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日誌2018-02-14 20:32

MAZE「原理解析篇」

作者:樂透

趁著今年(農曆)結束前的休息日一次把之前堆起來的東西處理處理
不知道還有沒有人記得去年的MAZE活動?
於去年暑假期間,咱腦洞爆發把上一屆問卷活動說的RPG問卷搞了出來
不過滿久之前就想嘗試以問卷表單搞這類的遊戲互動,老實說挺累的
這一篇來介紹MAZE的原理及製作流程


『原理篇』
第一次公開的MAZE是用以測試這個點子可行性的測試版本
各位應該都知道,問卷的原理是透過作答來紀錄每個填寫者對每個問題的回答
而進階一點的問卷能夠根據填寫者的不同回答來引導至不同的問題

舉例來說,一般常見的引導問題有:
3、請問您有來過本小屋用餐過嗎?(若無請跳至第5題)
Yes/No

4、請問這次與上次的服務餐點你認為有所落差嗎?
Yes/No

5、請問您對本小屋的餐點還滿意嗎?
Yes/No

類似這種感覺,只不過電子化的問卷是能夠做到不同於紙本問卷
不顯示第四題,直接讓填寫者跳至第五題
這也是RPG遊戲能夠用問卷方式來呈現的原由
一般的遊戲也是透過「流程」來進行遊戲,而問卷的「流程」就是問卷的「問題」本身
就像上圖,只要將問題答題完後,設定成引導至什麼問題就好
有點籠統聽不懂?
那麼這樣想吧
【3、Npc對話觸發】這個問題答完後,不管填寫什麼答案都引導至【4、進入海洋場景】
【6、進入A關卡】則依照填寫者的回答引導至
『失敗』(回到【5、海洋BOSS對話觸發】)
或是『勝利』(進入【7、進入火山場景】)的問題
而在最後遊戲結束時才誘導至【END】(最後一題)

藉此
問卷其實就是種簡單的遊戲,只是一般這個系統的使用都是用在不繁雜的問卷活動
如果進一步運用是可以實現中長篇等級的遊戲進行的
尤其Google問卷系統有提供圖片功能,能夠除了文字外讓填寫者(遊戲者)更投入


『製作流程篇』
MAZE的製作是以Google問卷的方式搞出來的腦洞產物
每一個個別關卡的部分,用「區段」的方式來模擬,「區段」就是問卷中的「每一題」










而在選擇不同答案引導至的不同結局也是用「區段」來分別
像選琴葉或蕊伊姆時就會來到錯誤結局的【區段11】
而選擇艾蜜莉時就引導到True END的【區段13】
這兩個區段基本上的台詞和內容都一樣,只不過連結的結局區段不一樣罷了
然後這邊,這個橋段又虐一次你們好爽喔


在過場的純劇情敘述(沒有問題)中的這個「區段」則不設定問題
這樣就類似於表達單純的過場
大致上基本的遊戲模式就是這樣
當然除了普通常見的單選題以外,更進階的還能搞類似配置圖的「排列作答」等,模擬線路圖或是密碼圖

以上,今天的課上到這裡。
有興趣的可以私信討論給講義
預祝各位新年快樂啊

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