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日誌2018-02-14 22:01

【桌遊開箱報】Captain Dice 骰戰奪寶 開箱+介紹

作者:小羊


出版社: Grandoor Games 尖端桌遊
設計師: Satochika Daimon (大門 聖史)
繪師: Shu Hajime
日文名稱:キャプテンダイス
英文名稱:Captain Dice
中文名城:骰戰奪寶
遊戲人數:2-4人
遊戲時間:20-30 mins
建議年紀: 10+
遊戲類型:擲骰/手牌管理
文字需求:一點點(中文版)
遊戲元素:海盜/寶藏/骰子
BGG連結


 你帶著水手們來到一片傳說中充滿寶藏的海域,正當開心挖著寶藏的時後,遠方卻傳來『噹噹噹~』的鐘聲。這時你才發現,這片海域上還有其他的競爭者!你的水手被挾持去當人質,於是大家便展開肉搏戰,這時遠方突然冷不及防的射來炮火! 最後竟然還有來自深海閻王的致命威脅!!誰能搶奪到最多的寶藏,就能成為稱霸這片海洋的寶藏王!

▲在官網上看到的另一種美術風格的《Captain Dice 骰戰奪寶》
(我個人比較喜歡這次中文版風格,不過這很主觀)


【開箱囉】

 《Captain Dice 骰戰奪寶》最早在2016年的日本秋季Game Market上登場,遊戲卡片上稍有文字(但其實不是很重要),現在有了中文版會更好推廣一些,遊戲的機制雖然有用到「按鈴」,但使用的方式還蠻特別的,接下來就從開箱開始吧~
▲這個版本的美術風格很可愛~
▲遊戲人數:2-4人 遊戲時間:20-30 mins 建議年紀: 10+
▲盒底可以看到實際遊戲時的狀況
▲內容物一覽
▲卡片可以分成兩種:
玩家手牌,寶藏卡
▲寶藏卡的牌背與正面
(每張寶藏卡上面都會有兩個骰子的數值,共21種,每種各2張,共42張。
大家知道21種怎麼算出來的嗎??可以用C6取2然後再加6喔!!又離題了XD)
▲每位玩家的手牌,數字0~5,其中數字5有4張
▲四種顏色的玩家手牌美術都一樣,只是顏色不同
▲骰子的顏色跟手牌相同,每人六顆


【遊戲設置】

 將所有寶藏卡洗牌之後抽出16張,排成一個4x4的矩陣,把按鈴放在正中間,所有人的手都可以碰得到的位置。每位玩家拿走一種顏色的手牌跟骰子,設置完成!
▲遊戲設置好的樣子
▲不過接下來為了解說方便,我會把按鈴直接整個忽略喔~
▲每位玩家的骰子與手牌


【簡易規則】

 這遊戲一共有兩種模式『動作模式』『戰略模式』,以下我們先來說明最基本的『動作模式』

 遊戲一共會進行好幾輪,每一輪又可以分為三個階段:
階段一:鐘聲響起,開始擲骰,鐘聲再次響起
階段二:開始佈局
階段三:結算與重置


【階段一:鐘聲響起,開始擲骰鐘聲再次響起

 由起始玩家負責按下按鈴,接著所有人同時擲骰,這時候沒有順位之分(即時制),只要你發現你骰出來的其中兩顆骰子,跟場上某張還空著的寶藏卡相同,就可以馬上把骰子放到寶藏卡上~這個動作可以不斷重複,直到有玩家發現,場上有放骰子的寶藏卡已經有三張連成一線時,就可以再次按下按鈴,結束這個階段。

PS按下結束按鈴的玩家,會成為新的起始玩家~


▲開始瘋狂丟骰子啦~

▲數字符合就趕快放上去
三張以上連成一線時,按下按鈴,階段一結束!
按鈴的人成為新的起始玩家


【階段二:開始佈局】

 玩家們依照回合順序,一次一張,把自己的手牌面朝下蓋到剛剛搶到的寶藏卡上面。
▲由起始玩家開始,大家輪流把牌放上去


【階段三:結算與重置】

 這時候把所有卡片都翻開,由數字0的卡片開始結算到數字5,原則上相同的數字會同時結算,但是順位會影響結算的順序。

▲先來介紹卡片的能力:(圖示做得非常清楚)
數字0:無敵(任何攻擊都無用)
數字1:肉搏戰(攻擊九宮格內的所有敵方卡片)
數字2:側邊大砲(攻擊左右同一行內的所有敵方卡片)
數字3:主力大砲(攻擊上下同一列內的所有敵方卡片)
數字4:深海閻王(攻擊斜向兩條斜線內的所有敵方卡片)
數字5:沒有任何能力
▲舉例:0是無敵直接跳過,紅色1會把周圍的白色5、藍色5還有綠色2幹掉、藍色1會把白色5幹掉。之後場上就沒有其他卡片了,結算完畢。
▲上面的例子,結算之後的樣子。這時候卡片還在場上的玩家,可以獲得卡片下方的寶藏卡。遊戲結束的時候,每張寶藏卡價值1分
特殊情況:假設結算完畢的時候,你有兩張卡可以連線(中間不可以有敵方單位),這個時候你會獲得連線上的所有寶藏卡。(以上圖為例:紅色玩家可以一次獲得框框內的4張寶藏卡)

 大家拿完寶藏之後,就重新布置場地,再進行新的一輪。如果場上的寶藏卡剩下不到9張的時候,遊戲結束,獲得最多寶藏卡的玩家獲勝!


【戰略模式】

 戰略模式不會用到按鈴,第一個階段改成玩家們輪流執行,輪到你的時候可以選擇:

(1)重擲手上的骰子,或是
(2)把骰子擺到寶藏卡上

其餘部分都與一般【動作模式】相同。


【心得】

 好多日系遊戲的美術我都好喜歡,可是礙於語言的關係都只能遠觀~所以每次有日系桌遊被中文化我都好開心~這次的《Captain Dice 骰戰奪寶》按鈴的使用方式我覺得蠻特別的,大家要一邊擲骰子,一邊擺,還要一邊注意什麼時候要按,相當的忙碌!可是玩過一兩場之後就知道,不是搶到位置,卡到位就好,還要考量自己手上的手牌還剩下什麼,什麼位置才對自己有利,什麼位置才能存活下去等等。當然,除了存活,最後還能連線,那就是更高階的戰略考量了!

 手牌的能力設定也很有趣~數字0最強,等於是穩穩的佔住一格;數字5最廢,可是卻有四張,要想辦法趕快把他們用光,才能讓其他手牌復活。不過,如果位置站得好,說不定數字5也能存活到最後。作戰的時候想要獲勝,最關鍵最關鍵的點,除了卡位之外,搶得先機(按鈴)更是重要,畢竟先打先贏,後打的就只能哭哭了。

 對於不喜歡按鈴的玩家,遊戲還有「戰略模式」。不過我會覺得「動作模式」才是這款遊戲的醍醐味,也才是設計師最想要帶給大家的遊戲體驗。此外遊戲也提供了幾種小變體讓玩家體驗,都還蠻有趣的~我最喜歡的是「顛倒攻擊的優先順序」這一項~攻擊的結算變成:0-5-4-3-2-1。這會讓卡片的使用跟擺位的思考模式起了變化~

 對了,缺點,有個我很不喜歡的部分,那就是白色的骰子擺在白色的寶藏卡上面,看起來鑑別度真的不是很好~如果能把白色換成黃色或其他顏色會好很多。除此之外,好像沒有什麼太大的缺點,遊戲的過程還蠻歡樂的。按鈴的品質很棒~聲音超好聽!美術也是我的菜,算是個很不錯的小品遊戲,適合年齡實際試過,五六歲左右的孩子都能玩,只是記得偷偷放水一下~把按鈴的機會讓給小朋友喔~(沒按到就會森77了)
▲遊戲收納照~

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