一段與往日回顧的摘記:
靈魂系列有著一種巧妙的說書人性格,它不會把故事的全貌一字不漏的放上去,它不會把那些硬生生的資訊塞進你的腦袋裡。
它推動著,它隱藏著,它語帶保留、婉轉的描述,它字字惜金般的將適切的訊息,傳遞給讀者,讓他們去思索(讀者與玩家),他們究竟看到了什麼?聽到了什麼?又瞭解了什麼?
這就是它(血源詛咒以及靈魂系列)在敘述故事的獨特氛圍,不強求也不逼迫,只是緩緩的誘惑著讀者,問他們為什麼想知道?又想知道些甚麼呢?
這些故事藉由一種嚴謹又語帶保留的方式,去提供一種困難的閱讀方式。
但它打動了那些想更深入了解的讀者,藉著遊戲的框架打造出不同於單一資訊的傳遞方式。
有著人物的互動,簡短事物的說明,背景與連結的組合,創造出一個奇妙的故事體驗。