剋的屬性上本身會有20%的增傷和減傷,一來一回的傷害會差異蠻多的,所以下剋上的狀況是蠻常發生的,在遊戲時注意一下英雄屬性相剋的狀況,就可以以弱打強。
類型的部份有控制,治療,輸出,防禦和輔助四種;不同類型的英雄其成長值都不一樣,像是輸出型的英雄,攻擊成長就很高,相對地防禦和血量就很低。
然而像防禦型的英雄,其防禦和血量就很高,攻擊就相對地較低,成長數值就和輸出型相反。
所以在隊伍搭配方面,個人覺得最基礎的搭配就是輸出+治療+防禦等英雄,至於控制和輔助則要看英雄各個主要的技能,來決定要不要放置於隊伍裡面。控制和輔助的英雄技能通常比較特殊,比較不適合電腦控制,手動操作才能發揮最大的效益,所以在自動戰鬥之下,通常只要放輸出+治療+防禦會比較理想。
總而言之,戰鬥方面只要考量三個點,第一就是戰鬥前的魔法配置,玩家要想想看什麼樣的魔法會對我方產生最大的效益;第二才是考量英雄屬性,英雄屬性比起英雄類型還重要的原因是因為屬性相剋太重,很難單靠技能強度補回來(基本上屬性被剋到,可能就要利用神走位和適時的魔法才能扳回);最後才考量英雄類型,類型的搭配關係到英雄的技能和隊伍主打的核心理念,要花些時間考慮,這邊就不一一說明。
大地圖
本文一開始有說,大地圖其實也是這遊戲很好玩的原因之一,比起其他遊戲可能只是一個建築內包含著掠奪或佔領,大地圖其實就是將這個抽象概念具體化,玩起來別有一番風味,看著地圖上滿滿都是自己的領地有種莫名的滿足感。
除了一般的領土攻佔之外,遊戲中的地圖上也會有一些特別的據點可以取得特殊獎勵(英雄碎片之類的),上圖這一個主要就是拿傑克碎片的,一天可以打三次,算是給玩家的Bouns,讓無課玩家也可以輕鬆拿到英雄碎片做升星的動作。
此外還有一些是可以拿到免費鑽石的據點,雖然不會每天重置,不過對於剛開始的玩家還是很有幫助,能多打就多打囉!
個人短評
個人覺得這是一款娛樂性蠻高的遊戲,首先人物都很可愛,攻擊和施放技能的動作都有一些巧思,玩起來很賞心悅目。至於平衡性我才剛玩不久不敢講,至少在策略上很多元,適當地配置可以讓戰力低的人擊敗戰力高的玩家。
要說缺點的話,我覺得這一款算是養成遊戲,城鎮和英雄都要培養蠻久的,對於喜歡快速的玩家可能不討喜,而且比較擔心地是,因為養成時間很久,以我的經驗來看,未來新手和老手可能會出現差距,到時候會怎麼樣克服這個問題,就看遊戲公司怎麼處理了,不過現在才剛開服,應該是不用想那麼多就是了。