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日誌2018-02-10 12:26

2/10,思考遊戲中 生日(日期,時間)的影響

作者:李兒諳

我大概程式留待放假時再寫,畢竟平日精神比較不濟
以下講的僅就休閒娛樂用途,若篤信到影響生活就麻煩了!!
最容易直覺想到的是
1.星座(zodiac)
2.生肖(Chinese zodiac)
3.誕生石(與星期幾出生也有個石頭)
4.誕生花
5.星宿(在些農民曆會提到,較傾向於一生的運勢)
6.根據信仰不同,守護神的不同
7.春夏秋冬,五行屬性的不同
8.名字的五行屬性(常見的是天格地格人格,五行再加陰陽的那種筆劃判定法,算是間接相關)
然後上述各個都會有些圖騰、顏色、音律的差異
(音律雖然有些穿鑿附會的感覺,但我想至少12律能湊齊數字)

過往飛天歷險應該是有以用生日為主的紅線配對
(就兩個角色中間有個紅線,除去背景音樂外再加咚咚咚咚的心跳音效)
但那種設計好像有被些對岸地方政府禁掉
此外個人也覺得這種配對方式有些...
傳統相親、說媒方式的感覺
若說好的倒是無妨
說不好的要是不信邪,會讓對方臺階蠻難下的
這也是為何本篇一開頭說不影響實際生活為主
(我可能有幾年殯儀館去太多次
最近很常生活碰到些怪怪的事情
其實那之後就有些奇怪了,像是常耳鳴
當然也可以解釋成壓力,況且那時也不覺得那算靈異現象
現在有工作後就碰上些快得匪夷所思的事情
假若要真的能解釋就是碰上能暫停局部時間又或者是轉移注意力的人或意志、靈魂了
像是瓦斯應該沒有被偷接,突然自動點燃(雖然我沒把電拔掉大概是主因)
呀,沒辦法了,日子還是得過
重新修身養性吧)

不過,遊戲要做到這些差異
老實說也挺麻煩的吧!!
總之個人是覺得順其自然的聯想就好

類似詩經的創作手法
1.賦(直述,開門見山,打開天窗說亮話)
2.比(比喻,拐彎抹角,指桑罵槐,意有所指)
3.興(聯想,妄想,狂想!!)
創作體裁是 風雅頌(仙劍奇俠傳三外傳─問情篇 雷元戈 肩膀上那三隻禽類動物)

個人是傾向於 興 也就是用聯想的 的
可能跟姓氏有些關係吧
九龍島四聖 王魔 楊森 高友乾 李興霸
(其實《封神榜》那四個人的能力是什麼我忘了
封神榜總是有一大票陣法跟人物都是出現沒威風幾下就退場的
相當寫實,因此不是主角群或些觀眾較有感觸的片段會很難有印象
三百六十五路正神應該是比世界地圖那些難背許多
不過若世界地圖要背經緯度或海浬的具體內容的話
那大概還是世界地圖比較難背
一種把關聯性去掉就難背的概念)
雖然沒什麼關係 但提到李興霸 就直覺想到 京劇(戴面具的那種戲) 《四平山》 李元霸
(用大鎚子的那個,算是李世民早夭的三弟之妄想具現化
但那是戲劇效果
實戰的鎚子沒那麼大,太重了,且其實一點點就有足夠的破甲能力
畢竟正史上應該也聽說是沒李元霸這個人
至少不是唐太宗李世民的弟弟與打過戲劇上的戰役)

---(嗯,下午下工回家後繼續思考,午休前先看個狐妖小紅娘中文版第40話吧)
狐妖小紅娘第40話看完後今天中午精神很好,挺難得的

不過之後就沒想到什麼特殊的
(回顧了些數學,特別是幾何的東西有些心煩意亂,我幾何特別弱)
但我想起來
農民曆還有些會有每天的卦象
還有吉時或者更準確的應該說是良辰(因為一時辰是兩小時,所以吉時都是以兩小時為單位)
不過每天的卦具體有什麼影響這好像沒看到相關的說明!!

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