羅馬 2:全軍破敵
Total War: Rome 2
主機平台:PC單機遊戲
遊戲類型:策略模擬
發售日期:2013-09-03
遊戲售價:NT 1290
遊戲人數:多人
作品分級:輔15級
製作廠商:Creative Assembly
發行廠商:SEGA
代理廠商:愛勝遊戲
官方網站:http://www.totalwar.com/romeII
今天跟大家介紹我目前遊戲時數最高的一款遊戲,羅馬 2:全軍破敵。
雖然這是全軍破敵系列於2013年推出的作品,至今已不算新作,甚至稱得上有點舊。
但這遊戲直到今年2018都還在更新、優化與推出付費DLC的推出,以全軍破敵系列來講,實屬少見。
全軍破敵,一款以呈現擬真戰場為主元素的作品。
雖然我們無從得知這遊戲是否忠實還原了那年代的戰爭,但它確實盡力給了玩家印象中那年代戰爭該有的樣子,並且在許多娛樂性的部分加以強化誇大,讓玩家體驗到一個恢宏的古戰場。
遊戲分為兩個模式,回合策略型的內政外交模式。
還有即時戰略玩法的戰鬥。
先來說說回合的部分。
玩家在每個自己的回合中,可以對國家進行各項管理。
無論是與它國的外交,或者是城市建設、調兵遣將、特務滲透等等都在回合制的介面中進行。
全軍破敵的策略面(回合制部分)有點類似光榮的遊戲,每一代都會做出不同的特色改變。
在羅馬2中最特別的就是導入了政治派系系統。
政治派系系統本來是個垃圾,不過最近的一次更新倒是把派系系統徹頭徹尾的大翻修,變成一個還蠻有可玩性的系統。
帝國內每個人物,不管是將軍、提督、政治家等等,都有其歸屬派系。而這些人物在世界上的影響力多寡,也影響著各派系之間的勢力消長。玩家的派系國於強勢或者過於弱勢,都會有不同的負面效果,如果在派系勢力中掌握出最穩固的平衡,是這派系系統的醍醐味所在。
每個不同的人物職位都有不同的效果,將領就是領軍做戰的軍團長,負責掌握帝國軍團的軍權。提督則是艦隊指揮官。
政治家則是什麼都不做,位於帝國中心的貴族,在以前這是個完全沒作用的狀態。在前次的改版後,政治家能做的事情就多了。既能對治安不穩的領地進行治安提升,也能對外進行外交上的關係修補等等。當然如果失敗了則會有對應的扣減懲罰。
同一個帝國裡面,不同的城市其領袖也效忠不同的派系。
當玩家派系平衡掌握不好,最嚴重甚至會爆發內戰。一旦爆發內戰,其派系所屬的領地將全面起身反抗玩家本身的派系。
各勢力的軍隊都是以類似戰棋的方式呈現,當雙方碰上了進行戰爭時才會進入即時的戰爭介面。
戰爭一但開始,就是即時制的全面會戰。
在戰爭開始前玩家可以針對幾方兵力做部屬或陣型擺設。
接著便是展開鐵與血的全面戰爭!
在全軍破敵的戰爭中,陣型顯得尤為重要,兵種當然也有相剋之處。
但相剋的方式跟其他遊戲不同,並不是單純一昧的A兵種對B兵種有傷害加成。而是每個軍隊各司其職各有優處。例如重步兵一般適合扛線(戰線維持)、騎兵適合衝瘋與劫殺遠程部隊。被騎兵衝鋒的軍隊都會受到頗為可觀的傷亡,尤其當騎兵從軍隊背後進行衝鋒時更可以造成致命打擊。遠程部隊自然擅長於進行遠距離傷害,但是一但遭到敵方近身則近乎難以反擊。雙持武器或持巨型武器的步兵則與持盾步兵不同,持有巨型武器的軍隊往往有著強大的傷害,但相對的也伴隨著薄弱的防禦能力。
如何完整發揮每個軍隊的特性與能力,在龐大的戰場中獲得勝利,就是全軍破敵的醍醐味與迷人之處。
被包圍/背後遭遇衝鋒的軍隊,幾乎篤定潰滅。如何反包圍與包圍敵方,則是戰場獲勝的關鍵之一。
當然,全軍破敵講究的是帶點真實性的戰爭場面與如電影般的娛樂性。與一般即時戰略不同的地方在於戰爭中不用一邊產村民伐木挖礦耕田,更不用產兵什麼的。當兩軍團對碰時就是這些軍隊,直到雙方殺出勝負為止。
羅馬2也將水戰與陸戰融為一體,因應戰場地型的不同,戰爭分為陸戰、水戰與兩棲戰。
羅馬2從遊戲本體到最新DLC為止,遊戲背景橫跨的年代從希臘時代到羅馬崛起乃至查理曼大帝整整數百年的歐洲歷史都在其中。
整體而言羅馬2算不上是這系列我覺得最好玩的遊戲,甚至在剛推出時可以說是個很不怎樣的遊戲。然而這遊戲推出了五年,至今年為止居然都還有在更新,近期的更新內容亦把新作的一些新元素(女將領等等)與玩家的意見(重製派系系統)導進遊戲中,可說是越改越好。如果是喜歡這時代,也喜歡這種遊戲模式的朋友,羅馬 2:全軍破敵絕對是很值得入手的一款遊戲。