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日誌2018-02-13 14:32

[達人專欄] 【雜談】當駭客遇上文藝青年:〈看門狗2〉舊金山的美麗探索

作者:煙嵐

  在我的同溫層中,文青這個詞隨著時代的轉變漸漸地成為一種中性偏貶抑的詞語,搞得好好的一個寫文章的人時不時不知道該怎麼自稱。還好文藝青年多了兩個字,緩和一些。雖然在某些人眼裡依然是個調侃的詞,但我就想用。



  我在玩〈看門狗2〉的時候,我就想這樣自稱,無論你對於這個詞是什麼感覺。這個遊戲就是有種讓人很TM想要去搞文藝的感覺。

  就是那麼的清新。


  這款遊戲發售有些日子了,我也是在去年年底的時候才特價買下。雖然在遊戲的宣傳風格上沒有前作來的那麼「非玩不可」,但想想這款遊戲在藝術上比起前輩邁出的步子要廣了許多。我不敢說他每一個細節都還原的維妙維肖,但是遊戲盡可能的在真實的舊金山與玩家體驗間找到了一個良好的平衡。

  要體驗異國風情,育碧在寓教於樂上處裡的不可謂不用心。從刺客信條、野地戰壕甚至荒野行動、看門狗等,每一作中都帶有著這樣還原真實的野心。在前代的看門狗中,芝加哥被縮小、重新打造;看門狗二代,則一樣細心把舊金山、矽谷給搬了進來。


  你可以一眼就看到遠方的金門大橋以及繁榮的城市,這就是你冒險的地方。原本我以為製作組把金門大橋、惡魔島這些比較知名的東西做出來意思意思就好了,結果有一關的任務我發現居然是在金門大橋旁邊的堡壘裡面,一層一層就跟實際建築相仿,還可以在裡面跑來跑去!那個堡壘是當年防守忘記是哪國人的時候建築的,五年前我那歷史迷親友不知道腦子想到了什麼把我們帶去了那個現在已經改建成紀念館(大概像是紅毛城那種樣子)的堡壘。

  此外,像是漁人碼頭這些可以悠閒逛街的地方也不會少,但散步這種事情還是自己親身去體驗吧。知名的景點還有史丹佛大學,原本它離舊金山有幾十公里的距離,現在只要開車一兩分鐘就到了喔(甚至你還可以快速旅行)。當你看到那個標誌性的鐘樓以及紀念館,諸多感慨油然而生,那裡好多土豪學生啊。

  順帶一提,遊戲中的史丹佛只有一丁點大而且蓋在馬路旁邊,真實世界的史丹佛從大門到第一個校舍的距離狗幹遠,真的是地都不用錢的欸……

  咳咳,氣質氣質。


  這次的遊戲中相比於前作的灰暗、硬漢風格,它選擇了一種街頭文化氣息,並代表著自由與開放,在這個矽谷科技大城裡面渲染並強化著它自身的革新氛圍。主角馬克思就是一個帶點嬉皮的非裔美國人,一口西岸腔調聽起來很是舒服。他和駭客團隊裡面的成員們為了要揭露大型公司的陰謀而努力著,利用著自身在社群媒體上的渲染力吸引著粉絲並獲得他們自願提供的計算力以求破解公司的電腦系統。

  這個濾鏡是正向積極的,主角群角色之間的對話吐槽也讓氣氛活潑了起來,在該認真該傷心的時候也有著適當的情緒釋放。雖然這樣的開朗正面好像有點為了要政治正確的感覺,但確實也很符合大眾對於矽谷創業家們那種有熱情有活力的印象。

  在街頭四處都可以見到不同的風土民情,從商業區的西裝革履到街頭的嬉皮文化,不同地區的人對於你的一舉一動的反應都不盡相同。有人在被碰倒了之後會摸摸鼻子走開,有的會和你拳腳相向,很有地域特色。在中國城裡面很明顯的你會聽到各種中文的耳語,無論是普通話或者粵語。然而在中文字上,某些看板的語法錯誤就不是那麼盡如人意,瑕不掩瑜啦。


  就算你在這個遊戲裡面什麼任務都不想解,美麗的世界已經是這類開放世界的標配。光是開車或者騎機車在路上走走就可以把絕大多數北加州風景勝地參訪大半。我很喜歡在金門大橋上面開車的感覺,有時候碰到落日時分,紅黃色的陽光曬在海上,不能更美。

  閒著沒事的時候在些上和各種嬉皮、宅男打打招呼或者摸摸狗都是很舒壓的。由於馬克思在社交網站上頗受歡迎,在線下的一些場景也會受到眾人的愛戴,至少會友善的打打招呼。這樣的設定似乎也是在反映著當代虛擬社群與真實世界的界線淡薄,我們很容易就可以接觸到在螢幕另外一邊的某某某。負責宣傳的駭客組織成員也曾親自上火線參加造勢行為(而且不是萬人響應一人到場那種),多多少少也是讓玩家去裡解虛擬社群能夠帶來的改變。

  事實上,整個遊戲的主線就是在利用網路社群的力量去打擊利用大數據為一己之私牟利的公司,整個系列的要旨也是在盡可能的避免網路世界的權力被把握在少數人手裡。貫穿兩作的關鍵系統「CTOS」就是在諭示著為來將有可能出現一個類似的能夠掌握城市裡面的電子儀器的系統,而在這樣的系統籠罩下,只要有一個能夠獲得權限的人,就獲得了掌握他人命運的權力。

  而盡管光明如主角,還是在做這樣的事情,某些程度上,也不必然是個好人。


  現在想想,主角的能力一樣也可以窺探他人隱私、盜取銀行帳戶(而遊戲中主要的收入來源也是如此),到後面甚至可以偽造假的通緝令,甚至操控交通工具製造像是〈玩命關頭8〉裡面那樣的大型交通災難。在取消了善惡值的本作裡面,好像作什麼事情都不用付出太多的代價。打人之後烙跑只要阻止對方報警就沒事,不會有惡名值的問題,也不會有人在路上唾棄你。

  我知道這樣說不免有著想要佔據道德高點去譴責他人的嫌疑,但也許育碧就是在期待著會有這樣反思的人出現呢。只有在玩家注意到自己其實也是在利用無上的權力去面對這個城市,才會去認知到那些大公司利用著人民的數據是一件多糟糕的事情,對吧?

  當你不自覺的成為了遊戲裡面的惡魔,才會去對於現實世界裏面的惡魔感到憤慨吧!「萬物皆虛,萬事皆允」的道理也隱隱約約的在這裡串場了,這時候誰能守住心中的底線,就是這個時代裡面的阿薩辛!

  我才不會說我開車無聊的時候會手賤去操控別人的車造成車禍呢,哼。


  在文化和時事上面遊戲也沒有落下,在主線劇情裡面包含了像是山達基教會、航天發展等事件,無論是諷刺或者警示都很有意思。不過這次登場的人物有點多,在某些人物的交互之間讓人感覺沒有那麼流暢自然,算是劇情上比較可惜之處。

  整個劇情從像是時光隧道一樣從復古到未來的元素慢慢疊進,在事件之間都包含著對於當代的隱喻。像是對於神祕學、復古電影、資訊發展的態度,或者是居家電子設施的演進與改良,稍微推敲一下你可以獲得更多的感觸。

  就像是在潛入的時候,你可以騙過所有的監視器與機器人,但是你騙不過真實的狗狗。這個遊戲裡面看門狗最不怕駭客,根本點題。


  美國的郊區相較之下就不是那麼光鮮亮麗,這樣的元素依然不會被遺漏,而且也被擺在了你非跑不可的劇情當中。

  有次我去加州首都沙加緬度旅行(NBA國王隊的那個城市)的時候住在郊區的民宿裡面,那樣的地方就是有點上圖風格的地帶,只是房屋再密集些,路再小點。因為沒車,要走到最近的公車站牌要走二十分鐘,還好那個大區域裡面的人都挺友好(方圓一兩公里都是那種區吧),住了一個禮拜平安無事。去小賣店的時候老闆倒是感覺挺驚訝的。

  我在美國的時候住的區域相對來說是比較富裕安全的(不過我們公寓出過凶殺案,怕),對於這種郊區文化也僅止於想像。許多影視作品裡面把裡面渲染成了犯罪聚集地,我覺得不一定公允。誠然,就數據論的確是犯罪率比較高就是了。嗯……這樣說來好像也不是什麼好地方。總之你如果不是像我一樣的糙漢子,還是找和平一點的地方旅遊吧(什麼爛結論)。


  右邊就是我們的主角,後面的海報當時應該是配合著刺客信條電影宣傳。在遊戲中有一個可選支線,要去育碧公司裡面把影片偷出來。我說這樣真的好嗎……

  接下來說點遊戲體驗的部分。比起前作強調射擊與戰鬥的風格,這回的看門狗引入的是無人機與遙控車系統(感覺就是育碧遊戲大雜燴)。比起把所有人幹掉,它更推崇的是利用攝影機和遙控玩具去探索場景並且減少衝突,可攜帶的槍枝數量也從前作的軍火庫(包含榴彈槍可能超過十把)變成了包含電擊棒的三把槍。

  這樣的改動很明確的區分了殺手與駭客團體的區別,然而有點突兀的是再宣傳照中把這個駭客團體弄得有點像是小傭兵團隊的樣子,讓我一度以為會有敵我雙方拿槍互幹的場面。然而並沒有,馬克思雖然有槍,但也就是一般人的程度。近戰撂倒對方好玩一些。

  馬克思的近戰動作是使用流星錘一類的東西,有點像是一根繩子兩邊綁了撞球,打人感覺超痛。這是為數不多能夠低調處裡敵人的方法,打的也很痛快,缺點是稍微不夠俐落。

  換裝系統異常的有趣,每個地方能買到的衣服都有所不同,我就很喜歡穿著可愛的潮T去跑任務。是說,主角會帶著墨鏡很有可能是因為這樣可以騙過人臉辨識的AI,有興趣的話可以看科技新報這篇,那是關於AI在物體辨識上的問題的文章。

  劇情上除了因為角色偏多稍微不太好駕馭之外沒有太明顯的缺點,對於科技有熱情的人後期燃爆!雖然真的要比較的話我會稍微喜歡一代的一條龍式電影復仇路線,但二代這種有點美劇感的敘事路線也許會意外的對你胃口也說不定。


  我一直很想畫畫,因為文字說的再多有時不如直接塞一張圖。體驗了遊戲裡面的舊金山之後,我覺得文字越來越不夠用了。

  綜觀來看,〈看門狗2〉是個該去玩玩的遊戲,嬉皮風格的美式風情混搭時代尖端的科技氣息,有著意想不到絕佳風味。城市的每個角落都可以去看看,去體驗吧。

希望你喜歡。


  文中圖片多來自官方設定圖輯、個人遊戲截圖以及網路桌布,非營利用。

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