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日誌2018-04-07 19:26

盤點自己心目中的TOP10遊戲

作者:シニガミ・アルファ

這篇是借電綜版的一篇討論,放來這裡紀念兼紀錄一下。說不定過個幾年回頭看這篇文章會覺得內容各種打臉...XD

評選標準:

1.問起「最令你印象深刻的遊戲」時,最快聯想到的遊戲

2.排越前面的代表影響越深或當時玩的印象越深刻

3.除了惡魔城因為難以割愛要推兩部之外其餘系列作的都只推最喜歡/印象最深的一款

以下正式開點~


TOP 10:惡魔獵人3


DMC系列無庸置疑的巔峰作~

還記得當年看宣傳影片&節目介紹感覺怎麼玩怎麼帥,但自己上場胡亂按一通反而覺得自己操作的但丁不斷用「似乎很帥」的樣子幹著很蠢的事,不然就是想按出瘋狂連鎖時卻發現把按鈕都要捶爛了也用不出來...為了不要讓自己操作的角色那麼遜咖於是各種研究招式連段、應對敵人動作、預判......算是我玩過的3D ACT當中第一個實質上磨自己技術的遊戲


TOP 9:忍者外傳2


評價點除了獨特的暴力美學、斷肢系統讓人享受手起刀落的快感之外,忍外2最讓人印象深刻的或許是「無印版做得比加強版(SIGMA 2)還好」這一點...當年甚至為了玩無印忍外2還特地去敗了一台360,而且還打到超忍通關...現在想想真覺得那時的自己玩GAME的意志力還頗驚人的...XD

TOP 8:機動戰士鋼彈 SIDE 7



一些人可能從來沒聽說過,這裡特別講一下這個遊戲。它是BANDAI掌機「WONDER SWAN」上的一個系列三部作,以阿姆羅為主要視點收錄TV版初代鋼彈全43話的大致劇情。劇情對話部分就是一般的AVG,戰鬥部分則是半即時戰略,主控一台MS與視線範圍內的敵機交戰,有時用特定武器會觸發原作劇情(例如第一話連用三次火神砲會出現鋼彈拔光劍腰斬薩克劇情)...

其實這遊戲論遊戲性實在不怎麼樣,第一部戰鬥做的非常陽春,到後面兩部才比較像個樣子。但劇情倒是相當的完整,該有的事件幾乎都會重現,除了沒語音之外三部曲全通關完真的就差不多等於看完TV版初鋼的九成劇情了。

當年這遊戲是我買WSC時順道檢的便宜貨,沒想到第一話「ガンダム大地に立つ!!」的標題畫面和音樂就這樣把我吸了進去,讓我從一個只認識「飛翼鋼彈」的小P孩變成後來的鋼彈&機人控......

TOP 7:魔物獵人 世界


會讓我把今年才發售的MHW放在這個高度主要還是個「情懷」。

我有個大學時代玩MHP2G的基友,當年一塊推了幾千場的龍,但後來各分東西後這幾年來也頂多是幾個月一次的聚餐見上面時會聊個三四句,而MHW發售後一句「要不要一起坐貓車啊~♡」居然真讓我們從無所謂的玩著聊著直到每天固定時間上線,共享報酬比較優的調查任務、分享最近看到比較有趣的玩法和配裝...算是真正讓我體會到「彷彿又回到那段時光」的遊戲。

TOP 6 惡魔城X 月下的夜想曲


這個以前有寫過一篇感想,自認現在文采不如當年就不多說了...XD

TOP 5 洛克人X4



這款以前一樣有專門寫一篇感想,與X4共同存在的一個記憶是當年玩具店裡的投幣式電玩,在我心中大概就是

大型機台-KOF97、98
投幣式電玩-洛克人X4、SS炸彈超人大亂鬥

這樣的感覺。

TOP 4 超級瑪莉歐ADVANCE 4




除了瑪莉歐3代本身夠經典外,ADV4在心目中的地位之高主要是因為當年幾乎是隨身帶著GBA&這塊遊戲,走到哪玩到哪,承載了不少高中時代的美好回憶。

TOP 3 仙劍奇俠傳


估計再過二十年我都很難忘懷,這段頭一次惹哭我的遊戲劇情......

TOP 2 超級機器人大戰 ALPHA外傳


人生中第一款機戰,也是第一個買限定版的遊戲。其實一開始會玩機戰只是覺得「裏頭有鋼彈,蠻新鮮的」,想不到這是一個大坑,在接下來看到超級系一眾人馬耍大招、喊招式名之後,小時候看蘿蔔動畫的各種回憶湧上心頭啊~~自此機戰成了固定支持的一個系列。時至今日就連天元突破、CODE GEASS都已經是「幾年前的回憶」的情況下,機戰真的是許多方面上都值得令我好好支持這個系列了。

ALPHA外傳特別令我印象深刻的點包含OP熱血、戰鬥動畫精彩、DVE豐富(今天的眼光來看這代的甲兒、鐵也、龍馬的戲份特別珍貴)之外,還是接下來在ALPHA系列缺席的魔裝機神系列的最終舞台。特別是這一作的賽巴斯塔戰鬥動畫總覺得熱血度更勝後來的作品啊~


TOP 1 Castlevania 白夜的協奏曲



雖說月下是眾人公認的惡魔城經典,但對我來說惡魔城的「第一次衝擊」,還是來自於這款白夜。

在白夜之前我玩過的惡魔城只有初代跟XX,於是...

「這傢伙是主角?這麼帥的視覺系男子作主角大丈夫?」

「開場被一個看不到頭的巨人追,是要逼死誰?」

「惡魔城人物動作有這麼流暢?敵人又畫得那麼精細,這是GBA遊戲?」

「關卡竟然可以不是一條線走到底,而可以上下左右亂跑?」

「耍鞭子就夠潮了,還來個集氣閃電鞭?」

「原來不只可以用副武器,還能放魔法?」

「原來可以15秒過關?」(此處誤,我沒跟到那個時代XD)

總之入手白夜的前10個小時,我算是忙著被各種衝擊三觀,直到我終於接受了GBA之後的惡魔城就是長這樣的事實為止。反而再過個幾年我終於玩到月下的時候,那個衝擊感反而不如初玩白夜時那麼強烈了。

就遊戲帶給我的衝擊、印象、以及在心目中的地位,白夜協奏曲真的就是那個TOP 1,在這種閱歷增長後對遊戲的「玩法」越來越見怪不怪的情況下,那種情感更加的令人難以忘懷~

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