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日誌2018-03-08 20:32

在舊有設計下增添新的元素-『洛克人 11』藝術監督談洛克人的新造型

作者:生鏽發條

Nintendoeverything

在本期的海外電玩雜誌 Game Informer 中除了有洛克人 30 周年的紀念專訪外,Game Informer 錄製了一部與『洛克人 11 命運的齒輪!!』的藝術總監石原雄二先生的訪談影片。


影片中,石原雄二先生透露自己從 1995 年就已經參與『洛克人』的企劃,其中包含了『洛克人 DASH』、『洛克人 EXE』及『流星洛克人』等作品。

石原監督從過去以來都只有參與過『洛克人』的延伸作品,因此這次能跟同公司的一同參與『洛克人 11』正統續作而感到相當高興。

此外,石原監督認為洛克人的簡單設計以及帥氣、可愛以及天真的人物屬性能夠獲得小孩子的喜愛。

當然,石原監督也直白的表達自己參與『洛克人 11』的製作時,深怕自己搞砸了讓長年以來支持『洛克人』系列的粉絲們生氣,但製作『洛克人』時的開心情緒更大於這些負面想法。

對於正統洛克人來說,石原監督覺得『洛克人』的延伸作品如『洛克人 DASH』、『洛克人 EXE』雖然能夠加入新設計令玩家感到耳目一新,但正統洛克人可不能這樣,因此設計『洛克人 11』的角色時就要在保留洛克人的傳統元素以及受人喜愛的設計元素之間取得平衡。

最後,石原監督在本作的設計中也導入了自己喜歡的漫畫家如藤子 不二雄、鳥山 明等漫畫家的元素並認為要在不破壞大家對於『洛克人』的印象下增添新元素是個相當的挑戰,石原監督對此感到相當滿足。


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