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日誌2018-02-12 16:56

大逃殺新作《武俠X》硬派江湖風格 - 三部曲玩法陸續推出

作者:東邪


這次有機會參與《武俠X》官方首次內部技術測試,三天的測試過程整體給予相當高度的肯定。

本次測試主要是檢測伺服器壓力與驗證武俠生存玩法,整體來說遊戲運行順暢方面可以說是沒有太大的狀況,我們也期待未來遊戲本身及伺服器狀態會持續優化。

接下來這裡整合了一些官方的遊戲介紹,與測試體驗這款遊戲後所製作的影片,讓大家更加了解這款武俠結合生存玩法的新形態遊戲。

代號《武俠X》吃雞大逃殺 - 開放江湖武俠遊戲 Swordsman X

由方塊遊戲投資的首款PC遊戲《武俠X》概念官網正式上線,這是一款由DreamGame工作室採用虛幻4引擎(Unreal Engine 4)開發,以武俠為背景、以生存為主題的大型多人在線沙盒遊戲,相當於武俠版H1Z1。



玩家可以在遊戲中體驗真實「闖蕩江湖」的刺激,讓你身在江湖,相忘於江湖!遊戲計劃將於2018年上半年上市,目前遊戲正在緊張製作中,並進行第一輪技術測試,更多詳細內容將陸續曝光。

《武俠X》官方首部宣傳片-Swordsman X 方塊遊戲平台發行

《武俠X》遊戲設計中弱化了打字聊天系統,強調玩家以語音實時溝通,也去掉了傳統端遊的任務系統、RPG式的人物屬性養成、裝備的成長打造等需要投入大量金錢與時間的內容,玩家可以利用碎片化的時間與朋友一起快速投入到與其他玩家的互動當中,享受緊張刺激的探索與戰鬥。


《武俠X》是由DreamGameStudio獨立研發武俠系列三部曲當中的第一部。第一部主要以生存競技玩法為主,在有限的時間和安全空間內,玩家需要邊搜索邊戰鬥邊生存,最終擊敗所有其他玩家來獲得勝利。

遊戲採用買斷式收費制,沒有付費增強遊戲屬性的設計。 另外《武俠X》擁有更多玩法和內容的第二部和第三部開發計劃已經啟動。

玩法豐富 自由任性的江湖世界
武學:遊戲世界內提供了各種武器和對應武學,玩家可自由搭配兩套武學應用於戰鬥;
心法:輔助武學帶來更多武學效果和變化;(測試版本暫未開放)
身法:輔助操作帶來更多操作變化;(測試版本暫未開放)
遠程:武學以外還可以選擇遠程武器進行攻擊,包括飛鏢/弓箭/火槍(測試版本暫未開放火槍);
投擲:包括轟天雷和迷煙,用於範圍攻擊和遮擋視野;
暗殺:持有匕首的玩家可對敵對目標執行暗殺操作,暗殺成功可直接擊倒目標;
生存:毒霧會隨著遊戲時間的推進瀰漫在遊戲世界內,玩家除了對付敵對目標外,還需要隨時注意毒霧;遊戲中有各種道具可以幫助玩家恢復生命,增強自身的生存能力。

硬派武俠遊戲【武俠X】首測招式套路演示 - SwordsmanX - Skill demo video

官方於2月7-9日開啟為期3天的小規模技術測試,與以往的遊戲宣傳節奏不同,此次《武俠X》的亮相將直接以技術測試開始,讓感興趣的玩家第一時間上手體驗遊戲。
官方同時表示,本次技術測試為限號刪檔測試,目的主要為了收集玩家意見、測試服務器架構配置,幫助開發團隊繼續對版本進行優化開發。(測試已結束)

Live 武俠版吃雞 - 武俠X - 300死侍首測直播 - SwordsmanX 2018/02/07

本次測試版本屬於早期內部封閉版本,開放的內容並不完整、也難免會存在一些bug和優化問題。隨著多輪的測試工作陸續推進,官方將積極收集聽取玩家意見,以玩家的喜好經驗來調整遊戲產品的研發內容節奏,盡快推出EA階段的上市產品。



根據此前公佈的遊戲研發策劃,《武俠X》將構建以生存、建造、劇情三層版本結構的武俠世界,此次即將技術測試亮相的為第一個生存版本。玩家將在龐大的單地圖世界競技比賽,擊敗眾多的同地圖玩家,最後勝出的玩家取得遊戲勝利。


完成第一版內容發布後,下一個版本將以國外流行的建造模式為藍本,開放武俠世界,讓玩家可以自由收集服務器資源,搭建自己的門派江湖,開啟自由俠氣的江湖人生。後續陸續的遊戲內容則將在完善的3D高模、細緻的地圖、物件模型雕琢後推出,體驗傳統單機RPG故事模式。


武俠版吃雞 - 武俠X - 各畫質展示 - SwordsmanX - Image Quality Show

方塊遊戲平台《武俠X》官方網站

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