日誌2010-09-22 01:19
【討論&比較】3大類型即時戰略作者:月宵
2010-09-22 01:25月宵:.....
2010-09-22 09:30月宵:就代表這3種你都有玩過,
感想如何?
2010-09-22 09:31月宵:這裡請不要提到信長,
因為信長並不是魔獸的正規類遊戲....
2010-09-22 09:32月宵:星海我身上沒光碟...
2010-09-22 09:32月宵:什麼lag到?
說說看你喜歡魔獸爭霸的原因吧。
2010-09-22 09:37月宵:其實這都是可以訓練的,你在早期就要造兵,
不然被對方的快攻戰給殲滅的話,說實在的也玩不下去。
正所謂的失敗為成功之母,
電腦的發兵速度沒有高於玩家的話,
你沒有失敗的經驗,自然不知道該怎麼應付,
所以早期就要有基本的兵種,以便不時之需。
任何遊戲都是一樣的,如果到後面都讓你玩的行雲流水般的順利,
其實這種遊戲並不是個好遊戲,因為沒有難度阿....
2010-09-22 09:38月宵:都玩玩看吧。
2010-09-22 09:38月宵:美蘇兩強的對立戰爭,可是個好遊戲呢!
2010-09-22 09:41月宵:享受戰鬥的快感,不好嗎?
2010-09-22 09:43月宵:...
2010-09-22 09:45月宵:別再這邊回我了。
2010-09-22 09:51月宵:那就去玩玩看吧。
2010-09-22 10:00月宵:世紀帝國2的戰役都很有名,維基百科都有寫是哪場戰役,我蠻喜歡英法的亞琴哥特戰,雖然那關難度並不是很高,但看了歷史解說之後就有種莫名的興奮感,這算是我喜歡世紀帝國的原因,因為他都比照歷史的戰役。
紅色警戒的劇情不會難,相信你只要稍微摸索一下,很快就能過關。
星海2我沒玩過,但星海1就跟我上面說的一樣,擴充性建築過多,也因此星海的缺點很大,只要被打毀擴充建築,機能幾乎癱瘓了....
戰錘,我沒玩過,這個遊戲的知名度好像也不及這3大即時戰略吧....
2010-09-22 10:04月宵:神話世紀也是個不錯的遊戲,不妨可以涉獵一下。
2010-09-22 10:18月宵:至少我在台灣就不常聽到這遊戲。
不妨你改天來介紹這遊戲,我來大開眼界一下。
2010-09-22 20:34月宵:還不錯。
2010-09-22 20:34月宵:有興趣去涉獵嗎?
2010-09-22 20:34月宵:期待你的介紹文了。
2010-09-22 20:36月宵:那個我沒玩過,那其他幾種你有玩過嗎?
2010-09-22 20:36月宵:...
2010-09-22 20:36月宵:要打也可以打很快的....0.0"
2010-09-22 20:36月宵:龐大的世界觀嗎?
2010-09-22 20:37月宵:那這幾種你都有玩過嗎...?
2010-09-22 20:37月宵:神話世紀的神力,往往都是扭轉戰局的關鍵,還不錯。
2010-09-22 20:38月宵:魔獸最夯沒錯,
但他會這麼紅,不是因為他的正規而是他的鬥塔遊戲....
2010-09-22 20:38月宵:現實的美蘇兩強爭霸,當然是好遊戲。
2010-09-22 20:40月宵:下流台北哥!
世紀帝國系列的優點就在於跟其他兩種比起來,
在畫面上簡單較不吃資源,但爭霸類的就是相反了,
所以世紀帝國很少會lag。
2010-09-22 20:40月宵:其他遊戲有機會可以涉獵一下。
2010-09-22 20:43月宵:這樣你就很容易被打垮了,
即時戰略就是要在初期有一定的兵力,
不然你在經營時對方就出兵打你,又無力反擊的話,你很容易就輸了。
2010-09-22 20:43月宵:能否簡單說一下,你對這兩個遊戲的印象呢?
2010-09-22 23:28月宵:人類聖武士很不錯。