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日誌2018-04-08 18:43

【心得】未來是否有辦法拯救 - 量子裂痕

作者:GU



量子裂痕,本來是微軟的獨佔遊戲
然而在某一天突然宣布跨PC甚至到STEAM平台上
算是出乎讓人預料之外的驚喜
也因為到了STEAM才得以嘗試這款大作

本作的一周目不長,玩起來壓力不大
遊戲本身有著強烈非常優秀的欣賞性,玩起來如同看電影般

與當初玩兩個靈魂的感覺差不多,都是會被劇情深深吸引的遊戲
但相反的,玩也就是娛樂性這一塊,這兩款個人都認為有待加強
然而這不一定是缺點,相反的會帶給人一種安心感
至少光是開啟遊戲這一刻起,我就了解我可以玩完這遊戲
這個安心感相當重要,P5之所以拖到最近全破,就是因為這點
最近玩的鍊金工房也一樣
玩的過程真的會有強烈"我真的玩得完嗎?"的這種心情
當然這兩款娛樂程度完全不是同一個次元就是了.....

這類不長的遊戲不好嗎?我是不這麼認為
不如說很符合現代人需求,好遊戲是不管類型的
只要可以讓人感到滿足,就是好遊戲

會接觸量子裂痕理由很簡單,因為一開始就聽說是款欣賞性>娛樂性的遊戲
最近正好想嘗試這類型,就直接選中這款

然而一開始雖說它的娛樂性有待加強,不過比起兩個靈魂顯然這款更適合我
遊戲比較刺激^^


系統:
首先,這是一款射擊遊戲,但因為世界觀的緣故,除了一般的武器外
玩家還可以運用三種能力使用在戰場、及解謎闖關上
時間衝刺、時間暫停、時間阻礙,三種能力都是玩家的好幫手
假設你被敵人團團包圍,可以運用時間衝刺迅速到後方,找掩護物
時間阻礙,主角戰鬥中最強能力,可以將一切的敵人子彈短時間內全部阻擋
但時間要算準,我最常遇到的狀況,用了時間阻礙認為自己所向無敵
與重裝備的敵人直接對峙,結果時間阻礙效果沒了,敵方還沒死
一瞬間我的螢幕瞬間全紅(指主角快死的狀況),不過會做這種蠢事的可能也只有我
時間暫停可以直接打在敵方身上,讓被擊中的敵方角色暫時癱瘓
趁這個時間可以盡情攻擊被癱瘓的敵人,只有一個字,爽

在遊戲中常會出現如上圖一群敵人動彈不得的畫面,戰鬥解謎也時常運用

除此之外本作解謎與秘境探險、古墓奇兵最大不同的是.....
本作主角並沒有超人般的體能,常常會出現看似能爬其實不能爬的物體
不過卻有最BUFF的干涉時間的技能

本來無法通行的地形

藉由時間回復,可將場景變回可通行狀態,利用這段時間通過

例如從遠方打開一扇門,打開後隔幾秒就會關起來
而主角本身不會跑,就算能跑距離也過遠要怎麼辦
這時就需要再打開門的一瞬間,使用時光衝刺,直接衝過門

遇到持續關起來又打開的門,可以運用時間阻礙牆破門開啟一小段時間
諸如此類運用超能力的闖關設定

此外在解謎時會運用主角的最後一項能力,時間回復
利用時間回復將場景回復到主角理想的時間點
例如本來倒塌的建築物,運用時間回復回到未倒塌之前的場景
趁時間回復的效果還在時迅速通過場地
有些比較複雜的場景,除了時間回復外,還會有需要其他三種能力的時候
尤其是後期...........

在遊戲的過程中會遇到大量的敵人,畢竟主角對抗的可以說是國家級的組織
戰鬥可以說相當的精采,不過遊戲屬於傳統的射擊遊戲
就算不使用主角那些能力,靠著手持的槍械,還是有辦法一路輾過去的
除非遇到特殊的敵人

除了主角外也會碰到,在時間錯亂下還可以活動的敵人

本作除了一般的軍人外,還會出現利用身上裝備使用時間衝刺的敵人
但只要動態視力夠好,要抓到敵人最後的位置基本上問題不大

BOSS戰部分算是本作比較可惜的地方,這種科幻遊戲大可可以安排一些高科技敵人
可惜本作需要用到特殊技能打倒的敵人,嚴格來說只有一種,同樣是人類
而且該敵人找到打法後,難度其實不高
這算是比較可惜的部分,不過因為場景的設計,以及敵人數量玩起來並沒冷場
但相反的會有種千篇一律的重複感,這也是我小遺憾的地方
同樣不停的戰鬥生化奇兵不管是場景設計,主角的異能
讓戰鬥整個張力十足,對比之下同樣有超能力
本作場景幾乎都是與少部分的敵人對峙,且因為都是普通的士兵
就算不用超能力,槍法夠準,依舊可以輕鬆過關
生化奇兵不少戰役要是沒有使用異能就會難打許多

在槍械的部分,本作能使用的武器也不多,手槍,突擊步槍,散彈槍
剩下的就這三種的衍伸武器
武器數量就一款射擊遊戲來說,也有種不足的感覺

娛樂性部分,本作還有加強的空間

靜態的部分,很多地方必須嘗試運用各種技能解謎
這部份是整款遊戲中很喜歡的地方,玩起來很有古墓奇兵的感覺


藉由時間回朔,尋找破關的蛛絲馬跡


畫面:
本作的畫面相當優秀,不過對應世界觀,本作畫面會有種濛濛的錯視感
是好是壞見仁見智,遊戲中時不時會穿插事先錄好的動畫,遊戲模組和動畫會頻繁的交換
而CG的頻數維持30頻,相反的遊戲運行時基本是40~60之間
這種手法算是首次看到,一開始玩時非常新鮮,但也因為太過頻繁交換
玩的過程中,個人的3D暈症狀再度發作,玩個一、兩小時頭會暈

精緻的開頭動畫

但遊戲中的畫面絕對精緻到不行,華麗的部分也做的真的很棒
視覺效果完全不輸最後生還者

場景部分非常符合世界觀設定

除了這些,STEAM版也有加入四部真人影片,讓遊戲變得更加完整
將某些主線只有出現一下子的配角大幅度詮釋他們在整部遊戲中的重要性
然而第一次看到真人影片,我以為只是短片,傻傻的看下去
結果一看快二十分鐘才發現不對勁......

上圖為真人影片才有大量戲份的腳色

除此之外本作的聲光效果非常棒,藉由這些特效更加襯托出整個世界觀的特色


場景設計的栩栩如生,如同真實存在


劇情:
不用多說吧!本作主打的賣點,距離上一款將這個題材詮釋最棒的遊戲
莫過於 "史坦因之門" ,但本作在時間這個主題基礎下寫出的劇本完全不遜色
加上帥氣度破表的主角,劇情真的是讓我看的不亦樂乎,精彩連連
真的是一部一氣呵成,驚喜不斷,不拖泥帶水,熱血又帶有深度的一部好劇本

一切悲劇的開始

如同複製人般,詭異的畫面

唯一遺憾的就是某人沒有回來,希望遊戲可以出續作,讓主角有真正的GOOD END

令人心痛的一句話

遊戲中在過場反派的部分可以選擇反派的行動
我選的幾乎就是要將這反派變成十惡不赦的大壞蛋
利用殘忍的手段逼人遭供、拋棄友誼、不信任自己人
我的目的就是要把它弄得很討厭,好讓我幹掉他時可以額外獲得滿足感
事實上我的選擇是對的,雖然犧牲不少人,不過就是開心

從一開始偶然引發的悲劇,中間試著找到突破點,到最後的收尾
真的是會讓人看得目不轉睛,要不是遊戲的預錄動畫與遊戲頻繁切換
要一口氣玩完是完全沒問題的,或許遊戲這部分還可以更好
但光是這劇情就足以帶給玩家帶來十足的娛樂性

分歧點部分的選擇會使中間劇情有些微的變化

音樂部分和我給予古墓奇兵的評價差不多
因為大部分都是槍戰,在搶眼的音效下,音樂部分就顯得有待加強



耐玩性部分,一輪大概6~8小時
遊戲過程中雖然會有大量的隱藏元素,補足遊戲的設定
不過隱藏元素有心的話第一輪全部找完是完全沒問題的
當然因為上面所說的反派抉擇部分,第二輪基本上是有勢在必得的必要性
兩輪下來,沒意外20小時內可以完成
受限類型,耐玩度對比以此為強項的RPG遊戲,魔物獵人無法相提並論

本作也有不少的收藏要素供玩家尋找



總結:
整體來說,很棒的遊戲,重劇情的玩家務必要嘗試這款
沒有接觸過,想要找一款比較不會花時間的遊戲也可以考慮

如果問我喜不喜歡,可以破完一輪應該足以說明對遊戲的喜愛度吧!
不過沒意外不會想破第二遍
就好玩度這塊,還是比較喜歡戰爭機器、生化無限
尤其生化奇兵:無限,真的是非常喜歡這款


但劇本這部分,這款真的非常非常棒,個人玩得當下看的津津有味
87分,雖有遺憾之處,但整體很不錯,尤其是那接近神作級的劇本


推薦給,喜歡射擊遊戲加喜歡看劇情的玩家
但喜歡射擊對戰的玩家,這款建議跳過



遊戲名稱:量子裂痕(Quantum Break)
遊戲平台:XBOX ONE、PC、STEAM
遊戲類型:動作、射擊
發售日期:ONE版 2016年4月5日
                  STEAM版 2016年9月29日
遊戲售價:8800日圓
製作公司:Remedy Entertainment
代理廠商:Microsoft Game Studios



以上就是本次的心得

   謝謝各位的觀看。






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