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日誌2018-04-12 21:46

[達人專欄] 嫌錢賺太多的佛心手遊──《聖火降魔錄:英雄集結》

作者:藍風Pochafun

  本作是任天堂進軍手遊界後,首次嘗試課金轉蛋遊戲所推出的作品,將老字號的戰棋類遊戲《聖火降魔錄》(Fire Emblem,簡稱FE)搬上手機,縮小戰場規模,以一場不用三分鐘的輕快節奏體會克敵制勝的樂趣。

  至於佛在哪呢?一開始就讓你從四隻頂級五星角任選一隻,然後破一下劇情再送兩隻強力五星角,以《神奇寶貝》來比喻不是讓你挑小火龍、傑尼龜或皮卡丘,而是把急凍鳥、閃電鳥塞給你,而且其中還藏一隻原始型態的蓋歐卡。只要肯下功夫研究,用免費取得的角色依然能攻克絕大多數的關卡。

  除此之外送珠也不手軟,一個月藉由登入簽到、任務、活動、新關卡等方式送的寶珠量隨隨便便就破百,而且週年慶送五十珠、得到年度最佳手遊再送二十顆,最近要開放新模式又送二十顆,相當闊氣(抽角色一次五顆,連抽五個角色耗二十顆)。

  為什麼會這麼佛?是因為任天堂經營方針只是把手遊當成廣告,讓更多玩家接觸到任天堂的遊戲,進而對主系列作感興趣。結果沒想到課金轉蛋太好賺了,「廣告」賺到的錢比本傳還多。結果就是遊戲越改越佛,像每次推出新的英雄召喚池都可以免費抽一次,最近還下放一批四、五星角,改成三、四星,讓玩家更容易抽中理想的角色。

  我本身不是FE迷,僅摸過兩款系列作,不過因為人物造型很精美,俊男美女一堆,所以在中文化更新當天載來收後宮玩玩看。

↑這是我目前最喜歡的男角色,騎馬聖王庫洛武。

↑FE乍看是很嚴肅的戰爭題材作品,但裡面怪怪的人(龍?)不少。

  遊戲最大的樂趣還是運用手上的角色,想辦法戰勝敵人。雖然戰場規模縮小,我方只能派四人上陣,但是高難度關卡玩起來有解詰棋題目的感覺。尤其是看高手以最低限度的資源,僅使用免費贈送的角色甚至是四星角攻略難關,在99%會輸的局面尋求1%的生路,就好像在對奕時下出神之一手逆轉棋局那樣精彩。想出各種攻略難關的方式就是本作的精華所在。

↑本作雖然沒有陣亡的設定,但是挑戰性質的關卡通常都有必須使四人都存活的規則,只要走錯一步通常就會Game Over,因此需要細細拆解敵方攻勢走向勝利。

  本作的特色在於可以任意改造角色的技能,透過「繼承技能」吃掉其他角色,來學會本身沒有的武器、技能等等,思索該搭配什麼樣的技能才能讓角色發揮最大的戰力。有些角色乍看不怎麼樣,但是搭上合適的技能就會成為強勢角;有些角色雖然擁有豪華的技能,但是該技能放在其他角色身上會更好,因此只能淪為肥料。甚至有些五星角色的最大價值,就是化為高級肥料拿去餵其他強角。

↑老是抽不到五星也別太難過,可以安慰自己有許多肥料可以餵。

  因此就算喜愛的角色不是很強也沒關係,只要有愛,狠下心灌一堆高級技能也會有一戰之力。竭力栽培愛角是本作一個有趣的地方,偶爾能看到非常有愛的玩家,砸大量資源硬是把弱角拉拔成大殺四方的猛將,令人肅然起敬。

  本作推出剛滿一週年沒多久,近期常推出新的活動,像是上陣人數突破四位的「壓制戰」,雙方大軍激烈廝殺,為了避免陷入久攻不下的消耗戰,導致無法在十回合內得到足夠的分數獲勝,必須運籌帷幄一鼓作氣攻陷敵方據點。

↑玩久小地圖後再玩壓制戰,會有豁然開朗的感覺。

  另外在週年慶的時候還推出一個很跳痛的新模式「點觸大戰」(官方介紹影片),竟然變成音樂節奏遊戲,如果是在四月一日發表的話不會有人相信這是玩真的。可惜這個模式很陽春,最大的價值就是讓愛角多一個亮相的舞台,並在破完最後一關後泡溫泉給你看。FE好聽的曲子也很多,夠出一款音樂節奏遊戲了。

  本作是有點奇怪的手遊,跟許多的熱門手遊相比本作的黏著度非常低,建立基本陣容後平常沒什麼事幹,思考人物改造法和關卡攻略法的時間遠遠超過實際遊玩的時間,因為這遊戲沒什麼東西好刷,只要有空再打開來領寶珠,看看有沒有新關卡、新活動就好。而且因為寶珠送太多了,抽中五星角的機率也很高,使得無課跟微課沒什麼差別,只有在節慶特殊造型的愛角出現,這次抽不到不知何時會出現,或是怕任天堂倒閉才有課金的必要。

  而之所以會寫這篇文章,是因為我在三月的傳承英雄祭前許願,如果我想要的角色大半都有抽到的話,那我就撰文讚嘆老任好佛,結果幾乎完美(詳見此篇),所以來還願。發完文後我又要抽了,希望能有好手氣。結果槓龜,繼續等老任送寶珠。

  最後特別提一下兩個常見的新手問題,分享一下我的個人見解。第一個是首抽要刷什麼?我認為只要刷到喜歡的角色就好,因為總選舉四選一之中的馬弓手「偉大的女爵──琳」是遊戲中屬一屬二的暴力角色,再加上打完劇情第二部第一章送的冰之公主,以及外傳送的傳承艾克,就能打完劇情關卡了。然後再用解關卡以及任務、簽到獲得的寶珠抽角色,慢慢擴充陣容。如果有看到特別地圖出現奧利薇一定要打一隻,這是平民再動角,編入隊伍可以讓調度更具彈性。

  首抽最重要的是看你對那個角色有沒有愛。抽中強角,不如抽中喜愛的角色,我認為收集喜愛的角色是本作的最大樂趣。當然如果喜愛的角色剛好很強,又能抽中就完美了。而要判斷一個新出來的抽角活動該不該抽也很簡單,以貌取人就行。

  有些手遊刷首抽很重要,是因為無課玩家若沒抽中強角,就會玩不下去。但本作初期就給你很好用的強力角色了,送珠大方,每一個抽角活動都能免費一抽,中五星率又不低,與其執著於首抽,不如早點開始玩早點累積資源。

  就算後面手氣差也不要緊,因為打官方活動也能直接獲得角色,能力都有一定水準。而且會有高手用這些免費取得的角色研究攻略各大難關的方式。而且只要累積夠多的羽毛,就能讓一至四星的角色升上五星,有些非五星角色升到五星後甚至比一般五星角更猛。再加上有些三、四星角擁有非常實用的技能,因此有時候就算沒抽到五星也不會太失望,累積夠多的資源還是能養出好用的陣容。

  首抽詢問串偶爾能看到動不動就建議人重抽,但有的明明已經抽中好幾個不錯的五星,甚至還抽中節慶限定評價也不錯的稀有角色,卻還教人重抽。我反而覺得如果刷首抽的時候,如果有節慶限定,評價又高的角色才有刷的價值,因為其他角色不管再強,平常隨便抽抽就有可能不小心抽到,節慶限定的過了之後就不知何時才會再開,就算開了也未必能抽到,除非不管帳單有多驚人課到抽中為止。

  我會建議重抽的情況,只有真的都抽不到五星,好不容易抽到的卻是戰力真的差,又沒有好技能的角色,或是花太多寶珠抽中同樣的角色。單一召喚池的好角色有抽中,就可以不必再抽。起步最重要的是多練能派上戰場的角色,越多元越好,只要是五星的都可以練。

  第二個問題是關於組隊,如何建立馬隊/重甲隊/飛隊。新手一開始不必想太多,混編就好,純隊未必較強,混隊彈性較大,之所以要組純隊主要是為了解任務,屬於挑戰性質的玩法。當然隊伍建立起來後,純重甲和純飛隊很好用,不過成本很高,除非重課玩家或手氣超好一下就抽中核心角色,否則很難快速成軍。而馬隊較容易組成,雖然也很強,但很多關卡地形刻意用來卡馬,而且目前並沒有騎馬的再動角,混一隻再動會更好用。

  另外本作的同一種角色會有體質的差異,例如+攻-防、+速-HP等等,意思就是跟標準體質相比,會有一項能力更高,另一項能力更低。這個設計跟《神奇寶貝》的性格有點像。不過無課玩家不用太在意這些,完美體質可遇不可求,有抽中五星角就很好了,而且再弱的烈空坐還是比綠毛蟲強。

  其餘的就自己慢慢研究,研究是玩這個遊戲的第二個樂趣,就像下棋要自己摸索該怎麼下才會好玩,而不是別人說該下哪個位置就單純照做,那樣多沒意思。

  最後曬一下上次傳承英雄祭抽到的新歡。封面那一位只是用來試試能不能騙一點人氣,好像很多人喜歡,但並不是我喜歡的類型,只是不小心抽到的。


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