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日誌2018-04-22 09:20

《一級玩家》觀後感(有雷)

作者:旅行者

《一級玩家》觀後感(有雷)

簡介

《一級玩家》的故事設定在近未來,人們在OASIS這個網際宇宙裡用虛構身份滿足現實無法達成的人生目標:受歡迎的外貌,強大的本事,及趣味相投的夥伴們。有天OASIS的作者哈勒代辭世,宣佈說能在他遊戲裡找到彩蛋(隱藏秘密)的玩家能夠繼承OASIS的一切與大筆財富。想當然耳,所有玩家更加廢寢忘食的投入遊戲,魯蛇主角韋德召集同伴,用電玩高手的本事擊敗了企圖將網路私營化的大公司「創新線上企業」,獲得OASIS的控制權。

電影裡主角韋德藉由解謎的過程更加了解哈勒代這個人,又或者該說哈勒代的經歷與特質是解謎的關鍵,最後才知道哈勒代由於個性關係難跟人相處,連愛上的女性都無法表白,他創造的OASIS與「尋採蛋」過程其實就是找知音的設計,因為那是他唯一懂得的語言,用遊玩的方式昭告世界已經忘記了的童心,督促創作者記起創作的初衷與樂趣,而不是計較金錢與勝負。哈勒代同時也想藉由尋蛋過程告訴大家他有溝通上的困難,其他人沒有這項障礙所以更不該忘記現實世界的人事物。

《一級玩家》充斥了只有熟捻電玩影視的觀眾才懂的彩蛋,滿滿的是反烏托邦的寓意。人們沈迷於感官刺激,即使世界爛成渣也會靠影音特效逃避現實,為了隨時會被洗掉的虛擬財產寧願放棄改善現狀,在在都是諷刺著浸淫網毒的現代社會。故事裡的世界由第一第二有錢的網路公司支配,用暴力與虛擬債務奴役人,企圖用大量廣告轟炸網民,還有販賣半成品強迫人支付更昂貴的下載服務,也是X世代再熟悉也不過的黑暗商法,戲裡的壞蛋索倫托要哈勒代給OASIS設定會員制,用價碼決定網民的使用權利,也是影射著美國政府企圖將網路私營化的黑心(哈勒代對此馬上轉頭不理)。

感想

我其實之前有點不大想看《一級玩家》。影視界與動漫界最近有個很受歡迎的主題是「穿越」,就是當事人跑到另個世界去之後發生的各種事情,有的是回到過去,有的是進入網路世界,還有乾脆就讓人超越空間進入奇幻世界。此類型的作品有幾個共通點是1)主角通常在現實世界裡過得不順,又或者很魯蛇,2)主角到另個世界後若不是天下無敵,坐擁後宮,至少開始有能力掌握自己的人生。

這種故事一兩本尚可為之,如今卻滿街都是《異世界xxx》,讓人不禁想起宮崎駿幾年前講過的話,「我看世界末日要到了,人類對自己都失去信心了。」偶爾逃避現實可以舒壓,每天都在逃避就未免太消極了,而《一級玩家》的預告就給人這種感覺。依好萊塢的尿性還沒看就能猜到魯蛇主角最後會成為人生贏家,等於助長逃避現實的風氣。

《一級玩家》電影本身的寓意是善良的,可惜設計上十分牽強,譬如說哈勒代想藉遊戲告訴大家現實世界的好,卻因為挑戰太難獎賞太優而讓更多人沈迷於網路,另外贏家本身就必須是個超級電玩影視迷,無法說服人們去親近現實世界。某方面來說,或許正因為哈勒代是個徹底的宅男,他的計畫才會如此脫節。戲裡他自問,「為何不能把OASIS(世界)當作遊戲玩,」但現實世界本來就不是死了能復生的遊戲吧?

哈勒代的夢想或許很瞎,筆者對他的看法卻多少有點共鳴。創作者是必須抱有夢想與熱情的,但許多人卻都在現實生活的困苦下不得不為了滿足客人而改變初衷。有位朋友說得很好,「作家和畫家一樣是個矛盾的存在  就是一邊兜售著中二,但是本身卻不能中二,這樣才能維持夢想(中二),」如果哈勒代沒有成為億萬富翁他也無法貫策自己的夢想,這也是媒體氾濫的現代的無奈吧。
說到這,這電影還有一點讓我很不爽;講彩蛋的電影居然最後沒有彩蛋?至少來個死侍打破第四面牆吧。

當初寫拙作《魂歸大稻埕》時我將「身份」與「當下」劃上等號,故事裡也有提到沈迷網路遊戲的病人,與《一級玩家》多少有交叉點,始料不及。

#一級玩家 #觀後感 #魂歸大稻埕

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