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日誌2018-04-12 02:35

メビウスFF第二部:戰鬥系統概要說明&感想

作者:水月柊

戰鬥系統相關項目:
  1. 可連續進行八次行動
  2. 使用技能不消耗元素珠
  3. 可無限次進行職業切換且不消耗AP技量&行動數
  4. 必殺技量表「滿」的時候,使用必殺技會自動施放兩次先裏職業後表職業
    〈以副職業使用必殺,會是主職業先放必殺、之後才副職業,依此類推〉
  5. 必殺技量表未滿的時候,使用必殺技會自動施放一次僅使用裏職業的必殺
    〈以副職業使用必殺,會是主職業放必殺,依此類推〉
  6. 當使用必殺技後,則強制結束Mobius Zone效果
個人感想:
第二部的戰鬥系統
簡單來說就是把第一部的系統複雜化
難度上也相對的提高不少
由於敵人的行動數提高許多
在一回合內被攻擊的次數自然就多了不少
特別是玩家能連續行動的次數被大幅壓縮
一旦開場卡珠需要消珠、洗珠的時候
很容易陷入困境
因為不像以前有完整的7or8動或11or12動可以使用
常常是開場只有兩動→兩動→甚至一動而已
造成皮薄血少的職業非常容易開場卡珠就直接被打回老家了...
如果是完全沒接觸過第一部的玩家
應該會覺得非常難上手...
畢竟這次新的戰鬥系統,非常要求玩家對系統整體的觀念要很清楚且正確

鑒於被攻擊的機會多了
保命成了最重要的關鍵
因此,坦職總算是熬出頭了
以往不重要的坦系職業,在這次新的戰鬥系統中算是徹底大翻身
在高防禦、高血量的情況下
開場就算卡珠也不容易死
可以比較輕鬆的洗珠、累積AP值
甚至利用AP技能來攻擊敵方Break防禦橘條
等到必殺滿了、AP長駐第三階段
就可以利用必殺Break或是Mzone切換職業來進行一波傷害輸出

綜觀本次前導篇的關卡
第二部的敵方普遍防禦非常高
即使上滿BUFF在Break的情況下使用U卡也很難打出999999的傷害
因此以往的生劈在第二部算是比較難執行了
普通血少的怪還是可以生劈
但難度較高的關卡、特別是最後的BOSS幾乎是無法生劈了
所幸Break防禦相較第一部反而是比較低的
拆橘、拆紅並不算難
只要觀念正確、穩穩的Break後再輸出就能輕鬆過關~

以上個人心得提供給大家參考
如有發現錯誤的地方,麻煩留言告知~
感謝~

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