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日誌2018-04-06 23:41

【心得】刺客信条:起源 Assassin's Creed Origins

作者:阿罪



過了很長一段時間才有空玩最新的刺客教條
在玩之前,我一直在觀望
因為新的遊玩模式,是我不太喜歡的遊玩方式
然而在開始玩之後,果然我有點玩不太下去

先講遊戲的遊玩模式吧
首先起源把小地圖拿掉,換成頂邊直線型的提示
這個頂邊提示,我真的沒有用過多少次,就算用了也覺得很不方便,乾脆開大地圖點選,照著騎寵自動奔跑走比較快

然後他拿掉佔領領地這個模式,讓我很感謝,終於不用一直佔領,讓遊戲內容有一大半時間都花在無意義、無限重複的佔領模式
只是主線未達到等級,必須先解支線才能繼續前進,沒有說不好
支線的任務故事,感覺普通,沒有什麼特別強的記憶點
如果是想要打造成像巫師3那樣,我必須說還差得遠呢XD

而主線故事,玩到結束就會覺得「what?」
我知道故事主線是:男主為了兒子的死所走上的復仇之路,在玩到最後,仔細回想整個故事,感覺就只是一直屠殺,我感覺這個主線故事內容不是很飽滿
要我用一句話來說明起源的話,那就是「老爸復仇記」XD

另外我一直到結束都搞不懂艾雅為什麼要跟巴耶克分開,分開的點一直搞不懂
明明上一刻還很恩愛的,瞬間來到了結尾,兩人就說要分開
WTF?
現在仔細想,兩個人應該是理念不同,而選擇分開
但是在遊戲內所進行的對話,整個讓我黑人問號就是了XD

結尾
我從3代就開始玩刺客教條
能夠感覺到起源想要展現出新的遊玩模式
只是起源並沒有給我向黑旗那樣的爽快感
這一代會想要繼續玩到結束的動力是艾雅的日配是我最喜歡的聲優ww
只可惜能夠操控艾雅的時間並不長
我個人是還滿喜歡6代那樣可以選擇操控弟弟還是姊姊
(6代我整個遊戲過程都一直用姊姊玩XD

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