日誌2018-03-05 07:45
【烏托邦】諸法無我——樊燈作者:Mings
原數值 | 稱號加成 | 種族加成 | 成長 | 總和 | |
血量 | 4 | 4 | |||
物理攻擊力 | 5 | 5 | |||
魔法攻擊力 | 2 | 2 | |||
速度 | 5 | 5 | |||
感知 | 4 | 2 | 6 |
國家 | 聲望值 |
玩家名稱 | 角色名稱 | 概述 |
圄憶 | 諾依芙 | 萍水相逢 |
持有物品 | 效果 | 數量 |
素材兌換券 | 兌換素材 | 1 |
藥草汁 | 一回合內回二點血量 | 1 |
任務名稱 | 任務種類 | 獲得獎勵 | 完成時間 |
漁港大叔的困擾 | 突襲任務 | 物攻系列(1/3) | 2018/03/09 |
魔女的草藥 | 突襲任務 | 魔攻系列(1/3) | 2018/03/28 |
高山高麗菜? | 突襲任務 | 速度系列(1/3) | 2018/04/09 |
2018-03-05 19:55Mings:旅行必備超方便收功能
2018-03-05 19:55Mings:TIDA!
2018-03-05 22:25Mings:不管怎樣就是要帥一波!
2018-03-05 22:25Mings:快來搭訕R
2018-04-12 12:11Mings:我一點一樓回應,關於第一點我無法否認可能性,雖然一尺見方應該是不太可能完整包覆一個人,不過我想我還是縮減布料面積為一雙手套,將能力的施放範圍集中一點,這樣可以嗎?
2018-04-12 12:24Mings:關於第二點,沒有問題,只是我還得再研究,回頭再做補充
2018-04-12 12:31Mings:第三點,關於吸收衝擊的部分已經捨棄,我有漏更的地方嗎?然後對於布料來說防禦力本身就是低下的,這沒有什麼疑慮,它僅是依靠吸收和釋放來達到防禦和攻擊的動作,而對於布料的看法,不妨將它視為一個能力的媒介來看,它是一個面,一個約束而已。
2018-04-12 12:32Mings:第四點,空間飽和就無法再進行吸收
2018-04-12 13:02Mings:第五點,我不清楚官方如何界定「低」這一詞,是相對還是絕對?以我的觀點來看,這些技能的消耗是相當巨額的,角色魔力只有二,施放一次就等同失去50%的魔力量,意即無法多次施放且CD來的很快,是否施放,連續施放,這些都是此角色需要慎之又慎的情況,況且依照官方判定,消耗為一也代表造成的加成也低,更遑論他只有二的最大魔力,我消耗一半的魔力卻得來非常嚴苛的效果,因此我認為消耗並不低,當然,官方可以要求在能力提升後也更動消耗,我並不反對。
2018-04-13 00:22Mings:已修
2018-04-18 13:47Mings:第一點,甚麼實際狀況?其實我只是想說變成手套大小而已XD 這樣吸收與釋放的作用面積就必須是以手套為起點,防禦面積減縮,而且還需要冒著碰觸與靠近的風險,只是想表達從面轉成點的概念而已w
第二點,修改了
第四點,修改了,魔力消耗為二已經是極限了,大於二的話我就不用玩了w
2018-05-02 01:05Mings:已修,我想我應該會在列一個簡單的隨身物品表吧,是說,官方的道具是判定為全部隨身攜帶(也就是劇本中可以隨便使用),還是會有限制進入劇本時的攜帶數量?我好像沒有看到類似的規章,所以順便問一下