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日誌2018-02-13 19:42

不能讓它破壞遊戲機制-『薩爾達傳說:曠野之息』製作人&監督談取消鉤爪的原因

作者:生鏽發條

Nintendoeverything

在今年稍早的時候,任天堂曾表示『薩爾達傳說:曠野之息』內將廢止「鉤爪」這項道具。「鉤爪」曾出沒在過去的『薩爾達傳說』系列作中,但它這次並沒出現在 Switch 及 Wii U 的『曠野之息』中。



就在 IGN 的訪談中,『薩爾達傳說』製作人青沼英二談到了為何鉤爪之所以不適合出現在『薩爾達傳說:曠野之息』的原因。

青沼:我們確實有考慮過能在遊戲內使用鉤爪來攀爬山壁,爬上去後你就能下山了。我們最初在『薩爾達傳說』內加入鉤爪,是為了讓玩家能夠將某個東西視為目標邁進,這是屬於鉤爪應有的遊戲機制。

鉤爪會擊垮我們在 BoTW 內想要完成的目的。對於鉤爪,我們都不得不把它放在遊戲後半段以避免玩家前期就能到處跑。但在『曠野之息』中,玩家就能夠透過攀爬及滑翔來辦到這一點。


藤林監督也對於這個話題說的幾句,他們其實有讓玩家試著使用雙鉤爪,這能讓玩家像蜘蛛人一樣通往任何地方。

藤林:在遊戲開發初期,我們確實對雙鉤爪做了些測試。我們在測試中了解到雙鉤爪能夠讓人像個蜘蛛人一樣到達任何地方。而且它的機動性及速度令人難以置信。

認真地說,鉤爪完全破壞了攀爬機制。雖然工作人員當中包含高階主管很多都是鉤爪的粉絲,他們非常喜歡鉤爪並一直騷擾我。這使我不得不說「不!鉤爪沒了。」

我們沒在這個遊戲內加入鉤爪,如果我們在這遊戲加入鉤爪,那攀爬機制就沒用了。我們也只是回到我們過去在做的事情,然而『曠野之息』應該有所突破。

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