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日誌2018-03-01 17:22

"構思實錄" 小說創作方法分享 --- 場面分鏡篇

作者:鬼才


各位先進大家安安,我是鬼才,開頭先來介紹一下這系列的文章

因為小弟我寫小說也有幾年的時間了,一直想找個機會把自己知道的東西彙整出來,當作是紀錄留存,也當作一種心得分享

這次更新的是場面分鏡篇

本篇會談到場面的功能以及對白的寫法,也會談到一點小說分鏡的概念,相較於上篇文章的藝術概念和基本架構,這個篇章會比較聚焦在小說本身

接續上篇,現在我們有了基礎的劇本大綱,有了一個完整的故事,但以背景龐大的科幻題材而言,似乎還缺少許多東西

以前我寫小說的時候,常常面臨一個問題,就是:我完全知道這個章節該寫什麼、該發生什麼事情,但開始寫的時候,卻不曉得實際的流程,所以我必須一邊掰流程一邊寫小說

舉例來說:第十七章,A要殺了B,然後逃逸,最後被警察抓

但殺要用什麼殺?水果刀?菜刀?球棒?手槍?
殺要殺哪裡?肚子?喉嚨?頭?
逃逸用什麼逃?腳踏車?機車?汽車?
逃逸路線怎麼規劃?繞一大圈或火速直線?

這些還只是比較初步的,更細部的流程還會影響到該章節所呈現的美感跟故事性,殺人也是講究藝術的(X

一邊掰流程一邊寫小說,對我而言是個負擔,而且有很多缺點,光是那些場景跟細部流程的編排沒有經過時間消化,就會對故事本身的可看性造成傷害

所以我在孤島奇兵的做法是,我要把這些事情都先完成,確保我在寫小說的時候,可以專心在寫小說這件事情上,而不是忙一些編劇跟劇組早該做的事情

以孤島奇兵的第二章為例



要寫到怎樣的程度,就看小說本身需要多少資訊。最好的情況是,我寫小說的過程中,完全不需要額外找資料或構思內容,我要的東西都可以從這個分鏡裡取得

這麼做可以最大程度確保我在寫的過程中,是專注在創作這件事,不會分心去做別的事情

以下我分別概述場面跟分鏡的做法和功能,首先是場面的格式



這份格式是我擷取每個章節的開頭組合而成,我覺得搞清楚場面有很多好處,從格式本身開始說起

首先是場次
場次就像一個時間軸,你會清楚知道這個章節的位置,也能知道你已經完成多少內容。例如你的作品預計有30個章節,細分成57個場次,平均一個章節三千字,當你寫到第18章27場,你心裡就會有個底,我大概還要多久才能寫完,目前的字數是否太多太少等細節。場次能幫助你掌握住作品

然後是地點,也就是景
這部分最大的功能就是協助你分段,釐清一個章節究竟該何時結束,或一個章節該從何寫起

以前我的小說會從一個景突然跳到另一個景,卻歸類在同個章節,然後使用很多無謂的轉場描述讓整個過程盡量流暢

但這種寫法是沒必要的,就像我們看電影,畫面切了就是切了,角色從A幕退場,下一秒從B幕登場,觀眾自然會腦補和接受(只要邏輯上通順),不需要把移動細節完全寫出來,也不需要花字數去填補景跟景之間的空白

在編劇的世界裡,換景跟人類如何移動是完全不同的事情,不需要詳述角色怎麼走路或跑步,只需要換景的邏輯是通順的就夠了

關於角色,也就是主要人物這欄
寫下每個景的角色數量有幾個意義,首先就是掌握角色的戲分,每個角色有幾場戲,大概佔多少字數,你可以完全掌握。人物不再像鬼魂一樣突然出現又消失,你也不必絞盡腦汁,回想一個角色出場幾次或做了哪些事

只要做好每個場面的紀錄,你就能用很科學的方法把故事找出來,要做調整也很方便,就是場跟場之間去調度,例如劇情不通順,只要把18-1跟18-2場直接互換,不僅省去很多細節上的困擾,角色跟時間也能掌握住,不會亂掉

再來就是角色戲分的安排,有時候某幾個章節總是特別難寫,因為角色太多、台詞太多、劇情太多,你的思路完全亂成一團

但有了場面跟人物紀錄就能整理出戲分跟角色的比例,太多角色就切場景切情節,場景太多就刪減場次、縮編人物,盡量讓每個場景的人物數量有個平均值,如果數量突然爆衝,你也可以直接看到

最後是時間
這欄位的重要性在小說裡其實還好,現實拍攝會比較有實際用途,但放在小說裡還是有用的

首先,掌握住故事裡的實際天數,透過日夜轉換,可以輕易算出小說裡究竟過了多少日子,只要在欄後做點筆記,就能掌握流動的時間

其次,描述上比較不會出問題,不容易犯錯,例如故事時間明明才過兩小時,你就寫出日與夜兩種完全不同的景色


場面其實就是一種文字系統,幫助你理解自己的故事,了解自己正在幹嘛,也讓故事更有節奏、更有順序,大幅度降低斷尾或寫不完的機率

然後再簡談分鏡

其實分鏡對我而言,倒不是真的把分鏡表畫出來,當然你也可以選擇畫出來,只要對寫作有幫助都OK。小說分鏡對我而言,只是把描述順序跟角度大致寫出來,讓我寫小說時不會亂套而已



以這張圖為例,黃底就是關鍵動作,看了誰、往哪裡走、撿起什麼、跟誰講話、進入、離開、出現或消失,這些東西都會是關鍵或特寫畫面,透過這些動作來推動整個故事

紅字則是一連串的迅速動作,就是電影裡的一鏡到底,沒有任何剪接,一口氣完整呈現

綠字則只是單純的景物描述,沒有太多意義,只是讓讀者了解新環境而已

分鏡工作可以讓章節的內容變得容易掌握也方便調整,但不至於每個章節都寫成這樣,應該說只要順順寫,你也會有你自己的分鏡樣貌,差別只在你事後怎麼分類而已,再透過分類去刪減或修正出你要的內容


最後,說一下對白

其實孤島奇兵最奇葩的地方就是,很多章節的對白我在籌備階段就寫好了

我過去寫小說的時候,容易發生一個問題就是:我會透過大量的人物肢體動作或心境描述來把故事撐起來,對白反而只是輔助,沒有太多功能或意義

所以我的對白水準很低落,如果只單看對白,真的是無聊到毀天滅地

於是我就起了一個念頭:那我先把對白寫好呢?

這有點回歸到早期每個人都會寫的劇本文,就是只有對白但缺乏描述

我在寫孤島對白的時候,會特別專注在幾點

1.有沒有推進故事的效果?
2.有沒有任何的明示或暗示?
3.光看對白是否有趣?
4.能不能折射出角色性格?

如果一句對白連一個條件都不能符合,那就是廢話對白,沒有寫進小說裡的意義



第十章連結

我並非一口氣寫出整個小說的對白,只把一些關鍵章節的對白先寫好,總共一萬兩千字上下,從第五章到第三十五章

我覺得這樣的做法有個好處就是,我可以清楚知道對白的品質好壞,畢竟只有對白而已,沒有其他描述,如果無聊那就是真的無聊,看不出東西那就是什麼東西也沒有

壞處就是很花時間

上述就是我在這個環節大概所做的事情,從場面、分鏡、對白下手,把這個故事變得更清楚明白,也終於完成整個故事所需要的事前準備

下一次更新下筆篇,也是最後一篇的構思實錄

謝謝大家的閱讀

下筆篇

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