小屋創作

日誌2018-03-19 20:52

後日談系列1的補充更新2(2017/12月騎馬強化)

作者:愛

由於有熱心玩家的出現

想說最後來補上騎馬強化後的部分

沒任何意外的話應該是最後一篇了

官方原始說明如下:
----
◇騎馬兵科の特性を調整しました。
・近接する敵からの攻撃に対して、ダメージが軽減されるようになりました。
・平原系の戦場での利点を以下のように強化しました。
 ・攻撃時のダメージを従来よりも上げました。
 ・攻撃時に命中しやすくしました。
 ・特技を少し発動しやすくしました。
----

測試結果及說明如下:

騎馬兵種特性調整:

1.減輕來自近距離的攻擊傷害,效果如下:

所有兵種物理/術攻擊
1格(亦即靠在旁邊) 20%
2格(亦即中間隔一格) 10%

(3格以上無減傷)

2.在平原系列的地圖時,強化以下效果:

(1)提升攻擊時的傷害,從原本平原加成的1.2 -> 1.7

(2)命中提升(未測試)

(3)特技發動率提升(未測試)

以上內容也已經更新到傷害公式大全,可至以下連結參考:
https://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=3702703

個人感想:

很久沒玩了 所以對整體生態已經不甚了解
以下隨口談談 請隨意看看
這次修正乍看是為了跟上之前鐵炮 足輕的調整
好讓三兵種取得平衡
但個人以為馬隊在速度上本來就已有優勢
(高鐵這種奇怪的兵種就請先無視吧 成本非常高 犧牲也非常大)
這次調整只是讓馬隊在平原更加旁若無人罷了
個人很難由衷認定是平衡調整
山地多數使用足輕 平原多數使用馬隊 會變得更加明顯
想要跨地形用劣勢兵種打優勢兵種變得更加困難
這或許才是官方的本意
~讓上級玩家至少組成山地/平原兩種專用隊伍來應付各種地形~
好藉此增加收入吧~

以上內容 歡迎討論 回饋 打屁 聊天

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