攻擊襲來,乍看鷹擊長空已是無處可躲,必死之局,但他畢竟曾是一位職業選手,那怕不是這個遊戲的,該有的能力還是會有。
坐在電腦前的林鷹揚,眼底閃過一絲興奮,手指下意識的快速敲動,那是他賽前的常用熱身姿勢,然後他把鍵盤稍微挪了一點,擺到最熟悉的位置。
眼下看到的敵人數量,粗略用肉眼估計有四十多位,職業分布很平均,標準的圍殺陣型。
很久沒遇到這種危機了,上一次被玩家圍毆是多久以前的事情?鷹擊長空不太記得,但不妨礙他使出絕對的電競賽水準來對付敵人。
熱浪撲面而來,在風系技能的加持下,火焰形成的龍張開大嘴,滾滾火炎伴隨躁動的空氣直衝,扭曲的空氣特效在螢幕上清楚呈現。就在火龍即將吞噬鷹擊長空的前一刻,他的身影驟然一動,原本前奔的姿勢忽地向側前方斜挪。
只一步便是咫尺天涯,擦身而過的火龍轟然擊中地面,將那處燒熔成結晶狀的凹坑,熾熱的火花飛散飄過鷹擊長空眼前,然後是飛掠而來的箭矢,瞬間將周圍的沙地灑落一遍箭雨。
唯獨鷹擊長空的所在,箭矢在空中被一層氣流擋住然後偏轉,無力的啪搭一聲落在地上,隨後他不改速度繼續衝刺,向之前的來路奔去,來襲的玩家試圖阻擋,幾位持盾的防禦者和戰士已經在前方高舉武器釋放技能。
在後方和側面,法師和弓箭手站在射程邊緣,用控制技能想將鷹擊長空的屬性降下來,以及用強制效果把他的衝刺中止,將包圍圈確實合攏。
從一開始,偷襲的指揮者就打算用遠程和範圍技能把鷹擊長空活活轟死,連戰士和防禦者也是因為保護脆皮的緣故才帶來的,剩下的盜賊、刺客或聖騎士那是一個都沒有。
畢竟開發商是雷霆公司的團隊,他們將平衡做的很好,遠程對近戰、物理對魔法,都互有克制關係,而關鍵就在技能上。
控制技能越多,控制流的玩家就越厲害,同理適用於其他職業,但是因為解鎖技能用的技能點不是無限的,不可能把所有技能都開啟,大家都只能選擇一個方面去精通。
因此一但克制關係出現,在技術平等的情況下被壓制的那方通常都會死得很慘,他們會發現自己的角色在敵人面前就跟智障一樣被玩到死。
所以指揮者不帶沒有明顯優勢的近戰玩家,而是帶上擁有遠程技能的玩家,想用距離優勢把鷹擊長空幹掉,那怕他傷害再高,打不到就是打不到。
為了防止鷹擊長空衝破包圍圈,一些近戰玩家還是必要的,他們肩負拖延時間的責任,讓其他隊友能夠安心打人、無腦輸出。
雙劍交擊,鷹擊長空無奈的看著自己的血條掉下去一點點,趕緊再打出一個技能將眼前的敵人逼開,他現在身上有一堆負面效果,全都是那些控制系技能玩家釋放的。
挪開一個距離閃掉射來的弓箭,鷹擊長空看到面前舉盾的防禦者「喔拉」一下,將盾牌狠狠向前猛砸,他瞄了螢幕一眼,微微向後方退了一步半。
破空聲響後,盾牌的包鐵盾面停在鷹擊長空面前,將整個螢幕都佔據了,然而他的血量卻沒有掉下一點,而防禦者也無法再將盾牌推進那怕一絲,他的手臂已經伸直,而這個技能釋放的時候角色是不能移動的。
這導致鷹擊長空整個螢幕都是那面盾牌,甚至連上頭的刮痕都被特效系統忠實呈現出來,但同時也讓防禦者失去了鷹擊長空的視野。
他是專精防禦方面的玩家,屬性點的全是力量,技能則往耐力、負重、防禦和盾牌類技能發展,使用的自然是最大最重也最難攻破的塔盾,這種大型的長方形鋼鐵盾牌雖然有一大堆缺點,但優點就是極難打破,對於肉盾來說是極好的選擇。
不過,鷹擊長空也沒有打算要把這面塔盾破掉,因為盾牌太大,把他的身影遮住,因此防禦者不知道他的下一步是什麼,只能將盾牌收回準備進行下一次動作,不過他的同伴忽然喊了一下「你上頭」,使他不自主地往上看了一眼,而此刻鷹擊長空也已經開始動作。
盾牌停下的時候,鷹擊長空站在前頭,當盾牌收回時,他已經伸手搭住塔盾的上端,然後左腳在盾面一蹬,一個翻身拉到防禦者的頭頂,右手的長劍在陽光下發散耀眼的光芒,然後瞬間刺出。
目標不是防禦者──這種大塊頭一劍根本死不了,而且殺了也沒有好處──鷹擊長空命中的是待在防禦者身後的一位法師玩家,他目瞪口呆 (雖然看不出來) 的拿著一根法杖,上頭的火球還在調皮的躍動著,看著半空中朝著他來的閃光越來越近。
血條一降到底,鷹擊長空再朝他踢一腳,藉著反作用力將自己再推出一些距離,同時把他最後的血量清光。
這就是所謂的相互克制。法爺可以對戰士挑釁「你有種站那裡看我用火球把你扔成智障」,而戰士可以對法爺說「你有種過來我絕對一刀砍到你媽都認不出來」,所有的職業或技能都是相互克制的,大多數情況決定勝負的是其他因素。
近戰角色被風箏的時候像個弱智,但脆皮職業被近身時也好不到哪去。
這名法師屬性點的都是智力,技能的效果沒半個是加防禦力或血量的,身上裝備都是增加魔法傷害的類型,相比之下鷹擊長空就是往攻擊發展,各種技能秀的飛起,秒殺脆皮完全不是問題。
此時,情勢忽然被鷹擊長空一個翻過盾牌的操作反轉了,因為那個防禦者的塊頭和盾牌太大,他翻過去後只是幾個位移,就用那足夠當掩體的身軀把自己的身影擋住了。
從後方追來的玩家直接失去鷹擊長空的位子,而側面只剩下比較靠近的玩家還看的到,除此之外大部分都無法確定他人在哪。
要是硬要打的話,亂飛的弓箭或法術可能會打到隊友,畢竟全新世紀默認「隊友傷害」,就算組成隊伍也可能造成誤傷......
落地之後,鷹擊長空開啟了一個新學的技能:暴風步伐。效果是極高增加移動速度,而且迴避技能的機率加大 (最重要的是還有殘影特效!)
鷹擊長空身側的空氣「砰」地破開,一位身穿輕裝皮甲的劍士以超快的速度揮出短劍,另一手握拳向他的腦袋用力一砸。
他毫不懷疑身中任何一擊自己的速度就會被影響,因此反手把長劍一甩,用劍柄把拳頭頂開,同時腳踝一扭,往後一跳,憑著暴風步伐的加持跳開攻擊,隨後短短幾秒就跑的沒影了。
輕裝劍士惱怒的看著揮空的短劍,忽地一踩沙地,向前追去。襲擊者的隊長想了一下,在好友頻道問了幾句,就帶著這支隊伍走人去打怪,追擊鷹擊長空的任務將由另一支位於軍營附近的隊伍負責。
另一邊,鷹擊長空向軍營的方向逃去,同時問了所有在線的人一聲,沒有人被攻擊,看來他們想先對身為公會長的自己下手,而且根本沒有隱瞞身分的打算。
這個襲擊的隊伍隸屬於叫做「破滅兄弟會」的公會,是一個職業公會,但不是最強的那種,原本已經打算創立公會吸引人氣,結果卻被鷹擊長空創立的「鷹巢」搶了風頭,氣的不行,便想偷襲一波,並證明自己才是更強的。
他們最先鎖定的目標自然是鷹擊長空這個公會長,要找到他也很容易,埃爾塔特已經有不少玩家在此,跟蹤他不是什麼難事。
埃爾塔特周圍的怪物等級不高,剛好在三十上下,適合這個階段的玩家練級,而且最近埃爾塔特政府不知道發現什麼,鬼鬼祟祟的弄出一堆小動作。
對於「秘密=任務=有神裝=踏上人生巔峰」,腦洞大開腦補技能MAX的玩家來說,埃爾塔特無疑十分有吸引力,雖然他們完全不知道幻想機裝和機裝技術這回事。
鷹擊長空偶爾回頭看著追來的身影,沒有放鬆警惕,他知道襲擊不會這麼容易結束,最可能的情況是前方還有另一波人馬,他現在需要整理自己手上有什麼底牌,不然一個公會長的死亡,無疑會讓這個公會變成笑柄,也會讓成員受到士氣的打擊。
沒辦法,誰叫他是做任務,關於蒼萊神教的劇情已經變的更為複雜,把他的隊友捲進來不是明智之舉,所以他才會在這樣一個「宜偷襲宜埋伏宜陰人」的時候自己一個人行動。
鷹擊長空翻著玩家背包,把解毒劑、血量藥劑一一整理好放在快捷鍵上,就在鼠標放到一個物品上的時候,他眼神一凝。
這不是當初先遣隊隊長給自己的對講機嗎?
物品說明:使用後消失,五分鐘內必定出現一位幻想機裝來到呼叫者身邊,進行十分鐘的支援作戰。PS:玩家位於埃爾塔特軍營外,觸發隱藏任務「測試機裝!」
當支援者來到之後,將給予玩家一套萊茵王國自行開發的機裝,上頭會有數據傳輸線將實戰紀錄然後傳送到研究所以供調整機裝。
描述:反正你已經被包圍了,白老鼠不當白不當嘛!我看好你喔少年!BY王國軍方機裝研究所博士,克塔史‧尼東。
「= =」鷹擊長空面無表情的在頻道敲了一句,看的後方追逐的輕裝劍士一臉疑惑。
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安安!我面試結束啦!
從今天起恢復更新~
有任何關於這個作品的疑惑可以底下發問。
另外我要聲明,我自己不是數據派,而且那是拿來灌水比較好用的,你們不會看到我明確標出傷害是多少、這個裝備給的加持是多少,我不會算那個...
同理,在裝備上的描述我不會太過詳細,而事實是我完全忘記(抱歉),之後會補上一點。
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