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T型區域
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■○○○■
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苔蘚會在○區域徘徊,屬於簡易的養分生成庫。
是T型結構的另外一個問題,苔蘚很集中互搶養分容易餓死,變成巨大種。
十型區域
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■○●○■
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苔蘚會在○區域之間徘徊,屬於簡易的養分生成庫,
與T型的差別在於如果在●開花,基本上會有一半沿著通道出去。
以上兩種區域變化
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■○↑↓■
■■↑←■
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大致上會沿著箭頭的方向出去,放著不管的話很快就會清空。
單向通道
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■■↑←←
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屬於T型的應用,由於苔蘚撞到強才會轉彎,所以基本上會沿著箭頭的方向走。
理論上可以靠這件建立資源生產與輸送網,進一步建立生態系統,
但是實務上只能控制苔蘚,咬咬蟲可能往生產區域爬就全滅了,
又不可能每個生產區域都持續盯著。
ㄇ型結構
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■○●○■
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苔蘚會在○區域徘徊,屬於簡易的養分生成庫。
●點消滅苔蘚的話養分會集中到中間,主要用於產生上級魔神。
ㄇ型結構衍生
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→○■○←
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配合單向通道可以加速集中苔蘚,快速製造上級魔神。