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日誌2018-02-03 16:33

[達人專欄] 【心得】白貓Project繁體中文版三周年在即 在白貓的一些心情小語

作者:冰雪 霜華



再過2天,《白貓Project》台版即將迎來三周年,做為白貓的遊戲愛好者,對我而言當然是十分開心的一件事。

既然標題下的是心路歷程,可能難免有類似「曬角」的狀況,因為不確定每個人的定義,如果怕有觸到自己「曬角」界線的人,非常抱歉可能必須請多多擔待了。

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【簡介】
白貓Project是Colopl所推出的遊戲,2015.2.5由So-net代理繁體中文版(俗稱台版),目前除了日版和台版外,還有韓版,共計三個版本,平台為Android和iOS。

主要的特點是能夠單手遊玩的操作模式,以及不需體力的系統,以及其故事性和互動性等。

遊戲中的角色分為十種職業,分別是劍士、格鬥家、戰士、槍兵、弓手、法師,以及後來依序追加的雙刀、龍騎士、變身士,和最後增加的狂戰士。

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【前言】

我玩白貓至今有950天左右,說長不長,說短不短,我在高中升大學前是使用傳統型手機,用傳統型手機自然是玩不了白貓的,在玩寶石連連看玩了五年後,到高中升大學時才有我的第一支智慧型手機。

拿到智慧型手機第一件事就是載白貓,在這之前我已經從補習班的同學中看到了白貓這款遊戲,那個時候被白貓的角色特效吸引,一直想要玩玩看。

載了白貓後,才知道這款遊戲沒那麼簡單,當時我載的是台版,才剛用自然只會去play商店下載,白貓在我剛開始玩的時候除了連專加成外,和現在比起來非常的陽春。

多陽春呢?

角色只能單抽,提升角色的辦法就只是按星盤和用重複抽角得來星虹,活動非常少,相對的影響鑽量,機率相較於現在低很多,別說角色了,四星武器根本是夢一樣的存在。

現在多了非常多的功能,可以說是白貓花了三年的時間才慢慢累積起來的,所以白貓黎明期後直接進入所謂的黑暗期。

當時因為沒有自動配對協力,在打一般關卡時直接卡第三島的關卡,因為要求要升級。(角色稱號↑九級)


↑ 對於老玩家來說,白貓之絆應該都是協力的有力工具。

那時必須透過「白貓之絆」這款APP,沒有白貓之絆的話只能透過白貓kekeke、LINE的遊戲群組,或是在巴哈哈啦板相關的串找野團,對於獨行玩家來說可以算是必備的APP,當時透過這款APP,才能夠刷完活動協力所需要的符文,並將段位數提升到七段。

現在有自動配對的協力功能,而且能單人挑戰,相較於當時哪怕你的能力再好,角色再突出,都必須仰賴協力。(而且必備一名法職,如果能練滿連專更好)

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【角色】

白貓的角色星級從最低的1★到最高的5★,1★只有男女主角,以及剛入手的島角才會有,2★~4★能透過抽角入手,有些活動能入手4★角色,通稱「英雄型」角色。

以前的白貓為了盡快壓縮與日版的進度,曾經出過選拔合併,部分角色能夠透過課金的方式取得,包含該角色的專武,之前也曾經出過能入手「神威」的角色和活動的自製關卡。

  
( 左邊是當時課金後能夠取得的九郎活動圖,右邊是神威相關系列活動圖,來源:白貓粉絲團白貓wiki )

角色的星級除了男女主角外,都可以提升星級,每個角色有所謂的「親密度」,升到最高的280後,給予特定的種類和數量的符文後,能夠提升一個星級,並能夠將角色從LV80提升到LV100。

另外統整一下,白貓的角色大致上分為「限定角」、「選拔角」和「活動角」,其中第三種已經成為歷史,限定角是指在限定期間內取得的角色,選拔角是指透過玩家評選後集結成一池的角色,一共有16個角色。

早期白貓的怪比較明顯,會需要相對應的角色職業來應對,例如蜜蜂需要靠弓職,水滴需要靠法職,狼會擋遠距離攻擊,鬼魂能夠擋住法職的大部分傷害,猩猩用斬系(劍、雙刀)比較有利,蜘蛛的話要靠戰士(斧職)。

也因此沒有相對應的職業的話,在當時會非常的辛苦,這也是我早期遇到的窘境,因為我沒有劍和拳,在打到四島時遇到猩猩 常常卡關。

在當時角色的機率非常低的時候,一般會要求新手最好刷首抽刷到四星,因為下一次抽到四星不知道是何年何月的,而我並沒有刷首抽就開局了,也不是說我藝高人膽大,事實是我刷了半天也沒有一位四星…………

我直到三島前都是用維茲和一些二三星角撐住,後來在三島後抽到了我的第一個四星「龍女」蒂特菈(聖誕)和米菈(聖誕),之後這三位就變成我的常用角,一直到六島後才換。

  
(搭配維茲,這三位就是我當時的主力,初期基本上就這三位吃遍大小關卡)

說到我第一位劍職蘇菲,那真的是一個艱辛的過程。

如果是早期的白貓玩家一定知道,當時的白貓和御茶園合作,瓶蓋內會有序號和對應的星數,四星送蘇菲*1,五星大獎正月角色一套。

如果說什麼叫瘋狂課金,這就叫瘋狂課金,一瓶一瓶拿算散課,照三餐喝算微課,請店員直接來一箱叫大課長,大概是這種感覺,而且大課長蠻多的,一箱不夠來三箱的都有。

你說我上面說了蘇菲代表我有喝到四星瓶蓋?開玩笑當然沒有,當時已知的五星瓶蓋沒有幾枚,四星瓶蓋也不多,我自己三星瓶蓋都沒喝到幾枚了。

因為我那時候缺劍職,但我一介學生學大課長搬一箱,回來時應該會被打到認不清東南西北,所以我只能照三餐喝,喝到晚上做夢都會夢到我在喝御茶園,桌上隨時擺著一瓶,連去補習班晚餐都是配御茶園。

然後我沒喝到,活動結束後我心灰意冷,用合作活動送的鑽抽角,結果就跳了蘇菲下來,記得那時候已經有10+1抽了,連跳三個蘇菲,那時是晚上睡覺前,我看著我的手機,又看了下桌上一堆的空瓶,內心是無限的惆悵。

現在提到御茶園,蠻多老玩家都會把那個當成是惡夢,因為那真的是鐵錚錚的惡夢,我從那之後從未喝過御茶園哪怕一滴,因為看到御茶園就會回想起那一直喝一直喝一直喝的時光。


(當時活動的瓶蓋,這是1星的。)


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【限定角】

我的第一個限定來的也很戲劇性。
先說一下,我的第一個限定是「天使」瑪爾,在日版是3000萬下載限定,台版則是放在120萬下載限定,開放時間是9/14~9/28,之後台版開放了中秋節限定梅亞,時間是9/25~10/8。


(瑪爾的角色模組,非常的精緻,人物設定也不錯)

那個時候我的抽角運算普通,只是限定的機率比一般角更低一些,都是抽隨緣的,沒想到要抽限定,那時人在鄉下,是那種鄉下到網路非常非常爛的地方,慫恿朋友抽角,結果他一跳就跳中秋梅亞。

…………

我內心一個不爽,那時我還有50石左右吧,想說還有鑽,賭下去就跟著單抽一次,然後我就斷線了。

因為那邊網路真的蠻差的,後來好不容易連上,點開來禮物箱是空的(代表不是抽到重複的),我內心一個興奮,因為我那時已經把2 3星的腳色抽完了,想說至少有個新角色了,結果打開角色欄,發現是瑪爾。

嘿,非常有戲劇性吧,這也是我特地要打出活動日期的原因。

早期的限定並不講求強度,比較像是有紀念意義的方式為重,不過那時是以選拔池為重,後來慢慢的傾向於以強度為重的出角方式,畢竟紀念角和強角,還是後者會比較有人買單。

後來進入大現定時代,活動角變為歷史,只剩下選拔角和限定角。

而且隨著白貓的活動越出越密集,鑽量慢慢穩了後,這些就變成歷史中的歷史,基本上不會在發生的往事了。

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【台版限定角】

說到台版限定角,當時台版還有推出一個叫「百萬設計大賞」的活動。

因為上面還寫了第一屆,以為說之後還會辦,結果都到2018年了,第一屆一直是第一屆,目前還沒有辦過第二屆,而那時有得獎的角色就變成了所謂的台限角。

台版初代的限定角是靈玥、中秋梅亞和萬聖蜜潔莉寇蒂,要說強度嘛以當時來說,這三個角色都不差,不過因為是第一次製作限定角色,模組並不算好,一直到西又葵新年限定角,模組才好一點,不過那也是5個月後的事了。

假如要看台版的模組,真的可以看出台版在慢慢的進步這個事實,因為早期的模組老實說不算好看,但最近一期的愛塔米和托托,論細緻度比當初好太多了。

台版自己也有自製的英雄角,分別是孟辰星和艾迪,孟辰星剛出時可謂當代最強英雄角之一,後來艾迪出來後又刷新這個紀錄。

  
(孟辰星的2D和3D圖)

孟辰星的點不單單是在於強度面,更多的是孟辰星的相關活動,結合許多台版自製的限定角,可以說是台版最大的系列活動,其中牽涉的細節蠻多的,加上不是此篇的重點,所以我就暫且不提了。

  
(艾迪‧波德瑟2D和3D圖,原型是遊戲製作人Addy)

艾迪算是另一個創舉,哪個遊戲的製作人會以這種形式在遊戲中登場?
從艾迪的個人劇情中也可以看出角色設計的沿革,加上有趣的技能設計,在當時還引起不小的討論潮。


這也是我想說的,台版經過了三年來的時間,慢慢的慢慢的才走到現在這一步,So-net只是一介代理商,並非直營商,以台港澳這類的小眾市場,要長久經營非常的困難,想想就知道了,台灣才2300萬人,加上香港澳門800萬,全部3000萬左右的人口。

日本有1.2億的人口,而且對外還有大陸、韓國和台港澳會分食掉,就算說相對的台版也是,不過和日版比人口基數差太多了。

和韓版相反的是,台版是代理商,在經營上會更加的困難,不是想怎麼做就怎麼做,在眾多壓力下,能撐到現在三周年,所以我才說非常困難。

這三年間,So-net都沒有犯任何錯誤嗎?否。
如果要細數So-net的過,那可能又需要一千字以上的篇幅來敘述,要說已經確定的過失就這麼多了,如果我狠一點,把不確定的東西也搬進來,三千字絕對是妥妥的。

但這些沒有意義。

我能夠以同樣篇幅,甚至更大的篇幅來描述So-net的好,這樣我提他的過要做什麼?

So-net並不是最好的團隊,白貓台版相對的也未必是最好的遊戲
但它是一個不斷進步,不斷突破的團隊

我在玩白貓後,中間也有玩過不少的遊戲,但沒有一款遊戲我能知道製作團隊中有誰,他們是何許人也,其他我不敢說,So-net在眾多代理商中,絕對是互動力第一的團隊。


2/5就是台版的三周年了,希望未來台版年年有此日,歲歲有此時(今天是2/3,想當然我不可能打今日今朝)。


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