我雖然買到二手商品,但實際試玩卻發現是亞版而非日版。
(亞版:英文字幕+英日語音)
不過基本上這遊戲並不像主機版本的系列有設定各角色的故事模式,因此我會給予「不上不下」的評價主因也就在此。
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劍魂:破碎的命運(ソウルキャリバー ブロークンデスティニー)
Soul Calibur: Broken Destiny
發售日期:2009-08-27
遊戲售價:NT 1690
遊戲人數:2人(WLAN)
作品分級:CERO C
台灣代理:台灣南夢宮夥伴股份有限公司
特殊可控制角色:
丹皮耶(本作原創)
克雷托斯(戰神系列主角)
自創角色空格16(武器動作模組可自遊戲內之角色選擇套用)
儘管設定上銜接「劍魂4」,但卻沒有主劇情路線....
可以實際戰鬥的模式只有「速戰」(選個對手且只打一場)、「交錯」(完成任務指定條件)、「試煉」(連續擊潰出現的對手,視難度選擇最少需過五關,最多會多到打不完....)、「對戰」(兩個玩家對打)與練習輸入控制指令用的「練習」五種,基本上就這樣。
(結果奎爺變成是來鬧場的....這不和以前多主機版「劍魂」系列分別出現林克、三島平八、閃靈殺手、尤達大師和黑武士一樣嘛?)
而且,丹皮耶到底是出來幹嘛也完全沒說明....(鬧場者二號?)
搞成「梅比烏斯之環」(無限迴圈)的遊戲構成
其實這款「劍魂:破碎的命運」的構想與遊戲設計,在我看來應該是現在也只有萬人網路連線對戰遊戲才弄得出來~網路遊戲並沒有所謂的結局可言,唯一的結局就是代理商「結束服務」(比方說數年前代理過「鋼彈ONLINE」的那家公司因為老闆擅自捲款落跑,導致公司完全被掏空而被迫結束遊戲營運;或是「夢幻之星網路版」在台代理權結束就是這類)。
問題是在單機版格鬥遊戲上面搞這種既「沒頭沒尾」還「沒完沒了」的半桶水架構,造成了無論玩這款遊戲是要「打發時間」或是什麼其他之類的理由,通通和遊戲架構帶來的效果沾不上半點邊~頂多就只有「默默地找尋並抱持著可能遇到對戰對象的希望,然後埋頭苦練自己的操縱技能」勉強還說得上。
結果這款遊戲到底是出來幹嘛?我想應該沒人有個合理解釋。
(說到這裡,我突然忍不住懷念起當年初次玩DC版「劍魂」被電得吱吱叫還很爽的往事....)
[飛燕的評價]
除非對「劍魂」系列很有FU,否則個人實在不推薦這片已經算是「地雷」的系列番外作品。 (生平第一次買到PSP地雷遊戲,我還真是恨意難消啊....)
<飛燕小啟>