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日誌2018-03-14 18:53

【VG淺談】新世代啟動,關於新規則的種種。

作者:綾乃控の松鼠


基於篇幅過長,故在此簡單整理一下。
這邊是好久沒發文的松鼠。




2018年3月14日,武士道公開了全新的VG新系列,
將舊有的動畫做重置,並且導入了全新的系統"天賦",
讓我們一起來看看規則變動得如何吧!


目錄: (使用ctrl+f搜尋"#1or2or.."會更快唷)

#1 有關三個集團類型
#2 新系統『想像天賦
#3 有關新觸發
#4 5月開始的新規則
#5 其他有關的QA

#6. 松鼠個人的想法



#1.關於集團類型(クランタイプ)


基於這次主打的主題是『簡單,快速,符合角色』
為了實現以上,這次創造了這3種類型:


ACCEL 速攻與連續攻擊的類型
FORCE 攻防一體的類型
PROTECT 確實防守致勝的類型




以上則是預估將24個集團分門別類的樣子。
(嘛,蒼月果然在速攻)

不負責任猜測(沒出現的集團):
ACCEL: 射干玉, 大自然 , 齒輪
FORCE:  創世 , 新神酒 ,  鳴神 , 金騎
PROTECT:  聯合王牌 , 百慕達 , 天使



#2.關於新系統『想像天賦(イマジナリーギフト)』




詳細&簡單點形容:

加速ACCEL(A卡) 攻擊型:
在前列後防者區外側再放置1個新的圓陣,不能被支援。再自己回合中,力量+10000。

力量FORCE(F卡) 平衡型:
選擇1個V或是R的圓陣,將指示器放置該圓陣。那個圓陣再自己回合中力量+10000,可以在一個圓鎮上放置多個(即使單位被退卻還是會存在)。

防禦PROTECT(P卡) 防禦型:
無異為完全防禦的能力(也就是登場時捨手牌1張就不會被擊中),是持有在手牌的卡片,可以當作手牌的代價使用。


基本須知:




#3.有關新觸發


這次觸發的大更動!
取消重置觸發的強化(以後很大機率不再出現新卡)
取代的,新增了"前列"觸發,效果是增加你前列所有單位的力量+10000



另外, 其他三種觸發都獲得了buff! 選擇力量增益的部分增加為10000!
而以下則是另外可能的更動(依據附贈預組所示)



#4. 5月開始的新規則

隨著新系統的出現,舊系統也將做出妥協(變化)
         →→選擇任意數量返回牌堆下方,先從牌堆上方抽同樣數量,再進行洗牌!!

        →→公開你手牌,查看你牌堆上方5枚,選擇1枚比你先導者等級高1級的卡,加入手牌,之後選擇手牌2枚從遊戲除外(少了除去G區)


        →→一般超越的時候,需要雙方都為等級3以上時,或是你的回合開始的時候,回合玩家先導者為等級3以上時即可超越。


        →→ 如果不處理的話不會浪費(不能使用),等到支付代價處理後才會不能使用。



#5. 其他有關的QA(撰寫比較重要的)

Q:力量+10000 的觸發與以往的 力量+5000 的觸發能夠混合著用嗎?
A
可以的,不過一樣要遵守"牌組只能放入16張"與"同一卡名只能最多放4張"的規則。

Q:『前列觸發』能與以往的所有觸發混合著用嗎?另外,牌組最多能放幾張前列觸發?
A:前列觸發能夠與以往的觸發混合放入牌組,並且沒有限制最多放入數量
(不過同樣要遵守基本規則)


Q: 前列有著持有"這個單位不會被觸發的效果所選擇" 的單位,前列觸發的增加力量效果能夠給予嗎?
A:可以的,前列觸發的力量增益並非『選擇』,所以可以給予。

Q:因為『極天的零點龍 烏爾蒂瑪』的觸發變更效果,會讓前列觸發的效果如何解決?
A:仍為"增加你前列所有單位的力量",因為此效果並非"選擇",所以不會受到零點龍的效果變更。

Q:『遊星骸王者 布蘭德』的效果,是否無法改變『前列觸發』呢?
A:是的。

Q:『夜霧的吸血姬 夜薔薇』& 『神界獸 芬里爾』& 『蠟筆虎』再第一次效果觸發的時間點並未啟動能力,而在之後能夠使用其能力嗎?
A:可以的,只要還沒有使用該能力,即尚未滿足"1回合1次"的限制條件,下次觸發之後仍可進行處理。(另外,蠟筆虎類型的效果"
このターン中、この能力は使えなくなる"同樣適用於1回合1次)

Q:『潮汐衝鋒』在攻擊先導者戰鬥結束的時候,玩家是否可以不進行"將其重置,力量-5000"的效果呢?
A:可以的。如果自動能力條件滿足,即使在發動的場合,如果其效果是符合"1回合1次"的話,玩家可以自行決定是否要發動其能力。



#6. 松鼠個人感想

警告,如果你是喜歡初代VG的動畫迷,或著是卡片玩家,請斟酌看以下的心得。




(本文開始)

關於動畫,
如果說對於初代人物的感想,
老實而言我是沒有特別喜歡的。
VG也只不過是一個7年的新星遊戲,角色世代也最多2代,
在第3代可以出現的狀況下,去做了重置1代的這個決定,
讓我感到非常的疑惑與不滿。

為何要讓這次的懷舊革新搞得像是這個遊戲已經有20年份的老成?
雖然我是主玩這卡牌遊戲,而動畫也只是加減看著,
但是我還是希望,可以看到VG勢力能夠輪流當主角的時候。
不否認,我就是冷門廚,我就是喜歡非騎士團的系列能夠有機會發光發熱,
就是不想看到齒輪橫行天下的未來。

如今,又回到了最初的原點,最初的愛知與櫂,
武士道你成功吸引目光,一些新玩家看到全新的篇章,
一些老動畫卡片迷的重回初代的夢想,
但是,你也抹去了能夠踏入新世代的故事,能夠造就更多有趣的未來,
我看著隔壁棚的遊戲王,進入了新的世代,新的主角,
回頭看看待在VG的自己,感覺就很可笑。


而關於遊戲的部分,
這次的改動我倒是沒甚麼大不滿,
G世代的確是該要被平衡一下了,
滿街的首發殺人,卡等戰,
雖然每個人都有機會上去,但是以往的舊卡都好像是被新一代速食超越完全打臉一般,
用了新超越根本不想用舊超越。
如今的變動又多了一些可能性,
加上手牌調度,G輔助等基本規則的調整合理化,
遊戲方面還是可以好好支持一下的,
不過,我想還是先觀望個一兩彈在決定也不遲。

再聲明一次,松鼠我很喜歡VG這個遊戲,
無論是在遊戲的設計還是互動性都是讓我中意的部分,
但是,我很不滿看到武士道這種畏畏縮縮的革新,
想突破卻不願意試著賣新角色,而是去搞老玩家情懷,
這樣子做真的是對的嗎?我不知道,至少我不太願意買單就是了。

(更新看完3/16生放送感想,極黑慎入)
我非常不以為然這次的改動,
尤其是看到了上周5的生放送,
對於伊藤彰老師的發言,真的感到有點不悅,
我尊重你是這個遊戲的創始者,
但是你也必須要尊重這個環境的情況,
以及與你不同意見(G世代的愛好者)的未來期待,
但是就因為你一個人自以為是的要求,
讓自己的夢帶著所有玩家一起回到了2012。

不客氣說好了,我會玩VG是因為其美麗與精彩的畫風,一定規矩的效果制衡,
才會第一時間吸引著我,
如果VG都是伊藤彰老師的異想天地,由你開發效果,由你繪製圖片的話,
我是連看都不看這遊戲一臉的。


上面動畫的部分也就算了,反正我也沒有特別喜好看動畫。
但是更讓我氣憤的是,對於沒有完全強化完整的集團,
開發部你還是沒有任何的慚愧感,
連個額外補充包,額外PR包都不給予
(對,我就是說我的蒼月與鳴神的治癒)
說甚麼暫時不會出,那是要多久才會出?等到過氣之後在隨便出出嗎?
還說甚麼有些集團可能會等個12個月以上才會在出,
這不就間接的宣布6月的悲劇3人組的死刑?
我看鋼釘下一次的強化等到2019年的12月出就好了,反正也不違反你說的。

支支烏烏的回答玩家迫切想知道的真相,
連一個革新該做的道歉誠意都做不足,
反正當熱愛G世代的玩家都是你的僕人,
你說啥就要我們乖乖吞下...

或許看到這邊你會覺得我的發言很偏激,
但是,如果你是一位擁有12個以上的集團,
擁有15副以上牌組的玩家,
然後你的集團有些都沒有獲得該有的回報的時候,
我不相信你的感想會跟我不一樣。

(有人可能會說,我將開發部的決定牽扯到作者身上?
我只想說,難道這次這麼大的改動作者不用負責任?不用一同關心G世代的後續?
不用好好收尾未完成的部分?自己好好想想吧。)

結語:連個收尾都做不到,還談甚麼開啟新時代。

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