日誌2018-03-25 16:57
【玩後感】渺小、又空虛的努力作者:深犬
2018-03-25 17:09深犬:>w< 伏大為什麼詩都po叭啦啊,這樣之後叭啦消失了不會很難過嗎[e13]
2018-03-25 18:09深犬:叭啦的有很多篇我真的很喜歡啊!
只是都略短這樣
伏大剛來巴哈時好像也是寫詩為主的吧?
2018-03-25 18:09深犬:我有填問卷給他了~只是這與其說讀後感,不如說推廣XD 這麼好的獨立遊戲,話題度太低了,需要宣傳
2018-03-25 18:10深犬:我個人很喜歡!雖然是自己很少看的戰記類型,但寫得很棒XD
2018-03-25 23:44深犬:我幾乎都挑最喜歡的台詞截,所以能反映角色個性是必然的,因為你把對話這塊寫得很好!不過為了減少劇透,我還是盡可能避掉了一些太捏的台詞。(如蜜拉那邊我沒放圖)
其實我覺得以這個世界觀,要出續作有點困難;留白的部分有點少。光靠本作我已經能腦補很多劇情了,尤其帝國線、砂人線也給出不少線索。但我覺得可以挪移時間軸,講述故事前傳或後續部分,應該能解決留白不足的遺憾。
>>有些玩家(透過私訊或問卷)痛批本作的角色刻劃有問題,甚至讓他們到最後都分不清誰是誰......
乾脆別理他們吧= = 這部已經屌打現今市面一些商業作品了,每個都在「紅頭髮雙馬尾」、「藍頭髮鮑伯頭」,看得我豆頁疼。當然我們不是要比爛,我只是想說那樣的作品也有人喜歡,那顯然大家對「角色刻劃」的定義是不太一樣的吧......
>>你願意將你的這篇感想文貼到......
我馬上去貼!
2018-03-25 23:50深犬:老實說比起節奏,比較可惜的是配音,再來是畫面。當然以獨立製作而言這水準肯定合格,只是劇本都那麼優質了,總感覺音效畫面配不上它。
啊啊,如果有聲優來演繹這些人肯定會很讚的吧!!
2018-03-26 00:50深犬:量力而為即可!不管何種創作,做得開心才是最重要的。如果想要精進遊戲內容,可以考慮組獨立工作室;或者繼續維持個人創作也很棒,那就不必太過完美主義,否則會餓死的(您做這些又拿不到錢)。
那麼我下一款嘗試《除靈》吧~[e12]
2018-03-26 01:12深犬:特地請繪師、翻譯,我相信您花這麼多心血的作品不會是糞作。而且我也喜歡輕鬆的遊戲,事實上我最喜愛的RPG獨立製作者 - Sanmoelen,就是以搞笑/小品為主的作者。
另外我也喜歡看TRPG跑團紀錄,不過不太常看D&D,比較喜歡克蘇魯系統。
2018-03-26 01:30深犬:[e12]
2018-03-26 13:22深犬:XD 玩家感受總是和製作者的有所落差呢
2018-03-26 13:33深犬:說是說教味倒也還好,因為不只是主角,所有《渺小》登場人物基本上沒人是成功的XD (除了瘋婆子)
2018-03-26 14:33深犬:嗯......但我個人不太喜歡平行世界、IF線的設計。(除非像石頭門那種平行世界本身跟主題有關)
我喜歡故事有個「正史」設定,該發生的事件就是發生了,沒有「如果誰誰誰怎樣之後」的假設。
平行世界很像是從既有歷史上去衍生一段謊言,只為了某些需求。如fate的幾個平行世界派生作品,彷彿在討好部分不能接受喜愛角色領便當的讀者。我不太能接受這種作法。
相對的,作品本身主題帶有輪迴或平行世界要素的話,我會容易接受得多。因為所有事件都串在一起,沒有任何一段屬於謊言。
2018-03-26 14:37深犬:以上是單論故事本身,不考慮「玩家」造成的影響。如果玩家存在,並且可以做出影響世界的抉擇,那我也很能理解。在此情況下,玩家參與到的世界線才是正史,所以不管我跑那條結局都不是謊言。
2018-03-28 16:42深犬:沒玩過遊戲,不太確定Fate本篇是如何分歧的;不過應該有因為玩家在操縱的關係,削弱了士郎的個性吧?
他在SN和UBW兩部動畫裡面的個性,我猜是不太一樣的。(但也不太確定啦,SN我沒看完)
所以我才不太贊同把主角放到太多角色身上。不過,如果處理手段夠高明,我相信不會出什麼問題。
2018-03-28 16:51深犬:本作就是因為議題本身很難用三言兩語詮釋,我的心得才寫成「純角色感想」這麼奇怪的形式XD
我不會用「說教」或「反戰」來形容這部作品,而是用「虛無主義」來描述它。這也能解釋為何它這麼打到我的好球帶,因為最近也有朋友說我小說裡充斥虛無主義的影子,我才發現自己是個虛無主義者。那麼,《渺小》價值觀就和我非常吻合了。
關於除靈的部分,等我玩完再來說感想。
2018-03-28 17:05深犬:哈哈XDDDD 我覺得大家對於「說教」的定義也不一樣吧,就和「角色刻劃」一樣。對某些人而言,你塞他不想談的議題給他看,就是說教。
那麼最好的做法也許是把遊戲弄得越膚淺越好,絕對不會被說是在說教。
2018-04-02 20:48深犬:完全沒有遇到《不死之王》前半的問題哦!
阿奉(原諒我故作親切地這麼叫你)在編劇上有做過資訊給予節奏的調整吧?比方說,法皇一直到故事中期才登場,切到萊昂內爾的時機也是精挑細選、等革命線暫告段落才切的。
而且本作是視覺小說,本來就有圖像優勢,對角色的記憶力會更快。綜上所述,
1)人物登場有次序,「個性塑造」和「新角進場」的平衡拿捏得宜
2)勢力才三個耶
3)這篇其實沒有很奇幻吧?
2018-04-02 21:25深犬:我還怕我打擾你了!XD
群像劇本來就會吃到一定程度的讀者理解門檻,只要作者有在人物登場順序上下過功夫,些微混亂感其實是會被接受的(甚至這種混亂感也是群像作品的醍醐味之一)。我們一邊理解作者拋出來的資訊、一邊期待混亂感收束的瞬間,這是非群像作品無法給予的美妙滋味。
不知道阿奉有沒有看動畫的習慣,本季《博多豚骨拉麵團》也是群像作品,屬於開展順暢的成功故事,大概在第四集左右的支線收束、爆發,真的非常美味。然而五集後,由於人物差不多被捆在同一條主線上了,反而後面的小爆發力度都不若第四集那樣強烈。
而《渺小空虛》的爆發一直持續到故事結尾才停,毫無冷場,這是唯有精於編劇者嘔心瀝血編排過節奏,才可能發生的事情。
我對阿奉的高評價可不是空穴來風啊!
教會插了一個克里斯托弗在,雖然這傢伙通篇打醬油,但其實把教會的老梗套路感沖淡不少!我不知道阿奉是不是出於此考量才設計他出來,不過效果確實不錯哦。
現在的奇幻也有兩種,正統奇幻早就被用到爛了,「獸人」「精靈」「魔法」全都定型,根本已經成為內建在讀者腦中的函式庫。《渺小空虛》也屬於正統奇幻,所以它在故事背景上完全沒有混亂感。不可能因為這部分而記不住故事內容,絕不可能(斷言)。
2018-04-02 21:59深犬:>>我看過的動畫和群像劇較少,大概只有 Fate/Zero 吧?
Zero雖然是群像劇,但有種小群組小群組分別收束的感覺,主線不只一條。這東西又比僅一條主線還要更難寫,老虛真的很厲害。
>>聽起來混亂狀態像是某種不定時煙火
比較像是瘋狂的化學實驗,先跟你講A、B、C藥劑分別長怎樣,然後突然一股作氣全部倒在一起。
>>現在看來算是滿冒險的做法,畢竟形同提早破梗
最破哏的是標題......我還沒玩就知道主角肯定會失敗了XD
>>先預測讀者腦中內建了什麼,然後把那些部分的冗贅說明給省去,這樣能加快節奏,也能避免冷場。
這便是「小說必須依賴一定程度的刻板印象」之本質。但我只能保證「小說」是這樣,《渺小》我當成視覺小說在玩,不清楚「遊戲」有沒有此種限制。
>>無敵鐵金剛
太老了沒看過Q_Q
2018-04-02 22:37深犬:>>長篇故事或許可以慢慢鋪梗,但短篇就非得要這麼做不可了。
鋪哏像鋪橋,無論從何處鋪起、要鋪多長,總要先有一個河岸當立足點。
>>外傳漫畫《真無敵鐵金剛 Zero 》是神作
好,我改天看XD 但我還有一堆神作沒空補,JOJO甚至最近才開始補第一季,還有惡魔人等等在等我呀