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日誌2018-02-11 03:27

[達人專欄] 【遊戲心得】〈Dragon Knight〉櫻花公司跳出窠臼,賣肉路上越走越歪

作者:煙嵐

  雖然上次說好不再玩這種紳士向遊戲的,不過既然廠商提供了……我也不好意思不去玩嘛。況且在 Steam 平台上面有點小名氣的 Sakura 來了一道橫向卷軸動作遊戲小菜,何不嚐嚐呢?

Dragon Knight(我覺得叫做屠龍殺手不錯……)

蒸氣商店頁面,原價一百二十元



好,一句話寫完這篇遊戲的心得。

「在爭取銷量的路上另批蹊徑,但是遊戲內核並不飽滿。」

  櫻花遊戲以往出品的大多是些以遊戲截圖賞心悅目為主打的各類型遊戲,也有嘗試去將路線轉移到點擊放置、點擊消除遊戲上面過。這次換上了動作遊戲雖然令人眼前一亮,但是亮點不足,目前階段仍還是一個不完善的作品。

  (註:寫作時誤把櫻花點擊 Sakura Clicker 當櫻花遊戲發行,感謝 ♦樂園的引路人♦17 指正)(櫻花點擊由 winged cloud 發行,是另外一個在 steam 上面以擦邊球遊戲出名的發行/製作商)

  (註2:櫻花公司代理發行的文字冒險、RPG遊戲多是代理。在百度貼吧上面因為曾經推出無條件退款服務而有著奇異的名聲)(感謝 夏蟲 指出



  別,別走,我還沒說完呢。

  我花了四個多小時跑了四周目,其中不包含故意死亡以重新開始遊戲,要是算進去的話應該算是六周目。而跑這麼多趟的原因不外乎是想要把所有劇情都解鎖,甚至挑戰全成就。可惜的是,這款遊戲的一些不知道是程式設計的問題或者是隱藏要素令這整個過程中充滿了黑人問號。

  「我到底要不要跟他說話?」「跟他說完話之後還要做什麼嗎?」「為什麼我又不能跟她說話了?」以上這三個問句在我的腦中不斷循環著。

  這個遊戲的問題很多,我們慢慢說。

翻譯問題

  文字上出的差錯並不會讓人玩不下去,只是時不時出現的小錯誤讓人頭痛。

很棒,繁體中文……

我記得在遊戲中這個彩烏龍還有另外一個名字,實在是不忍心吐槽了

立繪的小問題

到了某個畫面中,這為眼睛受傷的妹子會因為鏡像的關係換邊受傷


大概像是這樣,我已經懶得再去打一遍了,饒了我吧

遊戲功能的問題

  遊戲裡面有爆衣的設定,但是人只有那麼小是要看什麼,而且我也懶得裝反和諧,所以覺得很雞肋。你好歹也裝一個人物狀態畫面放大一點嘛。

這大小,破沒破都無所謂了(茶)

  再來,有個技能是提升過關後寶箱掉落的,可以從一個變兩個。但是我點滿(20%)之後這個效果只觸發了一次,而有至少三十次機會可以觸發這個效果。所以我就是成功的觸發了0.8的三十次方的機率的衰仔?這根本就是程式寫壞掉了吧?

  此外有些道具屬於「神器」或是某些被動發揮作用的物品沒辦法主動丟掉。雖然遊戲中提示說了按下 Select 就可以丟棄,但是我搞不定啊!

  (註:後面不知道是不是修正了,按下右類比可以丟棄神器)

於是,為了清出我身上的道具欄,我只好自殺一次讓復活道具消耗掉
而之所以要清出空間的原因,就是另外一個故事了

故事敘事的問題

  這個遊戲的故事呢,有一個看似很酷炫的背景。和主角一起旅行的男人大有來頭,認識各方人士,為了要解決世界的問題而冒險者。

酷炫吧,一開始有著這樣的畫風與分鏡

  上面的漫畫只有出現在遊戲剛開始的時候,後面都是由立繪以及對話,最多出現幾張CG帶過。我打了四遍,看過四遍結局劇情,可能是我智商不夠高無法參透,但是我都不明白到底遊戲中途那些情節到底跟結尾有個毛線的關係!

  就好像中途那些人只是出來送道具賣萌,對劇情的推展一點作用都沒有啊!


因為櫻花公司可能做太多賣肉遊戲了,乾脆連劇情都不編了是吧……

  基本上這個遊戲的劇情可以完全忽略,純當它是一款專門拿來練習打橫板動作的遊戲也挺好的。這樣日子就會過得比較輕鬆,不會像我一樣在期待官方釋出什麼劇情外傳或是官方小說之類的東西。

  我會在下方攻略的地方寫上劇透,閒到炸裂的可以去看一看(能把它寫出來的人也是閒到炸裂啊)。

遊戲體驗

  除了看立繪聊天之外,這款遊戲有絕大多數的時間是在砍砍殺殺。遊戲中有大約六個系統的武器,分別是刀、大刀、大槌、雙刀(你們最愛的)、劍與盾、弓。

  每個系統有各自的連技與打擊方式、重攻擊(消耗體力值),這點算是基本應該做到的。而不同的武器之下又有著不同的必殺技,在怒氣值集滿的時候可以使用。

  大劍大槌攻速慢,帶盾的不能閃避但是可以硬擋,弓不用說,遠程。

  基本的動作有輕、重攻擊、必殺技與閃避。在洽當的時間閃避可以觸發遊戲內叫做「彈返」,在一定時間內可以進行超快速的攻擊,而且時間流速會慢下來。這個降低時間速度的技能有著八秒的冷卻時間,但是超快速反擊可以一直打出來。

  這個「彈返」要素對近戰玩家至關重要,因為你不一定每一下攻擊都可以打出怪物的僵直,一不小心就有可能會被怪物連到死。

  遊戲裡面的打擊判定並不友好,上下位置的差距常常讓人打不倒怪物,但是怪物攻擊的上下範圍又比較大一點,常常發生自己在那邊空揮的遺憾事情。

  玩家的攻擊連段需要用閃避來取消,但是那個時機手感相當糟糕,讓人完全打不起興趣使用攻擊速度慢的武器。

  所以我後來就都用弓箭了。弓箭除了普通攻擊不能貫穿之外有著超長的重攻擊,後期幾乎不用貼著對面打。可說是相當舒適了。



  我很有自信的跟各位報告,如果我沒有用弓,我絕對沒有辦法通關(驕傲什麼)。這個遊戲對於近戰玩家的彈返需求要求太高了,要是沒有熟練地打出彈返的話很難活到後面。

  更別提,你要是死掉了就只能重第一關開始打起。

  我前幾次死掉的時候真的是一頭霧水,劇情該過的都過了,重新跑圖到底意義何在?強行增加遊戲時數吧?好在關卡數不算多,五個不同場景配上不同的怪物,到還算是及格。

  在跑劇情的過程中你可以完全不理會NPC,也可以和他們聊聊,但是有時候不管你聊與不聊,都不見得能夠觸發第四關的某個劇情。理論上這個遊戲可以在兩輪之內解開所有劇情成就,但是因為不知名的原因很多事件都沒有出現啊喂!

  我甚至懷疑某些事件開啟的要素和身上所攜帶的道具有關,但是一個連劇情設計都有問題的遊戲,搞這麼複雜真的好嗎?因為兩天才正式上市的原因,網路上的攻略也都沒有把獲得成就的方式寫出來。我也好奇還有誰可以打得比我多次就是了。

  ㄍ,我只是想要看看遊戲裡面的美女什麼的啊……櫻花公司你回去做文字冒險遊戲啦!

以下簡單的成就與速通攻略:

第一遍記得所有路人最好都講話,第一關才能把物品還給姊弟

第二關要跟妹子比試一下,記得在他受傷的時候送回村子裡面

第三關會送你神器羽毛,應該是要帶著才會觸發後面的忍者劇情(不確定)

第四關要記得跟村裡的人說個話以防萬一(我不確定會不會影響),遇到女忍者要盡量選擇送回村裡的選項。後面忍者會出現,打完之後可以選擇放過或殺掉,無論選擇哪一個都會有成就(第二輪記得選別的)

順帶一提,弓箭真的很好用,遇到技能「神秘球」的更是神器。

再啦幹

第五關就沒有選項了,直接通過就可以。

第二輪無論如何都不要換掉原有服裝,有個成就是不換衣服通關。

第一關不要跟任何人說話,解鎖「萍水相逢」成就。

第三關還是拿一下羽毛,第四關做選跟剛剛不一樣的。

  劇情成就大概這樣。

  此外比較難的有在某處取得某道具,這個我打了四次都沒有刷到,我猜想可能是遊戲在測試版的時候有放入(我看測試版的截圖),後面沒把該物件放進去。

  我剛剛去看了一下 Bug 回報區,想要正常遊玩的話可能要等到後續的更新。NPC沒出現這個問題不是只有我有發生。

總體心得:

  這是一款還沒做完的遊戲,程序問題對於遊戲體驗有著巨大的影響。製作者在動作遊戲以及福利的平衡上做的還算可以,但問題在於有些CG我明明沒有跑出劇情卻還是出現在畫廊裡面,實在是粗糙至極。

  彈返所帶來的成就感還算不錯,就是被武器打擊動作的不流暢感給蓋過去了。幸好到後面裝備起來了打王都幾乎可以秒殺,讓刷多週目的過程不會太過煩悶(良心建議:多等幾次更新之後再去完吧)。

  如果只是想要看美麗的CG,玩這款遊戲給你的負面情緒絕對大於你看到美圖的喜悅。

  老子親身試雷,孩子你就……別不信邪。除非上面那些缺點對你來說都不是缺點。


母湯喔……

本篇心得到此為止,謝謝收看。



本遊戲來自開發者提供,由巴哈STEAM平台交流社團轉交給寫作成員。

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