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日誌2010-04-23 09:24

[真三online]戰戈‧招式小實測(影片有)、武器/天運淺談

作者:真‧能貓

一切都是為了讓按一下先生出名,YA~

先容我說個跟主題無關的OS
某蹤明明想抓迷你熊貓
結果開場時、迷你熊貓在他附近不先打、還無視我的提醒、跑去跟對方過招(最後還是強化時才走過去...)
還好那場有贏,了結某蹤在亂戰與Mini PANDA錯身N次的怨念

下一場對決又出迷你熊貓,我衝過去把魂吃掉;之後某蹤迅速地死兩次...超想掐死他的(結果當然是輸啦)
我只好安慰自己,家裡還有亂戰搶來的兩隻Mini......
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戰戈從日版H大製作武器介紹時,就有興趣了(那個C3...嗯...)
實際用過後,其實沒想像中容易上手......
 
●H大的戰戈介紹連結(Nico,需登入):請點我
→影片中的JC是剛開放可無限連狀態;現在改成擊飛了

4/20開放後才去刷寶場刷到戰戈來玩,使用度也才60次(其中52次還是鬥技玩天運湊來的......)
文章最後有一段自製影片......
經驗不足,戰戈能手看過笑笑就好。。"
然後影片有任何錯誤請找『按一下』先生,因為都他在擋的(推卸責任ing)
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淺談NC技...

戰戈的N3和N8都是垂直砍、橫向攻擊判定很窄,不過N4是強制倒地
平常武器前期N3斷清兵、戰戈可以用N4...當然有清兵C1會更好(盾、陣)
戰戈C4發動快、"絕大部分"情況下是真連;如果配冰玉/雷玉,擊飛的兵較少、可以當清兵技

EVO技對NPC時、可用正面N8斷輕鬆無限連
JC很好撈,但是JA...雖然出招快,攻擊判定卻很窄(不多練的話,受身JA反擊不成還跑到敵人面前被砍)

無雙算是剋極鎮吧(打裝極鎮的,會比打沒裝的多幾下).....但接不好一樣會讓敵人落地
如果對方處暈眩狀態下再開無雙,更容易落地......
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刻印方面

突:中遠距攻擊,但SA只有武器丟出的時候、攻擊範圍窄(右側容易落空)、硬直長
碎:中距攻擊,發動慢、C1C6發動中可轉向、攻擊範圍窄;揮動戰戈時是擊飛、往地上打出衝擊波時是倒地
陣:360度強制倒地、但是發動慢
盾:發動快+轉圈打三下(最後一下平常是吹飛,但有視屬性玉)
衛:閃電形移動攻擊,多按C可多打幾下
霸:小幅度向前移動轉三圈+衝擊波(也許能繞背?)


壓制刻印應該是盾霸吧
對決刻印需求不同,通常應該是C1突/盾、C6霸(不過大部分都在放天運,什麼刻印好像也沒差)
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破壞方面

戰戈基本倍率是最少的1.0,強化順序slot1
無連擊C3整套就7下、連擊滿整套15下,3星已足夠、鍛4星更好(也只多一顆仙簞)
R5鍛3星,通常是11~12下一塔(未改破上升);1連擊C3剛好11下,再補個D技就差不多了
鍛4星的話,一般是8下一塔(未改破上升),D+無連擊C3一座...初期快攻好用
簡改、徹改可能會增加打塔次數
→無雙鬥技場測試:破壞0星+粉碎 = 連擊滿C3一座塔(而且C3還沒打完就倒了)......
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總結......

缺點方面
特定招式攻擊判定窄(JA、N3、N8...),整體清兵效率不是很好
無雙雖然在對決場能剋極鎮,但壓制場變成危機時難以殺掉敵人
而且戰戈外型看來是長兵器,卻比不上其他長兵器的距離(只能算中長兵器......)

優點方面
以長兵器而言,跑速、攻速偏快
N4、C4很特別(算是有利的),C3高段數+破壞Slot1、對破壞點很有幫助
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◆終極強化『天運』:所有指揮官之終極強化將轉為隨機

如字面上所述,就是終極會亂變囉......(但覺醒玉不受影響)
場上有天運發動,終極強化欄會變淡紫色,此時發動的終極強化、不見得是原本武器的終極
當然,一直吃仙簞強化、也可能會連續發動相同的終極......(戰戈連續3次守護...隊友血都滿的啦ˋˊ)

照理說終極機率應該要平均......但我覺得鼓舞、幻影、守護的機率爆高的
尤其鐵鞭開到鼓舞的次數更是......

昨天早上才拿戰戈打5場(雖然有上前線打、但大部分都在附近開天運)
人物頭上就多出『強化仙簞』稱號了......(上次有稱號大概是半年前)

不過天運的出現,使覺醒無雙流更猖獗了
某晚有組人馬就愛進我們的場,一人天運、另兩人就在甘寧龐德+祝融......無雙以外的招式只用在強化上

黑椒啊,既然說要跟進日版,就把覺醒玉的變身站立+能力加成取消吧

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●戰戈部分招式實測(YouTube):
請點我

影片內容簡介(對應秒數)

00:16 極鎮 vs 戰戈無雙
00:32 C4真連?偽連?
00:59 N6測試(轉防、真連or偽連?)
02:04 勉強算是演習...
02:29 JC跨越演習區柵欄測試
02:36 破壞0星+粉碎+連擊C3 VS 無雙鬥技的高樓
02:41 C1陣強制倒地、攻擊可穿透據點牆壁[注意NPC血量]

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