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日誌2018-03-16 22:16

《Judgment: Apocalypse Survival Simulation》A15.1結局心得攻略

作者:水修



先上個結局圖跟全破心得

目前審判A15版本只提供到『關閉地獄之門』的主線任務

遊戲整體流程很短,很難推薦給一般玩家
但對於目前的遊戲內容整體還是滿意的,就是東西都有點少就是了

廢話不多說了,後面接攻略



1/人員篇



初期骰一個【科學家】(75%研究)或【研究員助理】(+60%研究)
再搭上一個30%的研究技能【聰明】、【醫生】都可以
職業一定要工程師

只要開局確定他有研究技能樹可以點
這個人從頭到尾都不用離開營地
他就是負責龜在營地,從開場到結束一直負責產研究點數的

你要是覺得他一個人產太慢,兩個研究員也可以
不過我沒用到那麼多就是

開局另外兩個人
建議是【生存主義者】+耕種或採集(伐木打水)
或者【工程師】+工匠(製作速度+75%)

有這種特性的角色
基本上從開局到最後都是重要角色



剩下依照我個人喜好與使用程度,推薦的營地職業人數分配

不過因為救到的人隨機
不要開出負面天賦就阿彌陀佛了
所以請依照自己開局後的狀況分配吧

◎研究員x1(200%研究以上)
◎打水、伐木員x2(採集路線點滿100%)
◎製作員x3(製作路線點滿100%)

製作員在這遊戲特別缺
從烤麵包、煮義大利麵、燒磚塊、切木材
做惡魔武器、神聖盔甲、高級槍械、神聖之劍通通都是他們的工作

就算有三個人在產,還是常常有東西排程下去做不完的

◎神祕學研究員x1(160%神祕學以上)
◎儀式人員x1(160%儀式以上)
◎農夫x3+(100%耕種以上)

我的抓法是大概每增加五個人,就要有一個是農夫
農夫走來走去的問題很嚴重,一定要帶食物箱

前期用不到儀式人員,差不多抓到十個人以後可以考慮弄一個起來
儀式說實在還蠻多重要的功能
神祕學研究員同理,尤其神祕學武器很威,這條路線不能不弄

◎建築、挖掘、採礦

建築系路線最後面有一個防衛設施天賦,功能算好用但不是必須
沒練不能蓋箭塔

挖掘、採礦也很重要,但不是那麼重要
探索全程都不是很重要
巡邏我說不上來到底重要不重要

訓練根本是來亂的工作項目,除了吃掉你人物的工作時間以外沒有價值
(因為你出外打惡魔,也會給經驗,戰鬥系根本不需要靠那升級)



/裝備篇



【狼牙棒】跟【弓】都是牙籤系列(很弱的意思),不用做

近戰武器也可以說是開局武器
開局直接衝【鐵頭木棍】,救了人就人手塞一根,初期做個三~五根

【帕拉塞爾蘇斯之劍】不算難做
記得跟商隊買【樹脂】有看到貨就拉,很便宜

近戰武器沒有甚麼中途武器
【魔金匕首】比不上遠距離傷害、【武士刀】性能完全黑人問號
真要玩直接上最終點【神聖之劍】就好

打近戰基本就是坦,技能『堅定』跟『閃避』有就去點
防具當下有甚麼最好的,就塞給他最好的
【神聖護甲】【惡魔護甲】有技能的就抓來練坦

近戰:遠程輸出
大概抓1:4或2:3,總之近戰不用太多




最早是【複合弓】,可以穩定打掃小惡魔跟火惡魔
再來跳【釘射槍】,可以開始抓人少的死神幽靈之類
接著直上【烏茲衝鋒槍】,不要碰到惡魔巨人或墮落天使都能處理

烏茲之後會有很長的一段空滯期,你會發現你有很多武器可以選
但好像每一把都不是很強,不知道該走哪一條路線

我自己用到結局的是【火山弓】,要求是【神祕學武器】技能
出一把就莫名其妙的能自動打天使了
出四把我就在75天破台了,不過死傷慘重就是

防具方面,【吉利裝甲】中期穿一下,【元素護甲】終局前目標

烏茲會卡一點青銅,釘射會卡布料,不想被素材卡住要先看一下製作材料
不過整體還比近戰好處理

啊,然後人物『最高到六級,最多學滿八個技能』




/交易、地圖資源篇




樹脂、黏土、小麥
『看到就買光』,不買他以後還不賣你

神秘藤蔓、合金材料、黑曜石
『缺新的武器材料不要省』,擠一把出來都有幫助

『惡魔掉的原料通通不值錢』
拿去做成道具或裝備,跟交易商換廢料吧

做一個廢料60秒
止痛符480秒值96廢料,只要有多的羊毛
魔金盔甲1260秒值240廢料,只要有多的布料

剩下的惡魔材料都能搞定

最值錢的大概就是書吧,一本直接換176
裝備夠力就去把地圖上的書都掃回家賣給商人
可以直接換升級下一階裝備的材料

真的想做東西來賣,大概就義大利麵吧,還算OK

然後低價材料能拉就拉,可以讓你的人少做一些工作



平原,敵人最弱,很少有值得一看的材料



大城市,有死神等重兵看守。資源點密集,有學校跟醫院等重要設施



沙漠,戰力跟都市差不多。礦產多,青銅跟金屬來源



森林,敵人比城市稍弱。能挖到樹脂之類的



幽靈林地。敵人超強,戰利品超沒用,我也不知道天使在這幹嘛



惡魔之門/火山地帶?敵人強到不行,後期材料應有盡有



盟友/敵窩。第一次玩,踩個點看看,然後,你就不用再去踩了。




4/營地篇



生活區域的設施,跟防衛設施是完全可以分開的
因為敵人是衝著【人物】去而不是你的房子
所以遊戲的影片用木牆把避難所圍起來,其實在目前的遊戲機制來說是浪費的

箭塔要有建築練到最後才能蓋,好不好用我覺得見仁見智
你防衛設施蓋的好,六把烏茲也可以守家守到老
幽靈啊死神啊根本不會穿牆所以......

初期過10天,然後是過50天
這幾個時間點會感覺來襲的敵人明顯變強
很明顯遊戲有隨著時間在強化敵人數量,不能拖太久?

我會把地圖幾個點塞小木屋,放床跟食物站
這遊戲最麻煩的就是倖存者走來走去浪費時間
然後就餓了累了,工作效率低到一個爆炸

雨水收集器還蠻好用的,可以補打水工外出的缺
還可以拿來擋惡魔.....



有些系統我還是抓不太穩有甚麼用處
像是食物越做越高級,是會有額外BUFF沒錯
但好像也沒有說感覺很強還是持續很久之類的

惡魔儀式的效果都很強,甚麼不用睡覺之類的
但是會招來惡魔,我就不太常在用

買來大概一個星期就破關了,真的超快的
看看後面製作組還想弄些甚麼吧......

2

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