小屋創作

日誌2018-04-19 22:34

【玩家小屋】《戰神》系列的追憶,交流銘記

作者:赤紅時夜


《戰神》系列的追憶,銘記與期待。

《GOW Collection》

【巴哈姆特資料庫】

  「人類的歷史其實就是一部戰爭史。」


  不僅只是戰爭,大從相殺殘害為食為生存而戰,小從憤恨、敵視、批鬥,由人理性中所迸出有利己意識的戰鬥思想,或者由理性的根本中所燃燒的戰鬥怒吼,人本身就被人心的戰鬥所支配著動能與意志。

  更有這麼一說,人如果沒有了戰意,那麼那個人就會死。







《God of War III》

【巴哈姆特資料庫】

  本作的寓意在這完結中表述其復仇的高潮,卻也將復仇的茫然寫實呈現。

  在最後同時兼顧遊戲的獨創以及情感的寓意合併,再連續三部曲的殘暴虐殺之後,本作就像在詢問(告誡)著玩家的雙手沾染的血腥究竟夠不夠?

  在這個符合暴力美學的作品尾聲,居然留下了這樣一個精神寓意性的告誡實在精采。

  而不管這故事是否有後續,它的尾聲都已經塑造出一個復仇極致的起與落。讚嘆它賦予人心一個誇張、暴力然而真實,彷彿黑暗寫照的人性描繪。







《GOW:Origins Collection》

【巴哈姆特資料庫】

  希臘神話的黃昏之章。

  擁有著史詩般無與倫比的魅力以及毫不掩飾廝殺的醜陋與美麗,它闡述著血肉的戰士以及毀滅的存在,暴力所激昂的熱血以及世間的無情枷鎖,所成就的戰爭之血。

  在那個主導命運、反抗命運的鬼魂面前,他的刀刃弒殺膽敢阻擋在他面前的兇神惡煞。但他的力量源自詛咒,他的希望也伴隨詛咒,他的存在如同詛咒,就連同他的渴望,也早就被滿滿的詛咒所吞噬。


  渴望成為力量之人嗎?

  小心自己許下的願望,它也許會成真,它也有可能會吞噬本身。







God of War: Ascension

【巴哈姆特資料庫】

  戰神故事的血淚從初代就令我感到驚嘆與哀傷,在滿足了戰鬥、殺戮於人性之中的快感之餘,它的故事並非歡喜而是充斥著渾沌,鬥爭的喜獵與暴行下的傷痛,在這故事下回歸到了施行暴力的衝突,有著兩面刃的快感與哀愁。

  尤其一代的經典令人玩味,在最終的夢靨盡頭,摧毀他珍惜一切其實並不是那些背後的詭計與陰謀,而是那一雙被暴力的欣喜快感矇蔽的雙眼,是那一對藉著砍入血骨而獲得充足的雙手,是那一顆沒有理性與對錯而扭曲的心臟。

  在真相面前,他十足的脆弱而痛苦,力量給予他藐視一切的瘋狂,力量也拉他進入死亡的深淵,與他痛下殺手的憤怒鬼魂永恆為伍。

  只嘆息無辜者的血與魂會歸向平靜之處,而不會隨著他的瘋狂起舞。

  他是暴力的象徵,也是暴行與痛苦一體兩面的懲罰。







【預告】戰神,回歸。


是開始,也是結束。




  克雷多斯的旅程在他為這所有的權力鬥爭劃下完結後,他將潘朵拉寶盒的秘密歸還給了原主,就此消失。

  在北歐的冰寒大地,一名男孩弔唁著自己已故的母親,而他所不知的父親卻在此時回到了這的家。


  踏上旅途是為了將男孩母親的骨灰灑在九界的頂峰,父子兩人開始了這趟意想不到的旅程。
  克雷多斯壓抑著、苦惱著、緊繃著,他再度對這個世界懷抱著希望,而不是滿腔怒火無處宣洩的憤怒與憎惡,也不是一路直到盡頭的復仇。

  克雷多斯與他的孩子一同走上了向亡者弔唁的道路,在那之前有著各式的神祇、精靈、邪魔以及怪物,他們以其各自的方式生活在這片土地上,是克雷多斯難以融入的世界。

  他是一名異鄉人,在這裏落了根卻難以接納這一切。


  他的孩子生為這個世界的一份子,體內卻擁有著不同於這個世界的力量。父子兩人得一同面對糾結一塊的內在渾沌,在這趟前途未明的道路上,學習共存與統御力量。





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