全軍破敵系列是以呈現宏大戰場,並展現戰場上萬人征伐、鐵血交織為主軸的即時戰爭遊戲。由於戰鎚2個人還沒做真正的完整介紹,所以不瞭解的朋友可以先看看我的戰鎚1介紹文,看完後大概也知道這遊戲在玩什麼了。
而今天要介紹的則是戰鎚2於2018年1月23日推出的全新DLC勢力《古墓王》。
古墓王承襲了CA近期的DLC勢力包準則,也就是比照鬥塔類遊戲一樣,新英雄,一定比較強。
從阿提拉的沙漠派系、斯拉夫民族開始,到戰鎚的諾斯卡、近期羅馬2剛推出的沙海文明,乃至本文的主角古墓之王。近期全軍破敵推出的DLC勢力,真的是一個比一個強、一個比一個OP了。雖然過段時間會做相應的平衡削弱,但這真不是一個好現象,當然也不一定是個壞現象。
古墓王的特色簡而言之,軍制齊全、應有盡有。
這個勢力有幾個與眾不同的特色,如下:
軍隊不用維持費,解鎖就能用,極度OP。
強大的巨獸單位。
強大的遠程單位。
強大的遠程單位。
強大的英雄。
強大的巨獸部隊與快速的補兵能力是古墓王軍隊的兩大主要優點,古墓王的巨獸偏向於類似戰鎚1諾斯卡的戰象,有個高護甲、高血量。不同的是諾斯卡的巨獸還有著快速的移動能力。玩諾斯卡根本不需要騎兵,而些跑得比騎兵還快的巨獸好用多了!
那怕已經被CA砍過刀了,古墓巨獸的血量坦度依舊頂呱呱。
烏沙比特是古墓王中很特殊的一個單位,看數量編制近似於巨魔單位,但整體能力比巨魔強太多了。
近戰型的烏沙比特堪稱步兵殺手,扛線破陣一把罩。但真正厲害的還是弓箭型烏沙比特,這已經不是遠程了,這是超猛的攻城單位了。大家不知道有沒有看過冰與火之歌?看過的話大家一定會對劇中那拿著巨弓的巨人印象深刻。這弓箭型烏沙比特算是加強版的,在遊戲中四隊烏沙比特射箭,三發破一座防禦塔,投石車表示失業。
初期的低階骷髏射手在遊戲開局前期也是頗有效用,但到了後期傷害就顯得低了,遊戲中期後可以開始汰換掉。
不過古墓王也不是沒有弱點的,低階軍種的垃圾程度算是他的硬傷。低階的古墓骷髏那怕只是跟人類劍士對衝,過沒多久都會被砍翻天。要說古墓王的低階步兵砍得贏誰?大概只能跟兄弟般的吸血鬼血族低階步兵打個兩敗俱傷吧!高階的步兵其實也僅僅只是堪用,稱不上好用,扛線步兵算是古墓系列的弱項。
守城駐守軍也是古墓比較弱項的,如果沒有軍團駐紮,古墓的駐軍面對敵人滿編軍團進攻時基本上真的很難有什麼作為。
戰略面古墓也是有些獨特特色,不得不說的就是裝備可以自己打造。到了遊戲後期開始量產時,真的非常強勢...尤其是在這個裝備相對比較不易取得的版本。
科技上沒什麼限制,就是很順的慢慢研發。隨著科技研發,還能解鎖頗為獨特的(非傳奇)領主。
儀式上有兩個比較值得談的,第一個是蓋赫的至高符咒,這儀式帶來的軍隊技能古墓蟲群CP值算高。再來是克薩爾的至高符咒。
克薩爾的至高符咒會讓進入己方轄地的所有他族軍隊每回合遭到一定戰損,面對敵人跑到你領地繞圈圈時頗有奇效。
整體而言古墓是非常強勢的一個勢力,雖然軍隊戰力本身很驚人,但真正讓古墓變得極為OP的還是古墓的派系特性,免維持費。雖然相對的古墓的高階軍種徵招數量限制是以相應的建築數量來增加,但到了遊戲後期這個限制有跟沒有一樣。以極難的遊戲難度而言,我覺得免維持費的古墓王可以說是遊戲進行到後期最不容易被混沌或各家電腦勢力翻盤的勢力了。
這個不管是設定、名稱、建築、人物造型都充滿濃濃古埃及風的勢力,算是個很值得買的勢力。不管是內政面還是軍隊的特色設定都非常鮮明,玩起來與其他勢力大相逕庭,不會讓玩家有已經玩過了的煩膩感,是個感受得到用心設計的新勢力。