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日誌2018-04-10 22:06

韓國最近開罰遊戲內機率性道具的相關新聞

作者:KEITEI

今天在某群收到的訊息是這篇
韓國遊戲商 Nexon、NextFloor 與 Netmarble 因誤導性推銷隨機性物品而被開罰
但因為參考資料居然都是英文的
欠缺原文的正確性
於是本人就稍微動了一下手指
找到了相關原文

게임 아이템 ‘뽑기’ 확률 부풀린 넥슨ㆍ넷마블ㆍ넥스트플로어에 과징금 10억 ‘철퇴’
공정거래위원회 넥슨-넷마블-넥스트플로어 3사에 시정명령, 과징금 9억 8,400만 원 부과

以下裁罰機關為 韓國 公正交易委員會所下的命令


公司 遊戲名稱 裁罰事由 處罰
NEXON 突擊風暴
  • 部分拼圖機率過低, 有市場過分操作以及隨機等標示
命令更改
***
公開更正(7日)
***
罰金550萬韓幣
***
過徵稅 9億3900萬韓幣
絕對武力 Online 2
  • 退款等的 期效性/活動方法 以及 關於效果的相關事項沒有告知消費者在消費前的相關適當的標示與廣告,也沒有公告等
Netmarble 全民打棒球
  • 道具機率提升等活動 過渡性的誇張標示
命令更改
***
公開更正(7日)
***
罰金550萬韓幣
旅遊大亨
  • 角色獲得活動必須透過限定活動內才可以獲得, 但也沒有明確說明一定可以獲得
命令更改
***
公開更正(7日)
***
罰金500萬韓幣
***
過徵稅 4500萬韓幣
魔物學園
  • 角色獲得機率過度低同時機率也未達1%, 並讓消費者物以為機率提高活動會對於此機率有幫助
警告
***
罰金500萬韓幣
NextFloor 命運之子
  • 透過轉蛋來獲得角色的機率過度誇張標示
  • 遊戲內消費手段中的水晶, 刻意用活動性字眼來誘導消費者購買
命令更改
***
罰金500萬韓幣

然後各位再回來想想
那個GAMANIA 呢?
恩? 有沒有什麼感慨? ((我呸))

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